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李小龙:对我来说,这样说吧,
终极的武术是真正的表达你自己,
现在的确很难作到,我很容易做
些美妙的表演,很容易令人感到
很强和很精彩,我也可以作出令
人赞叹的演出,还有美妙的动作,
但是真正的表达自己,对自己真
诚,真的,真的很难做到。
我不会教授,如空手道,因为我
不相信任何风格派别了,我不相
信这些东西存在的价值,如中式
或日式的武术,除非人有三头六
臂,我们才需要不同的打斗方式,
但我们都只有两只手两条腿,除
非世上有结构不同的生物,否则
不需要有不同风格的武术,为什
么?因为我们都只有四肢,最重
要是如何发挥到极限,包括力量,
直线曲线上下等等,或许很慢,
视乎情况,有时候或许不慢,你
也可以踢高,同样道理吧,你可
以问你自己,你那一刻有多真诚
表达自己,
以无法为有法,以无限为有限,
以无法为有法,你自己便是方法,
 
 
李国豪:家里有他的书和笔记,他
画的东西令人赞叹,他的武术来自
各门各派,家里有西洋剑和拳击的
书,我记得他常说要吸取有用的东
西,抛掉没用的,并加入自己原创
的意念,这是他创立截拳道的理念,
当有人问起我的风格,我会说截拳
道是我爸爸在世时所创立的,是他
训练我学习截拳道,这样说起来很
简单,但实际上这说法过于简单了,
因截拳道是爸爸个人表现方式,是
他自己的意念,我不会说自己使用
截拳道,但我确实学过截拳道,正
确来说是我演绎的截拳道,所有学
习截拳道的人都这样想,因为这是
学习截拳道的目标,我师傅伊鲁山
度经常教我截拳道的理念,就是武
术背后的思想方式,教他们的是技
巧,分别就像是给人鱼和教他们钓
鱼的方法,你知道那故事吧,你可
以教别人抵挡,也可以教他们抵挡
的理念,让他们自行去思想发展方
法,他们可以想,这是个理念,那
你可能会这样做吧,截拳道背后有
很多思想,创造出真正具有创意和
自由的武术,
 
 
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分类: [ 设计 DESIGN ]

相关连接  http://www.shouhui119.com/

我们在美国有幸拜访了Scott Robertson 。下面是谈话记录:




作为艺术家、设计师和教师,Scott Robertson 的作品永远体现着运动、力量和速度。在下面的访谈中,Scott 将与我们分享他对当前汽车设计的看法,及从事2D插图和绘画行业的经验和建议。

 

问:你最喜欢的汽车设计作品是哪个?

Scott恩,很难比较,有很多有趣的类型,你不能把一款50年代的跑车和现在的超级汽车相比。总的来说我对每种类型都很喜欢,非要举出一款的话,我想应该是 Porsche Carrear GT。这只是我现在的想法,并不代表我永远都这么认为,不过它确实是一款接近巅峰的设计。


问:你最喜欢的汽车设计师是谁?

Scott我没有最喜欢的设计师,一款成功的作品靠的是团队的合作。有许多公司的设计作品都非常的出色,其中我最欣赏的是几年前由 J Mays 创作的福特概念车。
总之我更倾向于德国的汽车作品,比如 Porsche(保时捷)是我最喜欢的汽车品牌。另外 Nissan(尼桑)的设计团队也很出色,他们高质量的工作使得 Nissan 遍布大街小巷。

 

问:你认为当今市场上最有形的汽车是哪一款?

Scott我有很多喜欢的类型。像 SUVs 中,我喜欢 Infiniti FX;小型车我喜欢 Mini Cooper S。另外我还喜欢 Audi 的家用轿车,Porsche Boxster 跑车。如果加入声音要素的话,启动 Ferrari 360 Modena 是我的最爱。

问:最差的呢?

Scott我对很多都有意见,要我选一个的话,我认为是 Pontiac Aztek

 

问:从太空船到跑车到自行车,你的设计中充满了科幻色彩。你认为你最独特的设计是什么?

Scott我曾有幸设计过一些很棒的产品和车辆,我最独特的设计还在开发中,而且10年内都不会落伍。工程师必须花时间将这些设计变成现实中的产品。

 

问:像你这样的设计师在市场上好找工作么?

答:我已经作了15年的顾问。我相信如果毕业生如果有坚定的决心、好的创意和高水品的手绘能力与2D技术,就一定可以找到满意的工作。如果在设计绘画技巧之外,再加上开朗的性格,工作就会手到擒来。

问:几年来2D艺术设计行业掀起了一阵热潮,你怎么看待这个现象?
Scott
作为这个领域多年的教育工作者,我没有感觉到什么热潮现象。我倒是发现了现在很多美洲,欧洲的设计工作室,手绘对于设计师是何等的重要!

 

 

 

问:你能跟我们的读者分享几个你的技术秘诀吗? 
Scott当然。在设计和创作方面:试试用你不熟练的那只手画画看。Nick Pugh 最近给我的这个提议,令我吃惊的是我用左手创作出来许多有趣的图形和设计,我甚至怀疑我以前一直使用右手作设计的。这个方法可以实现两件事:一是解放绘画技巧对我的束缚,而专注于设计的想法。二是当你画多了后,你的手臂就会记住你绘画的方式,使你画出的东西都差不多,换一只手能够形成新的风格。

2D着色方面:我们的大脑会把物体的形态翻译成黑色和白色,而不是彩色的。因此改变着色物体的形态就是改变物体表面的属性。听上去简单,实际也是如此。记住形态变化=属性变化,反之亦然。
最后:当绘制物体阴影的时候,阴影部分的亮度值为向光面的一半。举例来说:比如由白到黑的数值变化为0-10,如果一件衬衫是白色的,向光面的值为0,阴影面的值就为5;如果衬衫上有值为4的红色条纹,那么条纹的阴影面值就为7。

 

 

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分类: [ 设计 DESIGN ]

汽车设计中常常用到的配色,色板选择

有助于汽车设计时的配色工作,也许微妙的变化就是一款全新的感觉
























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帮罗老师发一下:



http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d31a11601010rl7.html

内容简介

本书以工业产品、交通工具为主要内容,分三个阶段,基础、提升、完善。

基础部分为透视基础,结合实际产品及设计案例来讲述;提升部分主要内容是工业产品、交通工具详细绘制步骤等,展示各种手绘实例,提起读者兴趣;完善部分讲述的内容主要是经验谈、答疑解惑,也有实际作品展示,对工业设计专业学生的学习及工作提供参考和建议。随书光盘内容是基础篇的手绘演示视频、提升篇的交通工具手绘视频及解剖分析手绘视频。

 





提升篇中,主要内容包括:交通工具,汽车专业术语(侧视图,顶视图,前视图,背视图角度各汽车部件专业名称)讲解,汽车(详细绘制步骤),汽车内室,概念车,小产品(头盔,电子宠物,通讯产品等),使用产品时人机,人手势的分析,人体解剖,计算机辅助软件绘图(交通工具, 3C电子类产品)

 

 


完善篇中,大致内容包括:美国艺术中心设计学院(Art center college of design/ACCD)产品设计专业详细课程表(有助于了解掌握学习科目知识面的比重),工业设计专业学生的人生规划,发展的三个方向,怎样做好设计竞赛,刚毕业的大学生该如何应对找工作,怎样写好简历,实际设计项目中制作效果图步骤,实际设计项目作品展示,在实际设计项目中怎样做好提案,在公司企业内部怎样做好管理,设计比赛概念作品展示,设计生活。

 

 

 



http://s.taobao.com/search?q=��ҵ��Ʒ����ͨ���ߴ�����ơ�����������&rt=1323924306765

 

目录

卷首语1

基础篇
工业产品与交通工具中的光影与投影原理4
关于正方体光影  4
关于倒直角正方体光影  5
关于倒圆角正方体光影  6
关于长方体光影  7
关于倒角长方体光影  8
关于平面体光影  10
关于单曲面体光影  11
关于单曲面体内凹光影  12
关于单曲面向平面体过渡体光影  13
关于连续折面体光影  14
关于梯形体光影  15
关于倒角梯形体光影  16
关于棱锥体光影  18
关于圆柱体光影  19
关于上小下大圆锥体光影  20
关于上大下小圆锥体光影  21
关于两个圆锥体合体光影  22
关于直线扁平尖头圆锥体光影  23
关于直线扁平尖头圆锥体内凹光影  24
关于弧线扁平尖头圆锥体光影  30
关于弧线扁平尖头圆锥体内凹光影  31
关于尖头圆锥体光影  32
关于尖头圆锥体光影仰视  33
关于圆球体光影  38
关于椭圆球体光影  39
关于长型椭圆球体光影  40
关于弯曲正圆管体光影  41
怎样画线与透视基本原理 42
怎样控制直线  42
怎样定点画线  44
怎样控制弧线  47
怎样理解透视中投影变化  48
一点透视  51
一点透视怎样过渡到两点透视  52
一点透视产品上文字的透视  53
两点透视俯视、仰视  54
两点透视中体块增加与切割的透视  55
视平线在产品之上的透视  58
视平线在产品之中的透视  59
视平线在产品之下的透视  60
三点透视  61
圆柱体透视  62
多个圆柱体相交的透视  63
圆锥体透视  64
视距怎样影响透视  65
小产品中的大形体透视  66
小产品中的细节透视  68
怎样简化复杂形体  69
怎样画爆炸分解图  70

提升篇
设计在中国的前景怎么样? 74
“技”与“道” 74
授人以渔而不是授人鱼 75
什么才叫设计中合格的手绘? 75
设计手绘的真正作用是什么? 76
手绘中的点 76
手绘中的线 76
在手绘效果图线稿中需要重复画线条该怎么办?76
关于画图过程中的辅助线  76
手绘中的体 77
怎样提高自己脑海里的空间三维能力?  77
临摹的作用是哪些?如何掌握正确的临摹方法?77
解剖学 78
人体骨骼的绘制  78
人体骨骼与人体肌肉的绘制  79
人手部的绘制  82
交通工具 86
发动机的详细绘制方法  86
兰博基尼的各角度转换绘制方法  88
超级跑车绘制方法  97
车体深入细节  99
悍马车系的绘制方法  104
复古型车绘制方法  109
梅赛德斯奔驰绘制方法  112
路虎绘制方法  116
城市之间跑车绘制方法  118
概念跑车  120
概念车+西班牙教堂绘制方法  121
概念车+比萨斜塔  123
车体剖面线的绘制  124
概念跑车  128
概念SUV+植物  139
Super概念车+植物绘制步骤详解  141
概念型车+建筑构造绘制步骤详解  147
城市之间小型车的绘制  149
多功能用途车的绘制方法  153
车内饰的绘制  158
车库跑车  161
SUV + HUMANBODY  162
小型运输车+植物的绘制方法  163
两厢城市商务车的绘制  165
两厢城市City商务车的绘制方法  167
商务车的绘制  171
商务车车灯细节绘制方法  172
城市巡逻车的绘制  177
概念型车的发散绘制  178
城市City之间跑车绘制步骤详解  182
休闲跑车与车灯的绘制方法  188
概念车+江南水乡风格绘制方法  194
车窗玻璃的绘制  198
概念新能源跑车的绘制步骤详解  199
重型货运车的绘制  203
卡车轮胎的绘制  204
商务概念车+植物的绘制  205
皮卡的绘制步骤详解  206
皮卡后备箱细节绘制详细步骤剖析  210
概念型大型运输车  221
产品 223
3C产品-手机的绘制详细步骤解析  224
电子宠物  226
头盔  228
各种造型产品绘制合集  229
手机分解图的绘制  236
城市摩托车的绘制步骤  238
概念摩托车的绘制  239
雪橇车的绘制步骤  241
汽车术语  244
工业设计中一般常用哪些软件? 248
平面软件  248
三维软件  248
渲染软件  248
白色拉丝金属材质手机表现方法  249
黑色高亮材质手机表现方法详细解读  252
正统交通工具表现方法详细剖析  254
概念车带黑色背景表现方法  260

完善篇
工业设计专业主要培养哪方面的
专业人才? 263
一般工业设计专业主要课程包括哪些? 263
美国艺术中心设计学院
(Art Center College of Design/ACCD)
产品设计专业详细的课程列表 263
产品造型分交通工具和工业产品 264
工业设计师的发展分为三个不同属性的
延展 264
是进公司好?还是进企业好?作为刚毕业的
大学生该如何应对找工作? 264
怎样写简历? 265
有趣的问题和方案来源于广泛地接触
外面的世界和细心地观察日常生活 266
有需求才会有市场,有消费才会有设计的
创新与动力 266
设计当中的平衡 266
设计需要面面俱到么? 266
用设计提升消费者对产品的使用体验 266
新技术对设计的影响 266
设计与音律 267
自己的教育观 267
细节(微观世界)的练习 267
解答疑惑 267
学生问题解答 268
纯灰色系交通工具表现方法 273
飞行器的表现方法剖析 275
概念设计 279
设计案例—建筑+交通工具 284
设计案例—人物+交通工具 292
设计案例—沙漠赛场 297
设计生活 301
水墨风格交通工具表现方法 302
运动鞋的绘制步骤 307
在公司内,怎么样做好项目管理? 310
项目管理的重要性 311
在公司、企业内部,哪些属于项目
管理的范围? 311
做好项目管理有哪些关键要素? 311
项目范畴如何明确?  311
时间该如何控制好?  311
怎样有效地做好沟通管理?  311
项目中产品诞生的大致流程是怎样的? 311
在企业管理学中,企业内人员大致可分为
四种类型 311
实际工作中,怎么样做好提案? 312
其次,提案之前要准备什么? 312
质感强烈的交通工具的表现方法 313

 

大量的设计手绘案例教程,手绘过程的分解:(图片由ROJEAN老师主页提供)

转自www.rojean.net 感谢ROJEAN老师的支持 !























 

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【第二季】____________[ ROJEAN ] Traditional + Modern ____________

接上一篇:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b6d43400100qp38.html

Traditional + Modern       [  www.rojean.net  ]

好多年前,帮某时尚栏目创作的插画,因为感觉有意思所以就帮这个忙,完全义务,呵,设计了一系列的,很耗精气神,除了版面布局,还有服装设计,人物姿势以及道具的设定,更主要的是想试一试自己在工业设计领域以外的世界可以做到一个什么样的程度,先上几个前期步骤抓拍图















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分类: [ 手绘 SKETCH ]
蛮不错的资料,比较实用:

美国概念设计师丹尼尔西蒙寄给黄山手绘工厂老师的书

现任德国大众概念设计师丹尼尔西蒙与黄山手绘工厂教师在亚洲香港一次

设计活动中成为好友,彼此互相交流设计手绘经验,当然也包括手绘书籍的交流:

http://blog.sina.com.cn/u/2100404502

 



















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billwang首页:

 

同学们的支持就是我最大的动力源!

 











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书名:《工业产品,交通工具创意设计—基础,提升,完善 》

[ www.rojean.net ]  

 

作者 :罗剑

忆江南设计事务所设计总监

黄山手绘工厂讲师

 

 

预告:即将上市的设计手绘书籍——书名:《工业产品,交通工具创意设计—基础,提升,完善 》 .全书五百多页,讲述交通工具设计,工业产品设计等

 

     全书基础篇部分为透视基础,光影基础结合实际产品和产品设计案例来讲述,除了讲到产品,交通工具的透视,光影,投影基础,还有效果图画面构图,产品表现角度选择等内容,可以更加生动的理解所学知识,理论与实际相结合。

    

     全书提升篇中,主要内容包括:交通工具,汽车专业术语(侧视图,顶视图,前视图,背视图角度各汽车部件专业名称)讲解,汽车(详细绘制步骤),汽车内室,概念车,小产品(头盔,电子宠物,通讯产品等),使用产品时人机,人手势的分析,人体解剖,计算机辅助软件绘图(交通工具,3C电子类产品)

    

     全书完善篇中,大致内容包括:美国艺术中心设计学院(Art center college of design/ACCD)产品设计专业详细课程表(有助于了解掌握学习科目知识面的比重),工业设计专业学生的人生规划,发展的三个方向,怎样做好设计竞赛,刚毕业的大学生该如何应对找工作,怎样写好简历,实际设计项目中制作效果图步骤,实际设计项目作品展示,在实际设计项目中怎样做好提案,在公司企业内部怎样做好管理,设计比赛概念作品展示,设计生活。

   

     书籍光盘里是4000G的演示视频内容中的精选),希望出来后对大家有着一定参考的作用,还会更加努力,一起加油!








 

 

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接受无锡市政府创办的创意杂志的采访,

浅谈设计中的“技”与“道”

www.rojean.net





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感谢Art center(China)方面的支持与鼓励

继续不断努力提升________________________________________________________________









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