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我们在美国有幸拜访了Scott Robertson 。下面是谈话记录:
作为艺术家、设计师和教师,Scott Robertson 的作品永远体现着运动、力量和速度。在下面的访谈中,Scott 将与我们分享他对当前汽车设计的看法,及从事2D插图和绘画行业的经验和建议。
问:你最喜欢的汽车设计作品是哪个?
Scott:恩,很难比较,有很多有趣的类型,你不能把一款50年代的跑车和现在的超级汽车相比。总的来说我对每种类型都很喜欢,非要举出一款的话,我想应该是 Porsche Carrear GT。这只是我现在的想法,并不代表我永远都这么认为,不过它确实是一款接近巅峰的设计。
问:你最喜欢的汽车设计师是谁?
Scott:我没有最喜欢的设计师,一款成功的作品靠的是团队的合作。有许多公司的设计作品都非常的出色,其中我最欣赏的是几年前由
J Mays
创作的福特概念车。
总之我更倾向于德国的汽车作品,比如
Porsche(保时捷)是我最喜欢的汽车品牌。另外
Nissan(尼桑)的设计团队也很出色,他们高质量的工作使得
Nissan
遍布大街小巷。
问:你认为当今市场上最有形的汽车是哪一款?
Scott:我有很多喜欢的类型。像 SUVs 中,我喜欢 Infiniti FX;小型车我喜欢 Mini Cooper S。另外我还喜欢 Audi 的家用轿车,Porsche Boxster 跑车。如果加入声音要素的话,启动 Ferrari 360 Modena 是我的最爱。
问:最差的呢?
Scott:我对很多都有意见,要我选一个的话,我认为是 Pontiac Aztek。
问:从太空船到跑车到自行车,你的设计中充满了科幻色彩。你认为你最独特的设计是什么?
Scott:我曾有幸设计过一些很棒的产品和车辆,我最独特的设计还在开发中,而且10年内都不会落伍。工程师必须花时间将这些设计变成现实中的产品。
问:像你这样的设计师在市场上好找工作么?
答:我已经作了15年的顾问。我相信如果毕业生如果有坚定的决心、好的创意和高水品的手绘能力与2D技术,就一定可以找到满意的工作。如果在设计绘画技巧之外,再加上开朗的性格,工作就会手到擒来。
问:几年来2D艺术设计行业掀起了一阵热潮,你怎么看待这个现象?
Scott:作为这个领域多年的教育工作者,我没有感觉到什么热潮现象。我倒是发现了现在很多美洲,欧洲的设计工作室,手绘对于设计师是何等的重要!
问:你能跟我们的读者分享几个你的技术秘诀吗?
Scott:当然。在设计和创作方面:试试用你不熟练的那只手画画看。Nick Pugh 最近给我的这个提议,令我吃惊的是我用左手创作出来许多有趣的图形和设计,我甚至怀疑我以前一直使用右手作设计的。这个方法可以实现两件事:一是解放绘画技巧对我的束缚,而专注于设计的想法。二是当你画多了后,你的手臂就会记住你绘画的方式,使你画出的东西都差不多,换一只手能够形成新的风格。
2D着色方面:我们的大脑会把物体的形态翻译成黑色和白色,而不是彩色的。因此改变着色物体的形态就是改变物体表面的属性。听上去简单,实际也是如此。记住形态变化=属性变化,反之亦然。
最后:当绘制物体阴影的时候,阴影部分的亮度值为向光面的一半。举例来说:比如由白到黑的数值变化为0-10,如果一件衬衫是白色的,向光面的值为0,阴影面的值就为5;如果衬衫上有值为4的红色条纹,那么条纹的阴影面值就为7。


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