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训练任务的最后一张临摹练习。
和许多人一样,蒸汽朋克的风格是我喜欢的风格之一。我喜欢的是其复古而又不失当代审美取向,工业化的基调中还可融入魔幻元素。这张图片并非传统意义上的蒸汽朋克,应该说不是那么的“蒸汽”,但我个人觉得,他却把蒸汽朋克和现代时尚的审美之间的距离缩短了。在某一网站上发现该图时,该图被叫做“精美游戏壁纸”,想找个全身的或是该系列的其他图片却至今未果。由于原图的出处实在无法弄清楚,在此也希望知道该图出处的朋友能提供点线索!
下一阶段就是设计训练阶段。差距要慢慢缩短,并不能指望这一次短暂的训练能让
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临摹。原图来自Age of Conan:Rise of the Godslayer。
临摹训练还有一张就全部结束了,组员们进步都相当的大,接下来的一个月仍旧是准备工作,不过不再是临摹了。在下一个月将开始设计方面的训练,同时我们每一个人将会学习maya的建模和渲染的基本技术,用于辅助我们做高精度的设计。
上周5公司搬家,周末两天又是同事的婚礼,实在太忙,没来得及更新。前段时间的训练使我明显的感觉到手中的笔听话了许多,画画的时候不再处处谨小慎微。虽然最后的成品是高精这个要求是不变的,但在作画过程中却是比以前放松了许多。
这周进入了角色临摹阶段。下图的母本还是section 8中的效果图。原图应该是三维软件渲的。在这里就不放出原图了,感兴趣的可以在网上搜搜。完成这张图的方法是先画出黑白的素描稿,再用上色,主要用到了色彩平衡和一点点图层属性。晚点我会放出此图的临摹教程。
下图的母本来自Warhammer,这属于上周的任务,不包含上色。
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枪械训练计划已经进行到一半了,大家的进步都很明显!花田世界观也逐步完善,到后来可能要来个编年史啥的。这个还是以后再说吧,有了目标和计划之后,做好眼前的事情最重要。
临摹section 8的狙击枪:
侧面细节:
线稿练习,《虚幻》系列游戏:
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前段时间看到无极黑论坛上一个德国小伙的成长贴。他没怎么学过绘画,从他第一张贴就能看出他绝对是一个门外汉,但是他目前为止的最后一张,已经相当娴熟了,我自愧不如。
仅仅三年的时间,他的进步是飞速的。之前一直都是工作上的东西,现在也是,不同的是现在我们做的是自己的项目,而且是练习准备阶段,有些东西我们必须得从基础开始。基础是每一个画图的人一生都要训练的东西,虽然我们都能把商业上的东西做的很好,但受到种种限制无法练习基础,所以并不能把作品质量大幅度提高。这次是我们自己创作,借助这个机会把之前应走的路补上。
高精高清是我们一直以来的追求。这段时间我们都在临摹section 8的枪械,资料是3D的,我们却是纯用ps画的。下图就是我临摹的第一把枪:
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“花田夏令营”指的是接一个时间比较紧的单子来赶稿,大家一起赶,提升团队整体实力。本来想夏令营结束之后就更新的,结果并没有想象中的明显界限,在那个单子还没结束的时候,又有新的任务过来。之前计划夏令营结束之后出游,也稍稍推后了几天。
也想过出游回来再写写。那两天玩的很high,回来又马上投入到工作当中,照片都没有时间整理。前两天晚上快睡觉的时候才翻出来仔细看了看,觉得再不写点就很难再写了。
下面是去海边时候的照片,只能挑出这么一点。
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原来心情是可以控制的!
方法是:选一个波澜不惊的一天,然后让自己的言行比你平常超微昂扬一点。
你会发现你的影响了周围的气氛,大家快乐了,你就快乐了。在这个前提下,要是再遇到不太顺心的一天,你的心情会比以前好许多。
郁闷的时候,想开了也郁闷。高昂的时候,很容易就想开了!
对了,之前的那片博文让许多人觉得我很郁闷,让大家担心了!其实写下那些并不郁闷,只是一些冷静的思考和对周遭的认识。不止一个人曾经对我说:“你的世界观好悲观啊!”有趣的是在这个世界观的指导下我能努力的工作和奋斗,我也能快乐。凡是能让人执着的世界观都是积极的。只是事物本是阴阳、正负并存的,可能是我平时太乐观了,所以在觉得要写点什么的时候,总是站在事物的另一面去看问题。宏观一点看,人的一生,喜和悲都是平衡的。在我的blo
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