“举办的很成功,我都快让挤死了 ….”
电话那端传来的是这次去成都进行组织校园行工作的asplin充满喜悦的浑厚声音。当Zax把这消息分享给我们后,大家都沸腾起来,兴奋的吴矾顿时对同样处于兴奋状态的Sonw大呼,“来来,杀一盘,杀一盘”。坐在Snow旁边的Tony依然以一贯的优雅姿态干着手头的工作,时不时观望一下两人的战局,而吴矾和Snow则马上投入到他们之间的“战斗”当中。

“For Fun,For Game
”,这是最初Zax建立Replays.Net时候的网站宗旨,其后Replays.Net一步步的发展当中,这种纯粹的电子竞技快乐一直贯穿在整个团队的工作当中,包括我们的战队,World
Elite和Stars War。
“校园行”一直是Replays.Net的工作重点,Zax和King对此的关注度不下于Sky打WCG总决赛。启动于2005年下半年的“World
Elite 校园行”以推行电子竞技在中国土地上普及为目标
WE.IGE.SKY李晓峰于2006年10月22日21:20分左右获得了WCG2006魔兽争霸项目的卫冕世界冠军,我和SNOW在公司的WTV上看了比赛,最后的结果让我们十分开心,为了让公司更多的人分享这一刻的快乐,我当即编辑短信做了群发,之后收到了各式各样的回复,很有意思,写出来纪念一下。

我编辑的短信是:SKY赢了!卫冕成功了!
以下内容按回复时间先后顺序排列:
Zax:你拨打的电话已关机(后来知道他手机没电了,估计是看比赛看的太认真了)
妖魔:看到了(作为GamesTV编导的妖魔,此刻心情应该非常复杂,因为此前他对同是GamesTV同事的WCG
FIFA选手李君的期望非常大,但李君后来的小组未出线一度让他郁闷异常,连签名都改成了:李君,你不是吧!)
《Stars
War之跑跑卡丁车》是一个里程碑,第一次从体育场馆进入摄影棚
Stars
War开始从豪放的管理和执行走向精致、细微的发展方向
开始向执行力的细节化和内容多元化的大格局发展

Stars
War之跑跑卡丁车是由Replays.net和邮通科技公司联合举办的
让人怀念的第二届Stars War,26万人的同时在线观看,9000人次的现场观看,第二届Stars
War后获得“美国暴雪公司”全世界只有5张的blizzard's license
。


Replays.net部门一起去杭州玩,有很多实在太过于恶搞的,就没放出来了,做人要厚道,恩恩
左起:论坛斑竹、Snow、Zax的老婆、Zax、BBKinG、Tony

看流星!!........说完这句话,自己寒了一下

公司足球赛
后排右边2个就是Replays.net编辑Snow和Tony
其它的都是IGE的兄弟
最后4:3赢了白队
左边就是当守门员的Asplin 妖娆的身姿

休息休息

James
IGE亚洲区域运营总裁,进了3个球,上演帽子戏法

《Stars
War之跑跑卡丁车》的新闻出来后引起了大家的很多讨论,大部分讨论都在我们意料之中,很多人质疑Replays.net在电子竞技定义方面的立场,很多人在谈论Stars
War的将来,看到这么多人关心Stars War我们真的很开心。
Replays.net一直都在坚持人性化发展。面对质疑,我们觉得有必要把我们对“Stars
War的思考”放出来,大家一起讨论Stars War将来的发展方向。
一、《Stars War之跑跑卡丁车》不是Stars
War4或者第4届Stars War
《Stars War之跑跑卡丁车》属于Stars
War在2006年中的主题比赛之一,是针对不同游戏玩家群体的主题比赛,只有《跑跑卡丁车》一个项目。以后我们将不断增加Stars
War主题比赛项目,可能还会有《Stars War之激战》《Stars War之CS》《Stars
War之星际争霸》等等出现。
为了品牌管理,请大家不要再在Stars War后边使用数字,Stars
War以后就叫Stars War,只会以《第N届Stars War》或者《Stars
War之某主题》的字样出现,就象NBA就是N
BY B.B.KinG
现在每次回忆过去,总觉得能混进Replays.net实属运气好。
本来进盛大的主管面试都过了,那时的盛大为了给IPTV做内容,就想请新闻出版署做靠山仿照韩国做电子竞技电视联赛,但是后来因为新闻出版署担心帮助盛大做电子竞技会和国家体育总局出现权限冲突,所以只是口头承诺,并没有具体行动。于是,盛大在等待了3个月后,只好放弃,把已经成立的电子竞技部门撤消掉,把本来都准备好的800万给了浩方去做“七剑”。而我那段时间也是非常迷茫,不知该如何选择,住在浦东金桥飞影的家里每天看看书,写写blog。还好,飞影很照顾我,他让我进浩方给他做助手。
就在我抱着“先在上海站住脚”的心理准备去浩方时,Zax找到了我,他什么都没说,只是坚持让我先到Replays.net公司看看再说,于是我就坐地铁从浦东到了石门一路,走进了后来工作的威海路文新报业大厦18楼B座,与Zax两人在窗外正对着中信太富和恒龙广场的办公室里聊了一下午后,就决定下个星期一上班了。在那之前,我和Zax只是在西安ACON上见过一面,Zax从认识
Replays.net的核心理念是FOR FUN,FOR
GAME,意思是去除那些附加在游戏上的冗杂意义,让游戏回归到娱乐,回到和谐的人性化定义中。
Replays源自电子竞技游戏项目“魔兽争霸”游戏的录象名称,Replays.net网站以不断的在第一时间发布世界顶尖选手的比赛录象为引爆点,从2002年7月到现在,经历4年已经成为中国电子竞技和国际电子竞技衔接的桥梁,5万多场精彩的比赛录象,让无数电子竞技爱好者从中得到快乐和享受,30万来自五湖四海的注册会员和7550人的同时在线,聚合了华人世界最有人气的电子竞技游戏虚拟社区,Replays.net见证了中国电子竞技的发展。
2003年Replays.net独立举办首届Replays.net Team
Battle(以下简称RTB),这是Replays.net第一个自有赛事品牌的比赛。2004年分别推出职业比赛和业余比赛来进行市场囊刮。2005年网站进行了第四次改版,随后推出了有韩国和欧洲顶尖高手参加的线上锦标赛—IGE
Tourney。2005年6月,R