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歌曲:尘封缘
歌词创作:远平新
演唱:远平新 永眠
后期合成:阿夹
视频制作:ResetLife
只有不断的努力改变,创新,才会取得进步,才会取得发展.≮幽缘阁≯之在区区几十人的情况下爆发出那么惊人的力量,让公会一直稳步发展,其原因一是在于管理与会员之间的互动的成功,再者就是公会一直都在尝试着改变.为了让公会适应发展的环境,我们力求能让公会变的越来越符合大家心中理想的家一样的公会.其实说那么多只是要说一个事,我们的群换了~@#$%^&*()_+||+_)(*&^%$#@~
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第一天测试.激动啊.兴奋啊.图图奉上,大家一起爽!

汗一个
很久没更新了。上篇博文得用追述这个词了
在今天的这个日子,我发誓我一定要更新!
说点什么好呢?
连续发了两天烧。好了,我承认我是说了很多次,我承认我现在状态良好,完完全全的康复了。我绝对不是骗取伟大人民的同情。阿门~再说一次实在是感慨一下下。万年不生病的我一生病每次都惊天动地的说!汗啊。多少度也不知道。没测体温,因为没温度计。没看医生,因为谁都知道医院那个贵啊。没吃药,因为太苦。这让人怎么活哟。这不,再床上躺了两天!天幸,我又复活了。整个一生龙活虎的少年啊。
昨天是某人生日。生日快乐`撒花鼓掌!~同样期待自己的生日啊,要好好收刮一下下。XD
某人哦,星期一你就要手术了。。。也不知道怎么和你说呢。不要害怕哦,手术一定会成功呢。也不能为你做点什么,就在这为你祈祷吧。哎~
Waiting for you~
去年的9月13日,《仙剑奇侠传》研发方——上海软星对外宣布与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。 实际上海软星一直是北京软星的一个下属制作团队,这样的合并也不算突然,但是在《仙剑奇侠传四》一周内销量达到20万套这样的成绩之后,就有些令人奇怪了。
随着上软的解散,仙剑的辉煌似乎眼看就要走到尽头,难道说这款属于中国人的跨世纪经典游戏也要步魔法门等产品的后尘吗?无数的仙剑迷在迷惘中……
据北京软星的说法,上软并入北软之后,将继续进行仙剑五的研发工作,不会让仙迷们失望。然而,在以张毅君为首的上软主力开发团队已经集体离职之后,已经多年来只开发《大富翁》系列为生的北京软星,还有多少开发实力让人对未来的《仙剑五》抱以期待呢?不免会让人对北软起疑!

姚仙这个名号前几年都用在大富翁上了!
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歌曲:尘封缘
歌词创作:远平新
演唱:远平新 永眠
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如题,大宇把测试服务器关了,听说是要进行必要的维护工作并修复一些已有的问题。
小石头很是期待维护后能有一些更新啊,比如搞点新地图、新怪物,再发俺一些测试用的盘缠,装备。
总之就是要不断推陈出新,满足俺继续曝光的追求啦。
好吧,既然他们华丽地维护去了,那俺只能在本周随便说说了。
本来是打算本周放出另一边新手地图的介绍的,名叫“太湖船坞”。
太湖船坞上有著名的风景观光点:林家堡
还有新手第一个剧情副本:乱葬岗
总之等大宇维护好之后,我们再一起游览名胜吧
十四年前,在姚壮宪带领下,成功地诞下了经典之作——《仙剑奇侠传》,获得了市场上空前的成功,而姚壮宪也在荣获“仙剑之父”的桂冠之后忙于公司的人事与行政管理,若干年后将仙剑的后续研发工作全面交给了张毅君负责,随后,由张毅君含辛茹苦地承担着《仙剑》继续成长的开发工作,随着仙剑之后几代产品的一次次成功,张毅君在极端困难的环境中完成了跨世纪的仙侠游戏的经典丰碑!可以说,在姚壮宪的带领下创造了《仙剑》,在张毅君的血泪与辛酸中,抚养大了一代又一代的仙剑……
在这里,我们随便举个例子,就能够深刻体会出张毅君付出的心血到底有多少!
在张毅君领衔制作《仙剑三》的过程中,几乎每个开发团队的成员都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,总计投资的区区65万美金开发费用基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了深深的经济危机。最严重地时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包
又一个里程碑式的事件
本公会第一个游戏帮会终于建立了
进驻游戏《剑侠世界》
虽然没有亲自在场
但真的很激动
记录下这个时刻
祝福公会越来越红火
时间:2008.06.24晚
事件:公会第一游戏帮派建立
游戏:剑侠世界