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你已經是 頁情緒的控制了

一般漫畫家只是格情緒創作觀

因為是格情緒

所以不懂主格的操作

無主格  所以大家一樣大 無情緒差別

其實動點視覺

格與格的景深一拉開

情緒力道就會變很強

這是景深視覺動線的操作

你這邊的第一格與第二格的情緒力道加大

所以往下的力道會滾

小球滾小力

一開始大球 滾大力

圖群綜效  會滾到最後格

這是視覺

不是構圖

所以

意念漫畫家重視覺   因為構圖是基本

圖念漫畫家重構圖   懂圖美不懂表演

當下這格的表演力道

是前面所有格的力道總合

圖群綜效 

漫畫家的情緒布置 是整頁布置

不是格情緒布置

是頁情緒布置

這是因為中國目前的漫畫讀者群的養成

只到低幼年齡層

低幼定位讀者群 是目前中國最大讀者群

當然  不懂漫畫的出版商們 一定會一窩蜂的出版低幼漫畫

全世界一樣
低幼讀者 從小看電視 霓虹燈
所以喜愛彩感與閃爍
加上

對黑白對比的美感分辨能力  還沒成長
所以喜看彩漫
還有 她們也不會計算


少年 少女  黑白反差的辨識能力強了
另外  已經會精打細算
所以
120頁 四色印刷 與 160 單色印刷

一樣的錢
他一定會選 厚厚的黑白漫畫

四色成本高 幾倍單色黑白
這是人類行為的問題
無法改變的  世界都一樣
所以你看狄斯尼的漫畫
哪本是黑白
都彩色啦!!

哈哈
所以我是日夜無差別
桌上燈光是我的太陽
銀幕反光是我的月亮
桌趴 是我睡覺的姿勢
不吃 是我用餐的習慣

三十年如一日
全是漫畫
漫畫一拿開 我的生命全沒了
我從被叫  滴滴  哥哥 大哥 叔叔 大叔 伯伯    到大伯

他們都是因為漫畫而稱呼我

我還是一樣的人 只是不同歲數的稱呼

越叫越老 昔日頑童還是頑童 只是前面加個老

說來真恐怖

老爺爺 這漫畫你覺怎樣
我期待這麼一天
 有人這樣問我....

剛到大陸 買了漫畫雜誌

看到一些群裏上連載的漫畫新人

真是擔憂喲!!!

動畫的缺點全有 漫畫的優點全沒
整篇 像一格格的  動畫分鏡
不像情緒起伏 變化無窮的  漫畫分格
真擔心
加上表情全是'安然度過'形的表演
真有大問題啊
編輯是誰
怎看不出漫畫家的優勢與缺點!!!
傷腦筋!!!
真擔心啊!!!

加吉鸭 漫画 上午 09:18:03
可能也是编辑的要求说不定
一直是帅的表情 
一直是帅的动作
从画美到人物 

 感動其實就是情緒

 

現在的讀者

看漫畫 好故事已經是基本的要求

他們更要求 要能感動的漫畫

感動 其實就是情緒

我們看漫畫 情緒的導引 都在人物的大小
視覺力道 與 動線力道

關係這情緒的力道
圖的 大大 小小 的變化
會讓讀者有視覺上的迷幻
開始被我們捲進催眠融入
情緒越大  融入感越大
然後因為融入感越大
後續的情緒會越滾越大
是等比上升
倍數成長

 你要多多利用出血的資源
不用可惜
出血的區域
你算下
是正常框內的三分一大
怎可不用
圖可以大其他人三分一
你用尺量下
很大呢
可以讓你的圖大其他人快一半

 你是讀者 買誰的
眼淚買大顆
蛋糕買八吋 一樣的錢 誰要六吋

 


 

主格情緒的集中點

&n

你的主意念在主角的頭痛

但資源卻是給一半  一半

加吉鸭 漫画  上午 10:46:29

對呀~哈哈 這樣說我明白了~

红山人  上午 10:46:30

圖大  頭痛就大

主意念在頭痛的主角 不在驚訝的兩配角

所以圖面資源應多分配給頭痛的主角

你只給畫面的三分一給主角

情緒 氣勢 當然是弱

 

大  有兩重點

一是  絕對大 

一是  相對大

所以絕對將他畫到最大

相對的將他比起來好大

氣勢就出來

加吉鸭 漫画  上午 10:50:05

想了好久不知問題在

“老师我想提个问题想画出大片的感觉需要几个因素和手法? 

要有大场面 多人物广角表现火暴镜头?” 

红山人 上午 10:32:17

大片?

要看狀況

每個橋段不同

看你的主意念要表達甚麼

“看了几个电影感觉共性就那几个吧? 

要表达的意念是指什么?” 

红山人 上午 10:33:38

你的創作意念…

你說…看了幾個電影 感覺共性就那幾個吧

??????

“呵呵就是商业大片啊” 

红山人 上午 10:34:20

漫畫怎會有這種大 小片???

不對啊!

電影是投資額的問題 才有所謂大小片

漫畫都只是同樣的製作條件

筆 稿紙

怎學這問題???

只有漫畫的分格是有大大小小的變化

沒所謂經費的問題!!!

你如果不先學好漫畫的

南极*  上午 12:41:03

《銃夢》的主角加里 也是女 ,

 

红山人  上午 12:41:20

那是青年漫畫

少年漫畫主角如果是女主 幾乎全是少年H漫畫

如 北條司 的貓眼

青年的同理心的思想較成熟

所以 會去接受女性當主角的可能

少年 情緒重於故事

青年 故事重於情緒

操作上 是不同的

情緒 是要先認同角色 是較主觀 要先好讚!!! 主角一定要同性

 

被退稿就迷茫??!!

 

熱血的人是不迷茫的!!

熱血的人 眼中 腦裏 手上  只有創作

熱血的人 會不管他人的看法 一直畫  一直改

熱血 是自己的內心

不可能受刺激 才熱血的

說的熱血  是無用的

熱血的人 不會有 我迷茫了 這種問題

將集英社帶起世界一的漫畫大師 本宮宏志

首次投稿時 跟編輯要了一碗麵吃

因為他三天沒錢吃飯

東京的漫畫前輩

石森 赤塚 松本等

讓石森姐姐養了好幾年

漫畫框格中

 

因為視覺動線控制步驟

 

所以 就會形成格中有格的概念'

 

讀者看漫畫 大多是以一框格為單位去閱讀

 

但 我們漫畫創作者

 

就不能如此馬虎!!!

 

我們必須精準的算出每框格內表達多少的劇情

 

格中有格 格中有好幾點劇情

 

也就是創作者要精算 一框格中的劇情點有多少 

  也就是精算 一框格裡的格中格有多少

 

為了區分 框格與格中格

 

我就稱格中格為劇情格

 

以別於一般框格的概念

 

這是電影  動畫沒的漫畫的特色