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标签:
mathematics杂谈 |
分类: mathematics |
向量的点积:
假设向量u(ux,
转自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。下面我们结合实例理解这些关系。
类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
看了Peter
Walsh写的Advanced 3D Game
Programming Using DirectX
9.0,觉得写得很不错,本想来翻译一下,没想到网上已经有人翻译过了,顺手拿来。
原文出自(http://blog.csdn.net/t1p2/archive/2004/09/21/112091.aspx)
概述
转自:http://hi.baidu.com/why0813/blog/item/22e5b83570234d82a71e12da
前言:本教程面向对DriectX 9.0有一定了解的读者,主要讲解DirectX 9.0的各个部分的功能及用法。希望对广大的游戏初学者有一定帮助,也好让本人对中国游戏事业的发展做出一些微不足道的贡献。作者:Fabric(由于本人是广东人,写文章难免参杂粤语写法,请见谅)
简介:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX 9.0帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染
WM_paint详解 |
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| http://blog.sina.com.cn 2007年02月15日17:43 7456wg |
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