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博文
反省与思考(2007-10-04 16:39)
    本来计划在国庆节的时候把天之痕续转DEMO版做完的,可是由于回家的时候太匆忙了,天之痕续转的剧本没有带回去。对于设置事件的时候严格按照剧本来的我来说,基本上决定了不可能完成DEMO版本了。
 
    今天在上网的时候偶尔去了百度的灵儿续转的贴吧,半年的时候去过那里,那个时候貌似没有发展起来,今天再去那儿的时候,没想到已经发展的有模有样了,里面的许多帖子,有对游戏某些地方的猜测的,也有对自己的感想的,让我这个作者看了以后感慨万常。浏览完帖子以后自己总觉得有一种深深的内疚感--对于天之痕续转到现在还没有做完.....
 
    没有按计划完成天之痕续转的工作,对于现在来说,已经不是技术上的问题的,已过去的寒假和暑假的时候,是技术上的问题,因为要完全实现原天之痕的原有所有系统并加入自己的创新和改进,在已过去的寒假和暑假花去了我很多的时间,但是最终的结果还是用自己的能力完全实现的天之痕的大部分系统和技术,也就是说最难的核心引擎已经做完了,剩下的就是难度不大的事件设计和地图处理了,只是要投入很多的时间去做完它。
     从8月1日那天入手仙剑4,到经历了激活事件,卡秒事件以后(我想经历仙剑4首发激动的朋友应该有切身体会吧)在昨天晚上和今天总算顺利的体验了仙剑4的魅力有了一天的时间了。
 
    总体上来说仙剑4是一款称的上后时代的RPG武侠游戏了。虽然据说程序部分完全是继承轩辕剑5的,但是游戏的可玩性,剧情和人设上面完全和轩辕剑5不是一个档次上的作品。
    游戏的画面上值得一提的是角色的设计脱离的仙3系列的大头卡通造型以后,第一次用真是比例的3D人设的软星还是做的不错的,至少人拉近来看也不是像轩辕剑那样“有楞有角”的,也不是向轩5的陆承轩那样因为人设过于太过普通而被称作“陆人甲”……仔细一看,菱纱MM,梦璃MM,以及我们的小野人,脸部表情,尤其是发型,还是各自有各自的特点的。
    游戏的可玩性上从继承上来说基本上继承了目前后时代RPG游戏有的基础系统,例如合成系统,技能学习系统,行走地图使用技能以及仙剑系列特有的援护战斗系统,以及仙3以来的领队换人配合开机关等等,而且也有说创新,例如感受最大的就是完善的战斗
可恶的军训(2007-07-14 08:19)
     总算盼到大一忙碌的下半个学期的结束,没想到,由于自己所在的大学对于军训的重视程度,使得自己遇到了从来没有碰到过的恶心的军训。不仅是时间上需要3个礼拜,而且每天的强度也很大,每天早上5点钟就要起来 上午要训练 下午要训练 而且晚上还有可能要上理论课……
 
     在这种完全虐待人的生活中,自己原本打算在暑假开始做的游戏因为可恶的军训进度又不是非常的快,现在仍然停留在编脚本的阶段。不过至少经过了快一个礼拜的时间已经有了许多实质性的进展了。
 
    另外,因为军训使得自己去看今年的CHINAJOY的计划也不得不取消了,在刚开始知道这个情况的时候,的确是非常的郁闷。
 
    希望万恶的军训结束后能完全完成脚本的开发然后在暑假能顺利的做完天之痕续转的游戏。
有关一些计划的变更(2007-05-01 22:37)
     看了一下上一篇博文发表的时间~真是有点汗颜了……没想到自己已经有一个月没在自己的博客上发表文章了……
     这个学期以来学校的事情比想象的多,突然想到当时在上大学前曾经想过自己要一心一意的做游戏的开发而忽略其他的一切事情,而现在真正地制作游戏应该现在被我摆在学习和学校里工作后面~~ 感觉可能是一天到晚听别人说人际交往的重要性而受的影响吧……不过自己暂时还不没打算调整这个顺序,毕竟现在的开发游戏只是一种业余的事情而已,积累知识才是大学阶段最该做的,很多锻炼的机会还是很宝贵的。以后在放假的时间专心的做游戏,学习的时间完成一些辅助的事情~
 
      因此,天之痕续转的计划可能要推后一下,本来是想在4月底做一个DEMO出来的,但是现在脚本的工作都还没做好,进度严重的滞后了,因此只能在暑假再做了。不过至少有一点,游戏是一定要做好的。事实上在这段时间里面不少的朋友都在QQ上或者短信里面询问这个游戏的情况,这也是对我自己把这个游戏做完的一个督促。这两天乘着放假的时间在努力的做游戏脚本的工作,到时候
     个人由于时间紧张,采用的是非正常方法通关……也就是后期用了一些秘笈啦……对于攻略上可能没有什么太大的帮助,所以只能贴一下其秘笈和全过程存档,希望对那些和我一样偷懒但又想通关游戏的朋友有所帮助。
 
     秘笈: 在进入开始选择画面后 同时按住Ctrl + Q +K + L
           然后在出来的框框内输入 RICHEN
 
     秘笈的使用:在战斗中按“Y”可以恢复所有上场伙伴的生命和魔法。(注意,死亡的人物也会恢复,但是人物状态仍然是死亡的,仍要用复活技能先复活。)
               在战斗中按 “V” 对于任何的战斗 直接胜利。(但是貌似无法得到战利品。)
 
     有关全过程存档:点击下载 (要等待十秒)  
     在大陆幻想三国志发布的当天,自己就托一个去杭州城区的同学帮忙带来了正版,后来由于正好碰上辩论赛的事情,没有在买回后的第一时间通关这个期望极大的游戏,不过,这个周末空下来以后,还是第一时间把这个游戏给通关了。
 
     如果要说用一个词概括这个游戏,我觉得应该是“诚意”,如果让我评价,我一定会说这是从06年以后国产的最佳的RPG游戏了(相对于轩辕剑5和新绝代双娇)。其实事先也听说过一些台版的什么什么BUG一类的说法,虽然在游戏中也看到了一些小BUG,但是这一点都不影响这个游戏的优秀。幻想三国志系列一向的电影化CG风格,戏剧化的剧本(不过个人感觉剧本没有二代出色),集大器的游戏可玩性,爽快的连击的战斗,这一切都继承了幻想三国志系列优良的传统。在此基础上,UJ还是体现了他们坚决创新的态度。新引入的兽印系统,以及3D化的战斗画面,都使得游戏增色不少。相对于轩辕剑5舍弃天数系统添加进一个鸡肋的士气系统,UJ小心翼翼的保留了二代的帝苑系统,战斗风格,装备升级,合成,镶嵌系统,同时把兽印系统深深的嵌进了游戏当中,让游戏的人深切的感受到了这个创新系
辩论会(2007-03-21 22:45)
    这两天实在很辛苦,好久没有来更新自己的BLOG,是因为都在专注的准备辩论会,我们班面对的是传说中我们学院里面最厉害的班级。结果在今天晚上出来了,我们班胜过了那个事前被看做很强的队伍,我现在很感动。
 
    让我感动的不是这个胜利的结果,而是这整个辩论赛的过程不禁让我想起了一年多前快两年的那个时候,那么相似的场景,一切一切,真的就像那个时候那样。
 
    我记得一年多前的那两场辩论赛事前,当时自己的对手也被认为比我们的队要强,然后我们却是出人意料的胜利。现在也是。一年多前的辩论赛,为了准备完全,自己每天很晚睡觉,导致生病了,这次辩论赛竟然也是,虽然是生病,但却同样没有丝毫影响自己场上的发挥;在比赛过程上,自己同样作为四辩,在准备的阶段同样用了核心观点出发+分类准备的自己领悟的准备辩论赛的方法。
    我觉得这场辩论赛的最大意义,在于当我作为四辩,做完总结陈词的时候,我感到的是自己走到一年多前的路上。一年多前,在那场辩论赛好了以后,我的人生道路发生了改变,我选择一条原本
献给生日的礼物(2007-03-07 10:58)
    过完今天以后就要真正的奔3了~感觉现在随着年龄的增长,对于生日的感觉已经越来越弱了,在来学校前,家人问我是否要在家里提前过完生日被我直接BS地拒绝了。……感觉到了这个开始奔3的年龄,再像以后小时候一样吃蛋糕和吹蜡烛……实在是太傻了……--!
 
    今天没有什么特殊的安排,在前几年自己一般会在生日那天挑一些有意义的游戏来玩,今天虽然也有,(个人很期待的激战的公测日),但是并没有玩游戏的计划,白天要上课,晚上要开一个会……总之,除了写下这篇文章,并没有什么特殊的安排……
 
    如果说有,我觉得,对于今天的生日来说,我希望把一个昨天确认的消息做为我自己献给我自己的最好的生日礼物。昨天自己确认了做为大学第一个学期的上个学期自己的绩点成绩在年级中排名第二,基本算是达到了自己的要求,虽然本来是要求自己尽力去拿第一的,可是体育一个不小心就考的太差了……结果拉了后腿,和第一名的差了一点……
    确认了这个消息以后,我还是很高兴的。虽然我从来都不认为这些充斥了思想政治,语文等乱七八
    唔……说好今年的寒假要放出天之痕剧透的消息的……这一周就把正在制作中的天之痕续转的基本的人物,和构思的背景世界观剧透一下,顺便贴几张目前正在开发中的脚本的实现图片……以上:纯属娱乐……
 
    在剧透之前顺便先做下广告,天之痕续转的测试版预计在4月份左右的时间做好并小范围的放出,这个版本包括游戏的所有脚本,剧情的三分之一左右,这个一向都是自己的惯例,通过测试版听一下玩过的人的意见,然后确保以正确的方向把整部作品做完,灵儿续转就是这样的,测试版和完整版还是有很大很大的差别,就是因为在测试的时候听取了不少朋友的意见。
 
    转入正题……
 
    还记得天之痕中玉儿结局小雪最后对靖仇说的话吗?小雪说:“靖仇哥哥,我要送你一件礼物,虽然这件礼物,会使我在600年以后才会恢复人形,但是,我还是要那么做。”600年后的轮回,天之痕续转的时间正是严格的按照天之痕正传所说的600年的后时间,小雪经历了600年不能看,不能动的600年以后,她重新恢复了原形,可是即使是600年她也永
    刚才还是真的丢脸~对于我这个比较喜欢把春节看作新的一年的人来说,最起码前些年都是看着钟跨入新的一年的,今年刚才的时候竟然趴在桌子上睡着了--!,后来就爬到了床上~~直到现在再爬起来~本来该在新年钟声敲响的时候做个总结什么的~现在只能放在钟声已过的4个小时了~~~
 
    每年望过又过去的一年,总觉得每年都有那么多的变化,尤其是近些年来。06年里面还是有喜有忧(确切讲应该有很大喜很大忧),而且应该也是最戏剧化的一年吧。上半年,自己尽了自己所能做的准备在传说中人生中很重要的一场考试,最后有了这一年的最戏剧化的结果……对于那些结果,自己也不想再去过多的回忆,总之应该是到目前为止属于最大的一个失败……原因有很多……主要的原因还是归结于那个时候自己的压力承受能力还没有足够的强,虽然在那个时候看到和感受了很多那个时候选择某条的道路下许多残酷的东西,但是如果自己的压力承受能力能很大的话最终的结果也不会如此……也算是对自己的一次压力承受能力的一次再一次的提高……
 
    当然了,面对那次失败以后,自己的态度