从8月1日那天入手仙剑4,到经历了激活事件,卡秒事件以后(我想经历仙剑4首发激动的朋友应该有切身体会吧)在昨天晚上和今天总算顺利的体验了仙剑4的魅力有了一天的时间了。
总体上来说仙剑4是一款称的上后时代的RPG武侠游戏了。虽然据说程序部分完全是继承轩辕剑5的,但是游戏的可玩性,剧情和人设上面完全和轩辕剑5不是一个档次上的作品。
游戏的画面上值得一提的是角色的设计脱离的仙3系列的大头卡通造型以后,第一次用真是比例的3D人设的软星还是做的不错的,至少人拉近来看也不是像轩辕剑那样“有楞有角”的,也不是向轩5的陆承轩那样因为人设过于太过普通而被称作“陆人甲”……仔细一看,菱纱MM,梦璃MM,以及我们的小野人,脸部表情,尤其是发型,还是各自有各自的特点的。
游戏的可玩性上从继承上来说基本上继承了目前后时代RPG游戏有的基础系统,例如合成系统,技能学习系统,行走地图使用技能以及仙剑系列特有的援护战斗系统,以及仙3以来的领队换人配合开机关等等,而且也有说创新,例如感受最大的就是完善的战斗