感觉很失落?这还只不过是个开始。你移动得不够快,突前队友被杀你不知如何是好,你开枪时就跟女人一样。那样的话你永远也不会成为一个顶级高手,只会是一名pub玩家。我猜的对么?如果确实如此,那就回到你喜爱的pub服务器里,不要再继续浪费时间读我的文章了。你要做的就是和你线上的朋友一同去好好享受。
然而,如果你不想就此沉沦,如果你想要做得更好,如果你对自己的潜力充满希望,那又应当如何呢?无论如何,不管你是否确知,心理素质绝对是我们同顶级选手的差距所在,如果能够保持良好的心态,你将所向披靡。也许你在看到顶级选手的表现时会问:“我们之间的差距到底在哪?”在如下的文章中,我将为你作出解答。
女士们,先生们,答案很简单:因为他们熟知用枪之道。
心智是你最厉害的武器,这已经是老生常谈了。你注意力高度集中才最有可能赢得胜利。不过得胜与否并不只跟你自身有关,与队伍中的其他成员也有很大关系。“一支军队的实力取决于最
AWP的打法我个人认为可以分为一下几种,'定点狙击''追狙''跳狙''闪狙'“甩枪”'盲狙',还有新流行的顺镜。
1.定点狙击最简单也是最基本的狙击方法,所有狙击方法的基本功.'定点狙击'反应是你的保障,开镜,瞄好提前量,瞄着固定的一个点等待目标出现的同时,靠你的反应一枪命中。
2.跳狙一般用于冲锋的各种情况,不能确定敌人的位置,在空中瞄准,落地,开枪.用的好的在别人眼里看着就象在空中开枪一样,其实是在落地的瞬间开枪,一般'跳狙'的对象是冲锋枪,以一个好的狙击手的角度来看'跳狙'就等于是一个'在空中移动的靶子'根本没有任何威胁.推荐在'跳狙'落地的时候不要按'Ctrl'键,那样会比别人慢半拍开枪,很吃亏...有关'跳狙'的几个名词,
'太空步'-就是两腿交叉的那种,跳的较远,减少自身的面积,Ctrl+空格一起按,很容易作到.
'空中变线'-在
1,一定要抢先开枪,宁可降低命中率也要先开枪,开完枪立刻换手枪或刀闪避:(因为不抢先开枪的话就再没机会开枪了).
2,如果你是在守点,准心要紧贴对方可能出来的边缘。一般人喜欢准心离开边缘一段距离,然后等对方冲出来正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出来的对方AWP,会很危险,所以准心要紧贴边瞄准,对方一下子冲出来的话可以甩枪或者追枪;(很多守点的AWP是被对方慢慢移出的AWP打死的.)
3,如果你不是在守点,那么除了开枪的一瞬间你手上拿的都应该是手枪,这会大大提高你在对方密集火力中的生存概率。(遇到一颗子弹暴一头的超级AK高手们,这是唯一的生存之道.)
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但摆在我们面前的事实是,狙击枪太贵,我们不可能每次都拿着一把狙击枪去打仗,更不可能同一队的人每个人都拿一把狙击枪。总需要有人拿MP5、AK、M4,要不谁去冲锋呢?我们经常遇见的一个情况就是面对狙击手那黑洞洞的枪口。生存与死亡就在那零点零几秒,只要稍微不留神就会送命。有些时候我们不得不利用手中的武器将狙击手干掉,为了胜利那怕是一命换一命也要干掉他。正因为如此才有了许多文章来介绍如何消灭狙击手。
首先声明一个优秀的狙击手是很难被干掉的,有时候用一命换一命的方法都不行,像Jonny.R那样的BT一把狙击就可以连续干掉四个AK高手,所以下面介绍的方法和我自己的体会主要是针对初级和中级的狙击手,也只有对于初中级的狙击手才有一定的作用。
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一。高手的实质不是枪法
什么是高手?没有经历过“正规军”训练和战场的朋友会说,高手的子弹总能打在别人的脸上,但事实上这只能算是一部分高手的特征,高手真正强于常人的是他的配合意识和对地图的深刻理解。而这两样最关键的都是从无数次的胜利和失败中点点滴滴积累起来的,不会有任何捷径!因此真正的高手只有在正规的比赛中才能有发挥的空间。每个Cser都会对自己的处女战记忆犹新吧?没错,十分的紧张。比赛正式开始前的紧张是必然的,那是不可避免的,就连国内资深的CS高手也都是一样,每场比赛之前都会紧张,但差别就是他们能够有效地调节,将紧张的时间维持最短,并在比赛中将其转化为兴奋。经过科学证明,兴奋可以直接导致反应的加快(这也是竞技体育进行前需要热身的一个原因),加上如果平时的基本功扎实的话,自然会打出高水平的比赛,而这其间最重要的环节就是热身。
二、通过热身消除紧张
热身也是要讲究方法的
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答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静
的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复
杂的是对手。
什么才是提高cs最有效的方法?
答案很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“
我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我
在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就
是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑
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不是秘密的秘密``其实知道的人也不少了~我只想说8个字:
知道就好,千万别搞.....
一、闪光弹BUG。
当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。
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现在进入正题:
盲狙,看名字就知道是不开镜狙击,这要求玩家对准心的位置有良好的认识,可以在练习的时候在电脑屏幕上做个标记(我就是这样练的)。
现在是重点!在开枪的同时打开瞄准镜,也就是鼠标左右键同时按下,因为已经开了镜,只要你不是正在移动中开枪,子弹就会打到你瞄准的地方(俺语言能力不怎么样,各位大大不要那板砖砸我)
这只能算是半盲狙,至于真正的完全不开镜,我现在也是偶尔能使用,我在这里也笼统的说说,我发现在不开镜而保持精确的情况下只能是在你移动停止的一瞬间或者蹲下的一瞬间使用追枪法进行盲狙。
答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏来确保流畅程度,长此以往形成了习惯。
分辨率与准确程度爆头率 没有任何关系。那种认为粗糙的低分辨率形成的锯齿导致模型变大的想法是业余的,也是荒谬的。
cs运算中是否击中是以子弹与HITBOX是否接触以及接触到何处来判断。外表的皮肤是依靠贴图手段程序粘贴。与HITBOX无关。
究竟应该选择怎样的分辨率,完全看个人习惯以及机器配置
2。谁可以提供给我某某人的config?(使用了某某config,水平有了大幅度提高)
人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。
config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有

^_^^_^真晕!^_^^_^

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