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简介

pugui:毕业于中央美术学院。
工作:
2006年6月--2008年5月就职于NCsoft中国研究开发中心,参与项目:GuildWars(激战),Aion(永恒之塔)
2008年5月--2009年8月就职于Gameloft优酷软件(上海)有限公司参与项目:脑白金,Billiards,Asphalt4,还有一些叫不出名字的项目.
2009年9月--2012年9月就职于火星时代

2012年10月--2014北京美广文化传播有限责任公司

2014年成都丹誉文化有限公司

联系方式:QQ:51310006(注明来意)

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这是丹誉游戏初次高模教学,大家多多指点。很多都是第一次接触zb,所以有些重要特征和细节处理上还比较欠缺。大家继续加油。



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已经四年多没有用过zb。这周给大家上了zb基础,有点卡壳了
好好利用工具,多多练习基础才是正道。加油。

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(2017-05-07 20:54)





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(2017-05-05 00:38)
提前发点头像,全身的下周更新,敬请关注。




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为什么不像以前那样配文字了呢?打字很累

这期又要毕业了,总结一下:

套用曾经看过的一段话吧。

以大多数人的努力程度之低,根本轮不到去拼天赋。很多人一直以为自己与他人拼的是吃苦,拼的是天赋。其实拼的只是一点点认真,一点点细节,连基本的勤奋都谈不上,在你的周围,懒汉实在是太多,你只要做到最基本的勤劳,就可以致富。在这里,你只要按时完成作业,你就可以超越你身边的人。可你都做不到。有太多人,无动于衷身边的变化,只会在很久很久之后去感叹和谈论别人的变化之大。

在这个世界里,如果大多数都是盲人,你只要一只眼睛,就有资格称王。晚安。




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大家情人节快乐, 新年第一发,这个是第八期的道具案例,欢迎大家多多提出意见,今年新开了一个网络质感训练班。扫描二维码,可以关注的公众号和课程介绍。谢谢大家支持,我们继续努力。


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