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不过由于依然不支持PSN,所以PSPGEN小组仍将新的自制系统命名为5.50GEN,而不是6.00或者6.10GEN。
该系统仅支持PSP1000/2000,PSP2000V3以及PSP3000用户无法享受PSP 5.50GEN-C带来的便利。
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此为假想图
目前为止,索尼一共发布了四款PSP游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000处理器,配有8MB eDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MB eDRAM,显存频率166MHz。
随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家'大型消费电子厂商'签订了合作协议
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通用更新:
游戏的选项菜单追加了“升级”功能,可连接网络,检查游戏是否存在更新的版本。若有更新版本,即可直接下载安装。
PS网上商店(PlayStation Store)下载过程改进:下载过程与安装过程分开显示,并可显示剩余时间。
音乐下新增“SensMe channels”功能,可将通过Media Go传输到PSP的歌曲按特征进行分类。此功能需联网下载一个大小为14M的主文件之后方可使用。
SensMe的界面很华丽,下图为SensMe选择频道的界面
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不过遗憾的是,该优惠活动目前只针对于行货版的PSPgo及PS3轻薄版,并且只针对香港的会员提供优惠。
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这份大礼包的售价只有200美元左右(大概是1370元人民币),的确是相当超值。只是问题的关键是,这么超值的大礼包,似乎距离我们很遥远……
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索尼公布了一项对应PSP的新业务 minis 。这个以小容量迷你游戏下载为主要业务范围的服务,在形式上接近苹果的App Store,但却有着自己与众不同的特色。将于10月1日推出的PSP迷你商店Minis最近又有消息传出。
两页标有2级机密字样的涉及Minis技术基础要求及申请过程说明的PDF文档流传到了网上,文档中对这项服务的申请资质和产品配布方式等问题进行了详细解释,其中特别说明通过Minis发布的作品“不需要经过内容审核”。
而索尼方面也表示,10月1日minis正式上线之后,开发者们将可以自由发布作品,不设最低销量和带宽限制,门槛可以说已经降到了最低。不过,得首先交纳1200欧元,购买一套PSP软件开发工具。
索尼的想法固然是好的,但是问题的关键是:发布作品“不需要经过内容审核”是不是意味着真的没有限制,还是这只是一个语言游戏(发布不需要审核,正式发售需要)?
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DA团队一路走到现在,和大家的支持和赞美是分不开的,而大家的支持也是我们一直以来的动力所在。但是现在我们意识到自己的能力也是有限的。最后还要感谢那些为论坛出力的朋友们,曾经给予我们物质支持的朋友想要取回自己的东西,请联系DA团队。
Dark-Alex,或许我们更习惯叫他Da大神,PSP破解领域的王者Dark_AleX,几乎统治了PSP破解领域,在PSP玩家眼中神一样的西班牙男人。
尽管出于种种原因DA曾不止一次表示将停止PSP破解系统的开发 但事实上他始终没有停下脚步,截至2009年1月他的破解系统已经更新到5.00M33-6。而这一稳定完美的版本,即使是现在也仍是众多PSP玩家唯一认可的系统,而现在5.00M33-6也许是DA留给大家的最后一份礼物了。
如今Dark_AleX的正式隐退,相信对于全世界的PSP玩家都是一个巨大的损失。要知道Dark_AleX并非只是致力于PSP破解系统,在PSP的自制软件领域DA的表现也是同样的耀
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流言始于6月份曾准确预言PS3 Slim的匿名人士,这次的消息说到索尼并没有把PSP go当作是PSP-3000的正统替代产品,PSP-4000才是。并且,PSP-4000会仍然保留UMD光驱。不过,和PS3升级到PS3 Slim一样,PSP-4000不会有太多功能上的升级,改进制造工艺降低成本才是索尼的主要考量。
虽然谁也没有肯定说索尼一定会出PSP4000,但是连索尼也没有肯定的说PSPgo将会取代PSP1000/2000/3000系列。所以说这些消息并非是空穴来风,而此前PSPgo、PS3超薄版的消息都是在质疑中最终被证实。
不知道大家有没有注意到这么一个细节:PS3 Slim的日本发布会上,索尼给出的PS阵营品牌全览中,薄版PS3的Logo已经彻底替代了旧型号,而PSP阵营则保留了PSP和PSP go两个Logo。这是不是意味着,索尼在告诉我们,他们没有放弃PSP4000。
以下是小王子的个人看法:撇开消息真实性与否的话题,我们先来假设一下关于索尼PSP系
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以下翻译由网友海星云完成,点击查看原文
距离PSPgo发售虽然还相距甚远,但是从E3展会上得到的信息来看,PSPgo的统应该是与PSP1000、PSP2000、PSP3000一脉相传的,也就是说——都是5.50系统。
除非现在5.50系统已经能够于蓝牙相整合,那么在PSPgo正式发售的时候必定会做出一些修正,而这正是我所怀疑的。(但是我没有正式看过那个系统,因此我也不能断定)
无论如何,考虑到开发一个完全不同的系统所需要花费的成本之后,我们很容易想到PSPgo将会同它的前辈们共享相当大一部分代码,毕竟它们的硬件设置近乎一样。而一旦它们共享代码,他们也就共享了漏洞。
假设某个黑客在新系统上发现了漏洞,那么要把它应用到PSPgo上有多难?这很难说,但是
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目前PSP的官方版本最高已经达到了5.50,而我们所常用的M33自制系统目前的版本则是5.00M33-6,即使PSP2000V3与PSP3000也只是5.03M33/5.03GEN。这种系统版本上的滞后就导致了诸如《机动战士高达:战场之绊 携带版》、《龙虎斗:携带版》以及《新世纪福音战士 序》等要求系统版本较高的游戏无法运行。而根据PSPGEN的说法,5.50GEN将可以顺利的运行这些游戏。
除了自制系统本身以外,PSPGEN同时还会放出针对PSP1000型的1.5核心补丁以及经过修改的CXMB主题美化插件。
目前法国为夏令时,当地时间的2009年6月12日晚相当于北京时间2009年6月13日凌晨,也许本周六的早晨,我们就能玩到久违的战场之绊了。