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现场不准拍照,就只能拍了这个Card和介绍上去了
---------------------------------------------演讲全文(实际演讲略有改动)-------------------------------------
Hi 大家好,我是来自STUDIO-M的彭濛。非常感谢主办方的盛情邀请,让我可以站在这里跟大家一起分享我们在游戏声音制作环节中的一些经验和体会。
也许大家对STUDIO-M还有一些陌生,因为它是一个新兴的声音制作团队,然而,团队是新的,但团队的成员,都是来自各大知名游戏公司以及电影后期公司的经验丰富的音乐、声音制作人。
2006年,当时我效力于台北普飞音创体,进公司之后,接到的第一个游戏项目就是《魔兽世界》中文版语音的设计和制作。《魔兽世界》在之后还有大大小小的几次更新,包括后来的《燃烧的远
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一张优质广告片的出炉是一个相当复杂的过程,这里为大家提供了二十组国外优秀广告合成的过程。包括前期拍摄角度、素材准备、以及后期合成的顺序,没有很详尽,不过对于领会前后期配合出片的思路是十分有帮助的。
范例一
Clients:Volvo XC90
Photographer:Darran Rees

前期拍摄注意,为了层次,天空并不是在同一天拍摄的

后期非常细致精彩,将车的动感和气场表现得淋漓尽致

另一张汽车作品
范例二
Clients:Addidas
Photographer:Mark Zibert

前期拍摄准备

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演讲嘉宾:彭濛,影视/游戏音效设计师、作曲家
演讲摘要:
近年来,游戏语音设计越来越受到开发者的重视。本次演讲将以《魔兽世界》为例,和与会者分享《魔兽世界》语音开发经验,并将分析游戏语音设计开发的关键点。同时,演讲会围绕音乐,音效的融合度及艺术化效果设计,阐述如何搭建游戏声音的氛围感。
听众收获:
本次演讲将与听众分享演讲者的语音以及音乐、音效创作经验,并详细地阐述“如何实现”,帮助与会者走出某些技术和艺术瓶颈。
目标听众:
游戏策划人、项目经理、音效设计师、游戏作曲家
Topic: Dubbing Design and Setting Up the A
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下载地址:
下载页面:http://ponponpeng.qupan.com/4418668.html
电驴下载:ed2k://|file|%E8%B6%85%E8%83%BD%E5%B0%91%E5%B9%B4%E4%B9%8B%E7%83%88%E7%BB%B4%E5%A1%94%E4%BB%BB%E5%8A%A1%C2%B7ACE%20MISSION%C2%B7OST.rar|78392005|e7606a4ae9f255e796ea3882
片名:超能少年之烈维塔任务
导演:冯大年
编剧:马楠 曹正兰
主演:王成 徐程程 李铭祖
副导演:张磊
执行导演:裴毅
特效导演:宋晓军 魏征
技术导演:吴小颖
摄影:朱志刚
作曲:彭濛、陈宇鹏
出品:上海文广新闻传媒集团
上海炫动卡通卫视传媒娱乐公司
牡丹江新闻传媒集团
上映日期:2009年8月18日
人类过度的开采和浪费使地球能源即将枯竭,外星异形阿加雷斯借机遁入地球,附体疯狂科学家维克,企图吞噬地壳中的
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大家都知道这个公司在招聘的时候就会做性格测试,符合公司气质的人才能够加入这家公司。
我有很多欧莱雅的朋友,当然不是那种非常要好的,因为他们给我的感觉就是每个人都高高在上,自己来自世界第一大公司的那副来头。我本人是做电影音乐的,获得过诸多电影音乐大奖,国内国外的都有,理论上来说在圈子里面还算是拿得出手的人物,但是我被欧莱雅的人歧视过不止10次以上,包括那些来自西南财大这种学校的非高材生,他们说我“没有学习能力”,“到顶也就这个样子”或者“艺术家!!!”打上N多个感叹号。他们的那种目中无人,盲目自大从何而来,不就是一个来自法国的品牌的中国区的小员工么?
我一些外围的,了解欧莱雅的朋友,又从另外一个方面来评价了这家国际“性”公司,说欧莱雅的人换女朋友和男朋友比抽一根烟还快,用高昂的头颅去夺取别人的男人或者女人,他们叫做“松土”。然后还会在朋友面前得
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刚刚完成了《沧海桑田》的音乐制作,一个字“累”,之前的作曲因为一些事情没能按期交片,因此我们上了,仅用一周炮制了一部不俗的电影配乐,当然是自认为,哈哈
该片号称入围了今年的华表奖,不过我的音乐没希望获奖了,没关系啊没关系。。。
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