置顶:搬家公告!!!(2009-01-02 16:51)
微软产品因何而败?(2009-01-06 22:37)
今天在
译言上看到一篇很好的文章——
微软的产品因何而败?作者完全从用户的角度分析了软件设计需要注意的几点,在我看来,这几点同样适用于网络产品。
首先分享文中的一句精髓——
“技术支持只占产品整体设计因素的一半。另一半则是人的因素:缺乏理性,易于冲动,没有耐心,权力饥渴的贪欲机器。”
随后提出了五点关键:
连贯性,可用性,简易性,性能,稳定性。
这五点作者已经解释的非常清楚,我就不做过多的说明了。除此之外,我还想加一点:
继承性!
(未完待续)
我的博客内有完整的文章,请关注:小强说:http://www.xqshuo.cn
成功法则——聚焦法!(2009-01-05 17:00)
人人都想成功,但是很多人处在两种境地:犹豫!后悔!
身边总有很多犹豫和后悔的朋友跟我谈心,虽然我没有什么资格教诲别人,不过我很想分享一下我的心得。
本人虽然不是什么成功人士,不过我还是很自信很多比地方比别人做的好一点。
我的秘诀就一个:聚焦法!(不同的时期聚焦在不同的点,不考虑其他东西)
聚焦点也只有两个:好,坏!
查看全文,请登陆——
小强说:www.xqshuo.cn
广告中“度”很重要!(2008-12-26 20:29)
广告如何达到最好的效果,今天我想从广告内容上谈一下自己的看法:
我们会发现现在很多广告都会让消费者有以下集中反应:
1.对广告内容有很大怀疑,不相信产品如广告中所说
2.广告内容完全没有吸引力,看后很快被遗忘
3.看了广告后购买了产品,但发现产品和广告内容有很大差距
...............
对于第一种现象,我没有什么好说的,广告必然有些夸张的味道,但是过分了消费者是能够分辨的,毕竟不是你一家做这种产品,稍微比较就露出马脚了。
先说说第三种现象,
《营销管理》这本书对顾客期望与顾客满意有详细的说明和案例。
广告内容在顾客脑中建立了一种期望,顾客购买后会把广告内容当做标杆与实际产品做对比,如果差距太大会使顾客产生负面情绪,哪怕你的产品比同类产品更好,也无济于事,因为他们心中的期望是你的广告内容。
网游札记——终结篇(2008-12-24 21:10)
玩了一个多月的天龙八部,终于决定不玩了。本来就是抱着研究的心态玩的,虽然中间有一段时间的确有些着迷,不是痴迷!不过我很快就醒了!下面就总结一下我的体会,把我挖掘的东西浓缩一下,解释一下为什么网游那么容易上瘾。
游戏设置了一个循环将玩家套了进去:
1.愿景
2.分解任务使之容易执行
3.给予成就感,同时建立新愿景
首先,网游给了玩家许多生动的成功案例(高级的装备,高级的宝宝,高级的怪,高级的宝物...)让玩家产生憧憬
然后,用傻瓜式的方式把你领进门,把复杂的任务分解成一个个单一的行为,使之容易执行。期间给予一定指导(然而,很多游戏在指导性和解决玩家疑惑的方面还很不足)
最后,你每一步的成功,都表现成直观的回报,展现在你的眼前,同时将新的愿景传递给你。
如此反复...
从另一个角
很久没有品读seth了,这段时间一直在培训,收获不少。今天中午利用在公车上的时间看了
seth的blog。
题目只是一个引子而已,全文最后一句是他最想说的:The internet isn't
full, but we are.
只要不停的添加服务器,网络就不会FULL,但是人的注意力和人脑不是服务器,是可以饱和的,没有人能够同时接受无数的信息,关键在
我的现状:51级,加入了一个不错的帮会,组队时别人也比较愿意加我了,任务很多(师门,帮会,其他任务。。。),钱也积累了不少,一般开支没有任何问题。
经过这段时间,发现一个很严重的问题:资源严重浪费!
每个玩家都有各自的需求,自己不需要的东西可能对别人很重要,所以经常造成浪费!
所以,我的建议是:开设一个交易系统,一个后台的交易市场,不用占用玩家的时间去摆摊。把整个服务器里的资源充分利用,玩家不用浪费时间去摆摊,而是随时可以看到整个服务器的资源需求,及时转让手中的闲置物品,及时获得需要的物品。
邀请邮件也是一种艺术(2008-11-30 22:48)
今天打开雅虎的邮箱,看到一封雅虎关系的邀请邮件:
点击后进入下面的注册页面:
玩网游已经两周了,与我一同玩的两个同学现在都不玩了,所以今天想说一下网游中的两个瓶颈(至今为止)
先说下我现在的状况:人物43级,宝宝也47了,升级变慢,没有了一开始的快感,任务变少,不过可以做许多新的事情(例如跑商之类),暂时没有加入任何帮派,没有找师傅,更没有什么资格带徒弟。我处在一个中间阶段
至今为止我主要发现两个问题:
1.进入游戏的第一秒,不知道做什么。(对于初次玩MMORPG网游的玩家来说)我是询问玩过网游的同学才知道怎么开始的。
2.处在等级中等的玩家势单力薄,容易离开。由于没有加入任何组织,没有人相助,此时依靠个人力量不容易成长,没有了前期的快感和满足感。
之前我说过网游有很好的引导性,但在玩家容易迷惑的阶段,系统并没有很好的指导性。
这种指导可以是系统的,不过我更倾向于UGC的。很多玩家都会一边玩游戏一边百度,之前也有很多对网游+社区的讨论。现在我有些领会了,网游本身就是一个社区,如果做出一个“APP”来取代百度是一个关键!