2011年2月15日
phixcat
游戏地址:
加载中…
加载中…
加载中…
加载中…
加载中…
标签:
杂谈 |
2011年2月15日
phixcat
游戏地址:
标签:
杂谈 |
主视角效果
螳螂以身试炮
标签:
杂谈 |
标签:
杂谈 |
标签:
杂谈 |
虽然有些晚了,不过最近一直在听,以前怎么没听出好来呢,果然还是便当的威力强大。
不过对21话很失望,虽然库兰没有跟着挂掉,不过看着那崩的一塌糊涂的脸还不如让她直接挂掉好了。
再一个,米刚死除了库兰其他人跟没事似的该干啥干啥,这也太夸张了,米不会瞑目的。
附囧图,这张图让我寒了半天。。。。。
ps:今天是我工作3周年纪念日,结果就在上周我公司的机器硬盘坏了然后3年的工作资料全都浮云了,恢复了大多也不能用了,郁闷,这啥征兆涅?新的开始? 天知道。。。
战斗时
植物神经系统:两种状态
1当目标在当前武器射程外,ai执行追击状态:
若目标在前方(前半球面)则接近优先[前进(若能量充足,开加速)+转向趋向目标]
若目标在后方(后半球面)则转向优先[后退+转向趋向目标]
2当目标在当前武器射程内,ai执行攻击状态:
这里机体运动状态改为随机,而触发改变状态的条件我姑且称为idea
机体每贞生成一个0~29的随机数,只有当值为0时才生成一个新idea(就是说平均每过1秒改变一次状态)
这个idea包括机体运动状态的随机改变,武器随即切换(目标正在被当前武器命中就不换了)
说是随机,其实是随机选择一个有效的武器,射程足够,弹药/en不为0
当值不为0时,则维持当前idea的运动状态+转向趋向目标
这时目标若进
标签:
杂谈 |