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最近在自学机械方面的概念设计,所以通过concept同学推介,从俄罗斯karanak同志那里获得了一个经典的机械设计教程。V作了俄文翻译和语言组织(因原文件遗失,感谢舰哥提供大图),希望对大家有所帮助(翻译不当之处请多多包涵啦)!
(如若图片看起来太小,请单击看原图)
…………………………………………以下是教程文件,欢
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Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine FX》,下面是他为我们大家总结的25条角色设计方面的经验:
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在
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