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                  Making Snow using particleflow+pwrapper in 3dsmax


                                       papayadigital@163.com

 

1.First,create a PF Source in the Particle Systems panel, and put it on top of your object. Here in the tutorial, I use a Torus Knot.

 

 

2,Under Create /Space Warps/Deflector, click the UDeflector.