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张鹏(Gust.Zhang)多年从事手机游戏的研究和开发,现从事项目统筹和管理工作。主持开发过《赤壁Online》《九州Online》《天劫Online》等项目。
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以下是赤壁Online(雅哈信息)截图,玩家截图,官方收藏了。

赤壁Online正处于内测期间。

web:   http://www.g2us.cn

wap:   http://g2us.cn

show

 

 

    北京雅哈信息技术有限公司最新研发的手机网游《赤壁Online》将在9月22日进行内测,我们首度在手机上推出全即时3D客户端,使用户体验跃上一个新的台阶。

 

    同时还首次在手机上推出无缝世界地图,使用户不再为切换地图烦恼。

 

    赤壁Online也推出低端机型使用的2.5D客户端,使用两种客户端的用户可以进行交互,无任何障碍。

 

    更多消息,请关注近期博客更新。

 

    换了电脑后,自带了个vista ,用用其他也还行,经不住推荐又装了个win7,发现MS有了坏毛病,那就是万恶的把文件资源管理器中的按钮给弄没了,特别常用的“到上级目录”按钮没了,这让人很不习惯,虽然后退可以用快捷键,但还是无法满足“到上级目录”的功能,不知MS哪个没头没脑的想法,取消了这个东西。

九州Online 宠物系统(2009-01-06 18:11)
先看看我们的海报:




另外,1月4日推出了宠物系统,在手机游戏中,有宠物的不多见,有外显可战斗,玩家比较热衷。
我的宠物:







    九州自2008-10-15日公测以来,进行过数次更新,目前已趋近完善,各系统功能已经全部开放,并以每周一个副本的速度增加新的游戏内容,玩家热情空前高涨。
    从事手机网游开发运营以来,最深刻的体会是,只要是质量不错的游戏,玩家是有眼光的,经过玩家或者说经过市场检验的游戏,是站得住脚的。

奉上公测图两张:





    金秋10月,由北京深蓝创娱科技有限公司推出的,3D地图效果大型即时战斗类手机网游巨作——《九州online》,喜报频传!

    10月15盛大公测,火爆的公测刚开始2天到同时在线人数已经过万,各专区爆满,同时在线人数过万,并增开新服“横刀问情”,近期又喜获国家应用软件“最佳网络游戏奖”和“最佳视觉效果奖”双项大奖!把九州Online推上一个新的台阶,成为手机网游行业的新标杆。

 

 

 

附游戏公测截图:

 

 

 

  

 

附九州Online地图几张:

仙境:

扬州:

官府:

幽州:


    9.25日晚11点左右,玩家自发的在青龙文城展开了一场声势浩大的攻城战,白虎玩家组织一大批人到青龙屠城,随后青龙玩家组织反抗,这场战斗持续了两个多小时才逐渐散去,可谓疯狂无比。
    附截图:









九州Online内测一瞥(2008-09-13 21:21)
    九州Online 于2008年9月9日开始内测,并且我们选择了9点9分这个值得纪念的时间开服,迎来了一个开门红。

    开服我们最担心的服务器的承载,所以我们准备了两组服务器,以防出现过载,因为有了以前天劫服务器承载的经验,同时也担心java服务器会很慢,我们内测前做了相当多的准备工作。

    我们打开服务器,玩家潮水般的涌入,大约一个小时内,数千人进入飞天游戏区,游戏内人头攒动,玩家终于见到了游戏,我们也终于见到了玩家,我想我们和玩家的心情是一样的。

    所幸,服务器在数千人下工作很正常,各项指标还有大量的冗余,这说明即使再进入更多的玩家也没有问题,第一个担心解除了,备用服务器我们一直没开。

    几天来,玩家提出了大量的建议,我们根据玩家的建议进行了修改,不可否认比以前更完美了,自己认为再美的东西,也要拿给玩家来审视,只有经过他们挑剔的检验过的产品,才能真正放入市场。
   
    接下来,我们将接受更多的玩家建议,使九州更易接受、更出色的挺立在风云林立的手机网游市场。
    放些截图:




作者:张鹏 Gust
    北京深蓝创娱即将推出3D ARPG手机网游《九州ONLINE》,这是很长时间以来,我们这个团队心血的结精。


    3D手机网游,是名符其实的,在九州ONLINE世界中,地形是有高低起伏的,Z轴变换,贴图,动态地形等。或许你在想这和jsr184还相距甚远,但假使采用java3D来制作网游,那一定是战略上的失误,至少在目前的环境下,这无法形成一个有市场的产品。因此,我们开发了基于2D的三维变换系统,从效果来看,表现力是很好的。


    我们富有创造力的美术人员,把游戏打扮得堂皇富丽,加上多样的地图场景,人物真实的换装系统,多达5种职业十种男女形象,无数的怪物BOSS,NPC及装备,使九州ONLINE焕发出异样的光芒。

    另一项是我们UI系统,我们研发出一套极其先进的系统,使我们的系统可以做得相当庞大而不费周张,且在相当程度上使开发变得更简便,易于维护便于使用,最关键是节约了开发时间和成本,以使我们能在较短的时间内完成这款游戏。

    游戏最核心体现在游戏性上,而其中坐骑和战车是最具特色的,系统设计也很新颖,坐骑在手机游戏中并不多见,战车更是史无前例,这都将成为玩家的至爱。我们的策划人员把各个系统发挥到了极致,复杂多样的任务,智能的BOSS,富有挑战的副本,数十万计的装备,极有趣味的战斗系统,共计40余个系统,可以说,九州ONLINE和一个中型PC网游的规模不相上下。

    这一切都出自于我们这个优秀的团队,首先是我们的管理团队,我们制定了一份切实可行的计划,并确定了目标,制定了游戏大纲和基调,这使我们的开发工作进展顺利且定位准确。

    其次是我们的开发团队,他们让我感觉到,我正和一群天才在一起工作,他们有无尽的想法,总能在困难面前找到绝佳的解决方案,总能高效的完成任务,同时大家能为一个目标,不分昼夜的工作而毫无怨言,更重要的是,所有的开发人员都能开放的接受意见和建议,这是一个团队螺旋上升的极其重要的一点,如果一个团队中,很多人保守固执且坚持已见,那将会毫无生气,我在多个团队中做过领导,对此深有感悟。当和这样的一群极富创造力的人工作,很难想象做不出优秀的产品来。



    九州ONLINE 是一款彻头彻尾新的游戏,新的游戏设计,新的系统架构,很多新的技术子系统,合璧而成的游戏,是那么光彩夺目。

    九州ONLINE 即将内测,希望他和我曾经带过的网游一样辉煌。

    九州ONLINE,是光辉与荣耀 ,是一个征程的起点。