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分类: 吐槽to扯淡
整理自阿尼瓶的blog
更新日期,7月13日
按照:番组名称(以bangumi.tv的翻译名称为准),电视台简称,话数,阿尼瓶质量鉴定来划分
标注方法同NMM画质数据库,分析结果和分析依据请见阿尼瓶的blog(blogspot需要啥不多说)
未加特别标注的既认为母带的P的,单独标注i的表示母带可能有交错,如果有缟缟会单独标注

01. 魔法少女伊莉雅,MX,01,HD720
02. 超次元游戏-海王星,MX,01,HD720
03. 科学小飞侠crowds,NTV,01,HD720
04. 血意少年,BS11,01,HD720
05. 神不在的星期天,BS11,01,HD720
06. 结界女王,BS11,01,HD720
07. high school dxd new,BS11,01,HD720正片+缟缟OPED(GONZO型缟缟)
08. 黄金拼图,BS11,01,HD720
09. 银之匙,FujiTV,01,HD720
10. 穿透幻影的太阳,TVK,01,HD720
11. 有顶天家族,キッズステーションHD@旧e2(这台之前没接触过,全名贴出),01,HD720(MX和TVK情况类似)
12. 只有神知道的世界-女神篇,TX,01,HD720
13. 我不受欢迎,怎么想都是你们的错,TX,01,HD720
14. 玉响-more aggressive,TVK,01
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杂谈

视频

分类: 视频学习类
11年的老坑了,坑到现在,近期抽时间平掉了……

文章来源是这里,http://neuron2.net/www.math.berkeley.edu/benrg/avisynth-tutorial.html,虽然东西有些老了,不过核心内容还是没变的,为了方便阅读,替换了部分原文的例子,原文附上,请谅解~

Getting started: linear editing(线性编辑)

In the first part of the tutorial I'm going to concentrate on linear editing of the sort you can do in VirtualDub. I tried to design Avisynth's scripting language so that linear-editing scripts are easy to write: you don't have to worry about variables and complicated expression_rs if you don't want to.

在教程的第一部分,作者会先介绍线性编辑部分(这部分也可以在VD中实现)。作者致力于设计一套这样的简单易用的可以进行线性编辑的avs脚本语言。在这样的语言里,你完全不需要在意那些你用不到的变量和复杂的表达式。

Once you've installed Avisynth, use a text editor to create a file called version.avs (or any name you like, as long as it ends in .avs) and put th
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杂谈

视频

分类: 视频学习类
晚上还有上班所以图片啥的等晚上回来再补吧

魔勇这片算是近期少见比较对小白胃口的“经济番”,之前在网上苦苦搜索TS,不过不是不完整(nyaa上有毛子搬的2话,jpddl上有1话,pd和share上有3话),就是质量存疑(尤其是毛子搬的TS,你搬就算了,没事拿TMPGenc还把TS艹一遍干啥啊囧),最后一路逛到TB,在TB上寻了个靠谱的卖家,买了4话的自撸(MX的),这才算是解决了问题
(神马?买毛TS?为啥不等土豪放BD?亲们手头4个BD大坑的俺还有能力开BD坑么……被拖走……

2天前TS到手,昨晚才抽出了点时间扫了下,感觉这片的TS非常的有意思,于是借地简单扯几句

1. 从整体看,画面干净,无明显banding,噪声和欠码这2个地上波自带问题在魔勇的TS上完全不明显。这一方面得益于MX整体放送码率较高,另一方面也和本片欠缺大动态场景有关。anibin这边给出的FFT频谱判断的结果是HV1280(HD720),全片看下来基本赞同,不过鉴于本身TS素质较好,只要做好细节处理的话,出a1080也未尝不可。动态主要集中在OP、中间的几个回顾场景还有后面女仆姐代受刑的那一小段,其他大部分为静态镜头,既静态背景+小动态的前景(也就是因为动态集中,撸主跑
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杂谈

分类: 视频学习类
文首一贯感谢下参与讨论的众菊苣们,本周又带来了大量关于视频的精彩讨论,这里做一些整理和扩展,同时兼做学习笔记,如有问题欢迎回复反馈,小白在此谢过

不扯太远了(避免老毛病又犯了……),下面是正题
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关于11区动画制作
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为什么11区视频压制困扰后期?前辈有云:“对于问题,想找到釜底抽薪的办法,寻根溯源是免不了的”。为了解答为何11区动画问题混乱,这里小白整理了虾大的关于11区动画制作的相关回复
为了成文而补充扩展了部分信息,如有误还请指正了,再次感谢

对于模拟时代的动画制作

所有的动画是需要使用摄影机拍摄的,摄影机记录动画使用的是胶片(photographic film,常见的规格为35mm),而使用胶片记录的动画,除了在电影院播放(使用的是70mm胶片的copy tapes,也就是拷贝),是无法直接在TV放送上使用的,同时拍摄完的动画也需要进行必要的剪辑和效果制作,以达到动画监督(导演)想要表达画面效
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杂谈

分类: 视频学习类

其实今天群内虾大,taro大和mawen菊苣3人关于chroma position(chroma shift)这一问题展开了一系列的颇有意 义的讨论,整理了下一些有用的资料,做一些翻译工作,还是老目的希望通过翻译督促自己认真读文档,同时也欢迎指出翻译中存在的错误和问题……

惯常的感谢一下众菊苣们……讨论的非常精彩,持续整理学习笔记ing……


首先翻译的是最基础的关于chroma subsampling相关的东西,作为基础还是有仔细看看的,taro大提供了一个文稿,可以很直观的看出不同standard下chroma upsampling的区别


闲话不扯了,开始正文

翻译原文链接

戳这里

原文参考文献列表

References:

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杂谈

分类: 吐槽to扯淡
慢慢的把百度上的东西搬过来XD……
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