(2011-07-27 03:42)
在新公司已经有大半年了,第一次做动作游戏,很兴奋,用怪物猎人的话说,找到了与灵魂共鸣的事情,但事情总有不如意的一面,全新的开发理念,不同的游戏类型带来了很多纠结,常常辛苦做了很久,才发现我X,错了,这他X和我想要的差太多。我究竟想要一个什么样的动作网游,纠结了,郁闷了,迷茫了,蛋疼了,玩市面上的游戏吧。
龙之谷,好吧,我承认我想的太多,原来判定方式改了改就是动作游戏了,但我要的应该不止这些;DNF,连招,搓招,华丽丽的对决,对嘛,格斗游戏也是传统动作游戏嘛,但为什么感觉怪怪的呢;洛奇英雄传,拾取各种武器,推箱子,断吊桥,似乎已经揪到潜意识中的那根线头了。
我究竟是什么时候接触动作游戏的呢,原本脑海中那些图像开始清晰起来。我人生的第一个游戏是双截龙,在街机厅,不过那只是拍了几下过过瘾而已,最终因为抱我的人支持不住,我的第一次就这样结束了,不过从此以后有事没事就往游戏厅跑,虽然够不着操纵杆,但旁观的能力还是有的。
终于我上小学了,在同学家里见识到传说中的红白机,三个小P孩抢着手柄玩超级玛丽,看着里面的大叔踩蘑菇顶砖头跳悬崖爬旗杆,以至于很长一段时间我们不理解动画片里的公主在游戏
前几天在群里讨论关于游戏经济系统,引出了关于社会结构划分的话题,在这里简单说明下讨论的结果。
一直以来游戏经济系统的设计都是以产出和消耗作为核心来设计,而经济系统的设计中有一个很大的问题,很多策划习惯性的将各类资源都兑换成货币来计算,当然从数值角度来说这是对的,必须有一个等价物作为兑换根本,但从系统角度来看这样设计存在很大弊端,那就是无论玩家在什么层次最优策略都是追求货币。
而从社会结构的角度来看,货币有着双重身份,一是资源,二是等价物。而且不同的层次他所体现的重点也不一样。
现在我们先来说下社会结构,实际上我们这里提到的是一个位置结构,也就是人在所属机构说处的阶层,基本分为执行层,管理层,决策层。
而在经济系统中这几个层次的追求也有所不同:
执行层:具体做事的阶级,他们对货币的追求相对要高更多,对于这个层次来说他们更多需要去考虑从生计问题,货币作为资源的作用远大于作为等价物的作用。
决策层:作为决定做什么的阶级,他
入行以来发现一个很有趣的事情,每当有同僚提出一些很大胆的想法,或者例举国外一些知名大作的特色设计时候,就会有人站出来:“你要知道,中国玩家没国外玩家那么高素质。”每当这时候我就会想,玩家素质到底是嘛玩意。
我是一个策划,我同时也是个玩家,每当有人说的玩家素质,我就会想到自己,我具备什么样的素质?
再后来,很多玩家朋友中也经常会提到玩家素质,很奇怪,当年玩单机,或者一些认识的单机策划从不会提到玩家素质这种话,而自从网游风行以后,素质这个词越来越多的被用到。
素质,玩家素质看来只是针对网络游戏玩家。
如此说来,或许我们可以大概了解,他们所说的素质是什么。
玩家素质之一,游戏态度:不同目标的玩家有不同的游戏目的,不同的游戏目的决定玩家不同的游戏态度。
有人以自身竞技为目标,他们表现的态度是不屈不挠,通过不停的练习,获得自己的操作熟练度,
有人以角色强大为
首先声明一下,这是一篇观后感,但为什么放在这个分类里,因为这个影片让我明白了中国游戏缺少的是什么。
我从业的时间很短,连头带尾不到2年,但在这短短的时间内,N多师叔师兄级别的人离开了策划这个行业,为什么,在其他行业同等级别,策划可以说是收入很低的,当然,中国策划的总体水平低下是一原因,不过这都是题外话,但我认为收入低不是什么主要原因,说低也是相对其他行业,满足日常生活也足够了,就算买房买车也不是什么大问题。
真正原因是什么,做的不开心加上低薪水以及其他乱七八糟的原因综合起来,而不开心则是这些原因的导火线,正如网络游戏,任何一个老玩家离开游戏都不是某一个原因造成。
废话说到这里,正片开始:
今天我看的这部电影叫做《歌魂》,讲述的是一个高中女生参加合唱团的故事,情节是很老套,从领唱到遭受打击一度想退出合唱团,然后受到激励再度树立起信心,然后获得比赛成功。
我们开始从开头说起,影片的开始,我们的女主角站在海边唱歌,引来人们的注意,而她自己的内心是一
关于策划思想从入行起,就一直和人争论,争论到现在确实也没争出什么结果,倒是每次争论都会引发另一个话题——技术。
许多策划说技术限制了策划的发挥,这个论调我很难接受,听上去像是给自己找借口(尽管来骂我吧),我不是给程序找借口,中国程序大部分确实有不足之处,但我们确实离不开程序(否认的举手)。
但是我要说的是,技术达不到是一回事,想不想的到是另一会事情,很多人都说自己有无限的创意,创意是什么,谁来解释下,人物走在地图草地上能发出点沙沙的声音,还是我可以用刀插在墙壁上滑行,接2个后空翻,再踹倒一个敌人?或者,在某迷宫里加上几个会断裂的柱子,给玩家几个提示,就可以以华丽的动作避开柱子,跳上平台得到宝物?抱歉,这些东西在N年前,N个人都想过了,那什么叫创意?咱去查词典。
创意是传统的叛逆;是打破常规的哲学;是大智大勇的同义;是导引递进升华的圣圈;是一种智能拓展;是一种文化底蕴;是一种闪光的震撼;是破旧立新的创造与毁灭的循环;是宏观微照的定势,是点题造势的把握;是跳出庐山之外的思路,超越自我,超越常规的导引
首先先来解释下什么是游戏核心辅助系统,那么长的名字看上去很酷的样子,实际上并没那么复杂,说白了就是辅助系统,用来辅助其他系统让其他系统更具有游戏性的系统,但为什么要加上核心呢,请我慢慢道来.
我自称为一个老资格玩家,从FC时代起,经历N多游戏,全世界的游戏产业有N次变革,而我想说的是,核心辅助系统的变革,相信和我同时代的的玩家还记得那个踩蘑菇顶砖头的大叔,是的——超级玛丽,首个发明升龙拳的大叔,超级玛丽的核心玩法,是跳和踩,利用这些技能通过每一个关卡,最终救回公主,而每一代的超级玛丽都有很大变化(我又开始说废话了),实际上同时代的游戏都有和超级玛丽一样的变化,那就是关卡的不断更新,这个在今天已经不是什么很高科技的话题,但在当时,关卡更新虽然算不上核心玩法,却很好的增加了游戏性,让玛丽的核心玩法更加的好玩有趣,更富有挑战性,因此在我的理解中这个已经成为一个核心,关于辅助的核心,而整个关卡系统(对于当时的制作水平完全可以把关卡理解成一个系统)就是我所说的核心辅助系统.
而之后的游戏,核心辅助系统发生了多次变革,增加新元素(比如新人物,新BOSS),增加新难度,这
本想作为2个话题来写,但打草稿的时候发现这两个理论却有许多密不可分的地方,所以就写在一起了.
长假期间在家无所事事,兄弟们各陪各的老婆,我成了孤家寡人,HOHOHO,每天躺在床上,发现放假没给我带来任何快乐,7天的时间在无聊中度过,把近期上市的游戏都侦察了一遍,突然发现再也找不到学生时代玩网游的那份感觉,抱起小P,穿起刚制作完毕的迅龙装把害我死了无数次的轰龙兄弟干掉,那一瞬间,成就感,快感涌上心头,5分钟之后回归平淡,继续考虑下一条龙.
但是仍然没有快乐的感觉,猛然间发现,我们一直口口声声的说给玩家最大的快感,却从来没考虑过给玩家快乐,记得曾经一数值同事(论资历应该叫声师兄),面对着玩家在论坛上抱怨职业不平衡说过:玩家永远是傻子,从来不想自己变强,而是想着把别人变弱.是啊,把别人变弱,我们可以满足许多快感,成就感,但我们却没有因此得到快乐,这是电视剧电影里最老套的剧情,求败,为什么求败,没有对手,无敌的痛苦,相反快乐却是在无敌之前,和一个个对手过招,不断从失败中爬起来,不断把自己变强中获得.
快乐,才是潜在需求,真正的需求.
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进入新公司已经三个月了,公司高层的话题永远离不开怎样让玩家付钱,虽然这是一个游戏公司的目的,但依然很反感这种话题,总觉得这种思维方式有很大的问题。
于是我也开始研究这话题,让玩家付钱,首先最重要的我认为是——玩家来玩我们的游戏(众人:废话),我觉得这不是废话,人气绝对是一个游戏赚钱的首要问题。
当然我说的不是如何吸引玩家,玩实况的高手们都知道,进攻不难,难在防守,谁都有办法进攻,问题是高手之间拼的是防守,那么我们如何防守,运营部门大力气大本钱帮我们吸引来的玩家如何去留住。
这涉及到了服费玩家和免费玩家,我们的游戏社会不是俱乐部,俱乐部可以以一项很收欢迎的传统娱乐方式去吸引他的客户,至少付钱的人都是很喜欢这个游戏人,他们知道自己付钱是值得的。
那我们的游戏呢,我们创造一个全新的世界,一个谁都没接触过的世界,那么我们的顾客为什么要付钱进入一个根本不了解的世界,我花了钱值得么?
当然我们赚的钱来自付费玩家,那么免费玩家我们如何对待,免费玩家和付费玩家到底是什么关系。
我们先来看世面上的一些热门游戏:
首先是讨
希尔新世大学攻击魔法系前的草坪旁边的小树下
“饭后一只烟,赛过活神仙。”宇文竞阳点燃一只香烟,吸了一口吐出一口烟,低头看了看压在赌盘上的钱。“我靠,全是压龙月的,现在阳炎的实力。。。。。。我不是要赔很多。”
“作者大人,”琥珀凑了上来,“读者开始骚动了,下午的戏开始吧。”
“麻烦那,这一打起来我不是连本都赔了,这小说是不发行的。”
“宇文竞阳!还打不打了,不打我们走了。”周围的大众脸学生开始叫了。
“打,打。。。。。。”宇文竞阳留着汗,陪着笑脸,“马上就开始。”
宇文竞阳,抖着手举起遥控器。
突然宇文竞阳想到什么,对琥珀耳语了几句,琥珀立刻跑开了。
“OK!”宇文竞阳立刻变成很兴奋的样子站起来,“各位观众,睁大你们的眼睛,本作第一场战斗,男女主角的第一次碰撞,现在开始,READY。。。。。。”
“还有玩没玩!”一堆鸡蛋,鸡骨头,鸡。。。。。。砸了过来。
宇文竞阳倒了下去,按下播放键:“XXOO的,这就是现在的大学生么,太没素质,垃圾乱扔。”
希尔新世大学攻击魔法系前的草坪
S.E.3714年3月29日 曙光森林 PM:16时
“W-07,明早4点,曙光。”AIW-N22-07的脑海中传来曙光森林另一边的信息,那是AIS-N22-19发来的,看来他们已经做好了准备。
“明白,我们也准备好了,曙光。”W-07没有停止手中的伐木工作。
S.E.3714年3月30日 伍德城兵器库 AM:5时
“不行了,人类太多了。”
“为了自由,我们不能输。” W-07的手枪的弹夹自动弹了出来。
“走吧,以后有的是机会。” S-19依托在门口不停的向外扫射。
舒尔安全部队又扑了上来,身边的几台机械人倒了下去。
“可恶……”W-07扫了眼周围,角落里一把似枪似炮的武器静静的躺在那里,立刻上前拎在手中,那一瞬间,一股对自由对尊严的强烈渴望和W-07产生了共鸣,W-07毫不犹豫的对门口开始射击,能量爆发之处所有的一切都被炸的粉碎,W-07惊讶自己为什么能那么熟练的使用见都没见过的武器。
但人类实在太多了,新武器的发射速度太慢,几个人类士兵冲了上来,一把弯刀在W-07的护甲上划出了一