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(2009-09-05 14:49)
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学院简介
北京汇众益智科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才
职业教育机构。目前主要经营的项目有
游戏学院、
动漫学院、
数字影视学院及
音乐学院。在国家信息产业部、劳动和社会保障部、中国软件行业协会游戏软件分会的大力支持下,自2004年6月成立至今仅三年的时间,就已发展成在全国拥有二十几家分公司,三十多家培训中心,在职员工超过950人的中国
数字娱乐职业教育龙头企业。
南京动漫学院是汇众益智旗下23家直营动漫学
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南京动漫学院是汇众益智旗下23家直营动漫学院之一,是南京第一家也是唯一培养动漫人才的专业学院。依托总部精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,致力培养一流的动漫制作人才,为动漫爱好者将兴趣转化为职业提供良好的平台。拥有良好的办学环境、高配置的硬件及雄厚的师资。
从2007年起,动画专业的毕业生主要到动漫公司就业。
70%的大学生选择到深圳、上海、北京等地的动漫影视公司、网络游戏制作公司工作,南京每年动漫专业毕业生数千人,企业仍感叹人才难求,有的动漫企业开出8000元月薪也难留住成熟人才。未来三年,仅南京就有8-10万的人才需求。
面对如此巨大的动漫人才需求,南京动漫学院“校企合一”动漫人才
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本报讯 (记者李琼)在最近举行的各大教育展上,记者发现,去亚洲国家尤其是去日本留学已经成了一些“80后”、“90后”学生的首选,他们看中的是去日本学动漫设计专业。
动漫是日本文化输出的先锋,全球的动漫产品有60%以上是由日本出产的。新通国际欧亚部主管姚岫菁说,在近两三年动漫设计专业开始热起来,而追捧这个专业的群体主要是高中毕业选择到国外读本科的学生,大多是“80后”甚至“90后”,这些人几乎都是从小看着动漫长大的。据介绍,在日本最初开设漫画专业的是日本京都精华大学,此后,日本一些大学也陆续开设了动漫专业,如名古屋造型艺术大学开设漫画班,东京艺术大学也开设了与动漫相关的研究课程,招收研究生。目前日本开设动漫专业的已有15所大学。
自去年日本提出“2020年接收30万留学生计划”后,签证政策也开始放松。日前,日本国内正式通过了一个“留
(2009-11-09 11:04)
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近日,南京农业大学,绿色方糖动漫社的多位动漫爱好者前来我校参观。作为对动漫有着浓厚兴趣的年轻人,绿色方糖动漫社的各位成员有意未来就业动漫相关工作。在参观期间,他们着重了解了动漫行业的发展现状,并且向学校的老师咨询了动漫课程及就业的情况。
作为国内新兴的朝阳产业,动漫行业吸引着越来越多的年轻人投身其中。而对于动漫有着浓厚兴趣的年轻人,从兴趣变为工作,更是有利于动漫产业的持续发展。希望未来可以有更多的动漫爱好者,不仅仅是欣赏动漫作品,更能够投身其中,为中国的动漫产品发展增光添彩。
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(2009-11-07 10:21)
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曾几何时,我们带着保家卫国的梦想来到军队。面对着困难,我们没有退缩;面对着成功,我们从不骄傲;面对着失败,我们没有气馁。我们用激情与热血抒写了一代代军人光辉而崇高的形象。当我们脱下军装,离开了我们付出青春与激情的军营,未来的路又该怎样走下去。
经警、公务员、上大学都是复员军人不错的选择,不过真正能够走上这些岗位的人并不多,而政府安置又往往受地域限制,并非个人的发展方向,所以越来越多的复员军人都是自己寻找就业的机会。
现在就业的关键就是技能,如果掌握一项有用的技能,那么在寻找工作的时候就会增加很多的机会。而国内大大小小的技能培训机构数不胜数,到底又该寻找那一家学校,学习何种技能呢?
紧缺的人才永远是职场上最受欢迎的对象,所以学技能首先就要选择
(2009-11-04 09:28)
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北京动物园为迎接祖国60周年国庆,特别举办了“2009个手绘熊猫迎国庆”的活动。穿越北京动物园古色古香的石拱门,色彩斑斓,形态各异,2009个庞大的熊猫群顿来游人惊呼,别有情趣。记者在现场发现,2009个熊猫中隐藏着诸多卡通界明星,称之为“熊猫COSPLAY盛会”也不为过。




(2009-11-02 09:41)
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日本资深动画制作人渡边桐子女士,从事动画电影事业四十余年,主要动画作品有:《银河铁道之夜》、《空色勾玉》、《古斯科布多里传记》(正在制作中)等等。她就日本动画商业化的利与弊谈了自己的看法。
一个产业的发展,是需要成熟的市场运作的,动画商业化的好处有很多,它使得动画欣欣向荣,让全世界都领教了日本动漫的魅力,就如同地球人都知道好莱坞的电影一样;它培养了一大批本土的杰出漫画家,每年绘制出无数优秀的动画作品;它将动画作为赚钱的手段,使日本在世界动漫市场上占了绝对的上风,其动漫周围的产业更是蓬勃发展;它将各种思想和文化包容并蓄,并推陈出新,让各国文化进行了交流,并且让世界都了解了日本。日本动漫商业化孕育了大量优秀的动画,且不说大名鼎鼎的宫崎
(2009-10-27 09:56)
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“未来5年,中国动漫游戏产业每年的增长速度将超过20%,中国有望在10年之内成为世界动漫游戏强国。”
日前,在动漫游戏产业发展与管理工作座谈会上,文化部党组副书记、副部长欧阳坚表示,未来中国动漫游戏产业前景可观,文化部将从九个方面出台相关措施,促进产业的发展。
这九大措施即:培育一批骨干的动漫游戏企业,增强资源整合能力;扶持动漫游戏产业园区和产业示范基地,发挥研发、孵化、引领和示范的作用;编制以动漫游戏为核心的文化产业中长期规划;利用各种教育培训的资源,加大两类实用性人才和高端创意型人才的培养;
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2009年10月20日下午,阿泰斯特文化传媒有限公司的相关领导莅临我校参观指导,同时举行了一场别开生面的现场招聘会。
见面会由就业指导老师张老师主持,教学经理王老师,班主任苏老师全程参与。伴随着全场热烈的掌声,阿泰斯特公司三位领导步入课堂。公司展示的大量自主原创动画作品,不仅让同学们大开眼界,而且还令学生没有想到的是,大家耳熟能详的一些重量级的公司竟然都是阿泰斯特的合作伙伴,比如:中央电视台
中国移动 中国联通 中国电信 沃达丰 O2 Orange
Telefonica 北京卡酷卫视频道 江苏电视台 新动漫频道 中国科影 腾讯动画 TOM动画
以及闪客帝国、闪吧,这样的业绩一下子吊足了学生的胃口,让大家迫不及待的期盼早点进入最精彩的个人展示环节。
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以下文章摘录自百度网友“梦竹·Zero”的文章
首先我们大致的回顾一下中国动画的发展史,自1922万氏三兄弟成为中国第一代动画人至今中国动画以走过了漫长的83年。曾被国际评论认为“达到世界第一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派”的中国动画,时下已不复当年的辉煌。像《大闹天宫》,《铁扇公主》,《神笔马良》等一批开山之作以成为家喻户晓的经典,《金色的海螺》(剪纸)《小蝌蚪找妈妈》(水墨)《聪明的鸭子》(折纸)等动画运用不同的制作手法让动画表现艺术更加多样化。直到70年代出现了动画电视片,也就是现在所说的TV版动画片,起步阶段同样也出现了不少经典之作如《葫芦兄弟》(1987)、《邋遢大王历险记》 (1987)、 《黑猫警长》 (1984~1987)、《阿凡提的故事》(1981~ 1988)等,相信不少人都会记忆犹新。随着现代科技的发展,在90年代动画界发生了翻天覆地的变化
(2009-10-21 09:10)
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“加工生产为世界服务,但动画原创知识产权可统治世界”,此间在郑州举行的首届中国(郑州)国际动漫论坛上,美国迪士尼动画公司三维动画总监凯文?盖格作了“加工生产提供服务,知识产权决定一切”的主题演讲,提出如上观点。
二十日,首届中国(郑州)国际动漫论坛在河南郑州举办,来自欧美、日韩、中国大陆及台湾等地的著名动漫界精英人士聚首这座商都,围绕“畅享动漫”的主题各抒己见。就国际动漫产业的发展趋势、技术进步与创新等问题进行交流研讨,为世界动漫之路上下求索。
美国迪士尼动画公司三维动画总监凯文?盖格在他的“加工生产提供服务,知识产权决定一切”的主题演讲中指出,“加工生产为世