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标签:杂谈 |
最近突然对maya中的mel很感兴趣,此前手动绑过一些二足角色,对此类绑定的流程和细节还算比较熟悉,
正好开始绑定熊猫男,昨晚奋战到3点,尝试用mel的方式完成绑定。
09/06/08
通过手动绑定左脚,复制并修改scripe editer中的有效命令和相应数据,自动完成右脚的绑定;
初步了解Mel的工作方式和基本的书写格式;
下一步需要解决自动定位的问题~!!
09/06/09
用Mel在ik控制器基础上添加fk控制器~~
09/06/10
用mel实现ik/fk的切换~~~~~
这一步充分显示用mel绑定有多方便~~~!!!
手动做这一步的时候需要一对一对属性的来设置驱动关键桢,是一种重复的机械劳动,
用mel的话可以一次性把属性设好,再一次性设驱动关键桢
其中的命令都可以用复制粘贴来完成(只需要小小修改一个命名和数值!!!)
此时有一个深刻的体会——规范的命名实在太重要了~!!!!!
应该说,要用mel的话明确而规范的命名是必不可少的~~~!!!
而且如果写到一半发
哈哈~~专业上我果然是个喜新厌久的人呀!过去画的东西隔段时间就觉得不好了~~这不,熊猫男跟鹿男的造型已经完全被改掉了~~~以下是新版熊猫男的造型!!(最近又想重做《鹿回头》了~~~毕竟有很多遗憾呀,而且现在看来造型也不够简练,设计感不够~~~)
老婆对熊猫男的评价是:哇!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好丑哦~~!!