Timeless love
关于今年的截面
走出自己的世界
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Timeless love
关于今年的截面
走出自己的世界
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杂谈 |
泪目地看完了《浪客剑心·追忆篇》,被夺去幸福的人最终获得了幸福,夺取幸福的人在获得短暂的幸福后开始踏上守护别人幸福的旅程。名为巴的剑鞘守护了名为剑心的狂刀,淡淡的白梅香在腥风血雨中飘散香气,指引悲伤的剑客回家的路途。
巴最后在剑心脸上刻下的伤痕,是对他夺取她的幸福的清算与新生的决心。与清里交错的伤痕,所有的仇恨都在这伤痕中终结,名为巴的女子原谅了名为剑心的男子,真真正正承认了剑心丈夫的身份,这道伤痕既是仇恨的执念,也是希望他继续活下去的、哪怕是带有伤痕地活下去的契约。
十年,再看《浪客剑心·追忆篇》第一话
于腥风血雨中静静飘散的白梅香,守护了名为心太的孩童的生命,也将生命的沉重交到了名为剑心的刽子手的肩上。
小镇生活(二)
7月24日,天晴气爽,与友人一众,前往飞云大峡谷。
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杂谈 |
6.24惊闻追尾
惊闻在浙江与温州路段发生动车追尾事故,至今已造成34人死亡,200人左右受伤。今年以来,铁路部门大事不断,先是年初原铁道部长因贪污受贿被双规,再是京沪高铁开通后三天四次停运,现在又是动车追尾。公众很自然就将怀疑的目光投向铁道部在工程建设中是否存在违法违纪行为。至今为止,事故原因尚未明了,但笔者以为,在现今科技条件下发生追尾事故,总调度室
持续的阳光照射让整个小镇的空气变得干燥起来。中午时分的那段乌云,让人误以为会有一场期待已久的大雨。然而在低头的瞬间,乌云就已被吹得无影无踪。其实这样的夏天,让狗都趴在地上不愿动弹的温度,在那个南方的小岛只是最凉爽时的日常。在名为故乡的这个小镇,只要你躲进背阴的建筑,就会感到清爽的凉意。偶然隐藏在阴影中的你,会不会成想起年少时那似曾有过的与谁曾在这样的角落私语的记忆。
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杂谈 |
游戏篇
《最终幻想4 DS》
在NDS上玩的第一款最终幻想系列作品。对这款游戏的印象在于:其一,变态的难度。本作难度之高在全系列里赫赫有名,更让人大跌眼镜的是,相较于强大的boss,随机遭遇的杂兵更容易让你全灭;其二,优美的主题曲。theme of love的旋律美得让人心碎,第一遍听到它后,它就永远的进驻了我的ipod;其三,变态的第四档宝物掉率。原谅我,我其实不想用金手指的······
《
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图书篇
《Don’t make me think》
我读的是PDF版,大约200页篇幅的小册子,却是用户界面友好性方面的经典图书。读它的理由是当时在网易做QC是对界面的友好性产生了兴趣,在当时的指导老师段哥的推荐下看了这部书。这部书主要是讲网页设计的易用性、友好性,也可以引申到游戏界面设计上来。读了它后无论是对网页的设计还是游戏的界面设计都有了新的理解,对于任何人机交互的界面设计,记住它的第一准则“Don’t make me think”绝对会让你受益
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·院线看电影
《阿凡达》
阿凡达的上映之于我来说并没有那么激动人心,我和二胖有幸在刚刚上映时便看到了此片(虽然不是3D版),我对于它的评价仅仅是一场视觉盛宴,随后的一致好评倒有点出乎意料了。相较来说,我更喜欢09年底的《2012》,其原因有二:其一,阿凡达十年前的剧本放到今天过于落伍,即使是十年前,这样的剧本也不见得出色;其二,阿凡达所让人津津乐道的3D技术,对于我这个游戏发烧者,在次世代游戏中早已见惯。而《