Frank
Klepacki近日更新了自己的个人站点,宣布他的最新CD“Infiltrator”将提供数字下载服务,感兴趣的朋友可以到下列数字下载平台购买FK的新CD:
Itunes
Amazon
Rhapsody
Napster
Last FM
Verizon
Tradebit
Lala
Shockhound
Didiom
“Infiltrator”CD的乐曲目录:
Militant Funk (3:23)
Infiltrator (4:44)
Ownage (4:06)
The Edge (3:45)
Construct (3:13)
Chillin (3:16)
Bulldozer (3:18)
Odd Funk (4:40)
Get On It (4:22)
The Reaping (3:32)
此外,FK还表示5月份,他已经年满35周岁,在过去的一年,他的工作和生活非常丰富多彩,令人难忘,比如重归命令与征服的世界,参与了《红色警报3:起义》的谱曲,推出了自己的个人唱片,与家人度假。当然,还有为岩石壁画近期公布的网络即时战略游戏《Mytheon》创作音乐。
访问FK的个人站点:
http://www.frankklepacki.com/
最后,EA洛杉
Joe Kucan不为人知的十件事(2009-05-19 18:04)
忧国忧民的APOC急粉丝之所急,想社区之所想,搜集关于我们伟大领袖Kane的扮演者Joe
Kucan同志十件不为人知的趣事,本着八卦无罪的精神和对Kucan同志的敬意以及对Taylor
II的鄙视,征服者特翻译如下:
Joe Kucan不为人知的十件事
1.JK有只名叫“Giggy Bingo”的宠物牛蛙(吞下Kucan——吐出——动力伞滑翔——Bingo目标?)
2.JK喜欢搜集古董手杖,现在已经拥有了超过100把。(国内玩家去美国的话记得给Kucan带个龙头杖做见面礼吧)
3.2002到2005年间(C&C最黑暗的时代),JK的生计是职业扑克牌运动员。他在Texas Hold
'Em中最喜欢的起手牌是KH QH(好吧,我不是玩牌的人,关于Texas Hold 'Em还是请各位看官自行放狗吧 )
4.在1998年,JK被确诊得了癌症。他接受完化疗一个月后,开始负责《泰伯利亚之日》的过场拍摄。(Kcuan lives in
Death ! As the Kane !)
5.JK是P3级的动力伞飞
根据Joystiq网站的报道,EA洛杉矶目前正公开招聘“艺术主管”一职,邀请其参与一项“全新的”,处于“早期开发阶段且尚未公开的”秘密FPS游戏开发项目。这是EA洛杉矶自宣布取消《泰伯利亚》开发计划以来,再次涉足FPS领域。按照常规逻辑思考,这一项目很可能是《荣誉勋章》的新作,不过有趣的是,EA洛杉矶在招聘页面中,一再强调该计划是“全新的”,并且使用了非常罕见的词汇“这将是我们参与过的最棒的项目”!
目前EA洛杉矶参与的游戏项目,包括同斯皮尔伯格合作的两款原创游戏,以及去年同《活死人黎明》、《斯巴达三百勇士》导演扎克·施奈德签署的三项游戏开发计划,这些作品到目前为止尚未浮出水面。除此之外,这款FPS新作也有可能是《荣誉勋章》或《命令与征服》的新作。当然,从征服者的角度讲,我们迫切希望这部作品会是《叛逆者2》或者其他命令与征服背景的FPS游戏,但现在或许只有时间才能告诉我们答案了……
EA招聘页面文字节选:
“我们期待着一名艺术主管的加盟,他将率领一个由产业老手们组成的小团队,从事一项刚刚起步的
征服者undelu翻译,http://www.mycnc.org
第一个任务开场:
播音员: 战斗日12 32
71。欢迎,市民们。团结一心争取和平的努力继续得到回报,哪里有压迫,哪里就有Nod.带来的不是宣传上的空头承诺,而是神化。
[Nod电视台节目名称:《今日处刑》]
播音员:晚上好。在哈桑将军亲自批准下,我们以极大的荣幸为你们带来下面这台现场处刑大戏。一个信念、一个目标,欧克桑娜?
女记者:一个信念、一个目标,梅捷克。
播音员:我从其他渠道可以看得出今晚是一场特别的行刑。
女记者:是的,非常特别,我听说今晚的注射液是100%毒药,不加镇静剂。如果一切如计划实行的话,我们的叛徒将在完全清醒中走向痛苦的尽头。
播音员:我
《红色警报3》1.11补丁草案!(2009-05-06 13:01)
转自:GT社区
作者:Tree
EALA的平衡设计师“Greg Black”的RA3
1.11的补丁草案,还有48小时的窗口期,大家可以发表建议,48小时之后将确定下来。其中修正的bug因为太多所以没有一一列出。
EALA平衡设计师Greg Black再次更新了RA3
1.11补丁的平衡列表,截止到美国西部时间周五之前反馈建议,之后将会做最终的定稿。
EALA RA3官方论坛反馈地址:
http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/13942.page
GR论坛反馈地址:
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=484566
RA3 1.11补丁主要要达到以下四个目标:
清除一些游戏设计中无意造成的问题,主要是围墙,射程和视线隔阻方面的。
对支援技能系统进行重新的编排
鼓励使用目前的冷门单位
《命令与征服》新作:竞技场?(2009-04-06 19:02)
近来NeoGAF论坛的一个帖子,席卷了整个命令与征服社区,传闻的焦点是:一款名为《命令与征服:竞技场》(Command and
Conquer: Arena )的游戏正处于EA洛杉矶的秘密开发之中。而促使这条惊人消息浮出水面的关键线索,来自于The Third
Floor的官方网站,这是一家位于洛杉矶的顶尖视效预览(Pre-Visualization)与CG制作公司。这家公司曾先后参与了《星战前传3:西斯的复仇》、《纳尼亚王国:凯斯宾王子》、《贝奥武辅》、《加勒比海盗3:世界尽头》以及《鹰眼》、《刺杀希特勒》等最新好莱坞大片的制作工作,负责场景设计、CG制作等工作。
在游戏领域,The Third
Floor的业绩同样令人印象深刻,比如坂口博信的史诗RPG《失落的奥德赛》的游戏动画、PS3平台联机大作《战鹰》、《海豹突击队:对峙》的CG以及《红色警报3》、《星际争霸2》等电脑游戏大作的过场CG片断等。《红色警报3》的开场动画就是由The
Third Floor以及同样位于洛杉矶的另一家制作公司Shadowplay
Studios共同完成的。在其官方网站有关《红色警报3》的介绍中,出现了这样一段话:
“由于我们在《命令与征服:竞技场》项目上的成功
《红色警报3:起义》指挥官挑战技巧!(2009-03-18 12:06)
本文作者是资深命令与征服爱好者
Mcoy,参与本文内容讨论,请访问征服者论坛:
http://www.mycnc.org/forums/viewthread.php?tid=161&extra=page%3D1
指挥官挑战其实挺有意思的.尤其是追求最速的时候.下面都已经实践过了
机器人和忍者:
我推荐用苏联,开局就用围墙把自己的基地围住,这样这关电脑基本上就没法派蜘蛛和忍者来捣乱了,但是电脑还是会不断地出.围围墙的同时,发展双刃米格主力,5架双刃好了之后直接就去苏联佬那里,其间基地继续双刃米格,同时装起重机准备修理也可以,新出的双刃刚好防守小批部队,如果围墙外面看到自己的采矿车那一定是盗版,打击之.苏联的防空不会很多,优先拆了船厂,电脑重工似乎只用来出恐怖机器人.之后拆晋三家去,记得去的时候带上米格,不然蜻蜓大批自爆也不好受.之后带上攒起来的大批部队清场.
根据NPD今天发布的数据,截止到3月7日当周北美电脑游戏周销量排行,备受媒体好评的《帝国:全战》不负众望获得了销量冠军,上周冠军《战锤40K:DOW2》退居第五位!令人惊喜的是,《红色警报3》重新入围排行榜,位居第八位:
1. Empire: Total War - Sega of America
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King - Activision
Blizzard
3. Warhammer Online: Age Of Reckoning - Electronic
Arts
4. The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts
5. Warhammer 40,000: Dawn Of War II - THQ
6. The Sims Carnival: Bumper Blast - Electronic
Arts
7. Empire: Total War Collector's Ed - Sega of America
8. Command & Conquer: Red
Alert 3 - Electronic Arts
9. World Of Warcraft: Battle Chest - Activision Blizzard
10. World Of Warcraft - Activision Blizzard
另外,征服者将在近期发布某个“神秘计划”,相信会让命令与征服爱好者尤其是命令与征服3玩家感到出
前C&C设计师遭遇致命车祸!(2009-03-15 10:10)
来自planetcnc.com的消息,前westwood成员,曾担任命令与征服系列游戏设计师的Patrick
Connelly,遭遇了一场致命的严重交通事故,不幸去世。这里谨代表征服者向他的家人致以最诚挚的哀悼,愿Patrick
Connelly在天堂安息!

Patrick Connelly命令与征服游戏开发简历:
1996年,Patrick Connelly加入westwood,担任《命令与征服:隐秘行动》的游戏测试员
1996年,Patrick Connelly转任《红色警报》开发项目产品助理一职
1997年,Patrick Connelly在《大地传说2:命运守护神》开发项目中负责视频制作
1997年,Patrick Connelly在《红色警报1》的两部资料片中分别负责单人战役和多人游戏地图的制作
1999年,Patrick Connelly在《命令与征服:泰伯利亚之日》中任设计师
EA洛杉矶的高级开发主管David
Seeholzer近日在索尼Playstation官方博客上发表了一篇帖子,主要介绍PS3游戏《红色警报3》终极版的demo、下载内容和其他相关游戏细节。有些遗憾的是,David
Seeholzer并没有遵循Playstation官方博客的惯例——开发者会回答留言玩家的问题,不过文章内容还是透露了不少信息:
1、EA洛杉矶希望购买《红色警报3》终极版的神机玩家,感受到这是目前家用主机上最好的次世代RTS游戏。
2、PSN上目前提供了很多游戏下载内容,包括苏联特种兵纳塔莎的精美主题,游戏三大阵营的宣传图、概念草图,官方预告片。
3、目前制作组正在制作《红色警报3》终极版的DEMO,将在几周后发布!
4、游戏发售后,将会有一个专门的开发团队,负责制作游戏的下载内容,这些下载内容包括新的地图、新的任务、新的单位,目前第一款付费下载包正在开发中,将包含3张全新的地图,预计在本月底发布。
5、终极版发售后,开发团队的成员将守候在PSN上等待玩家的挑战……