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1.火球的溅射效果为固定的5点的伤害,而不是加上英雄本身的攻击力。再加上溅射的范围非常小,所以这个球如此不受欢迎...

2.空军一样有高地优势低地劣势,和陆军一样具有25%的miss几率。

3.地精爆破兵的攻击力对建筑 750 对普通兵种250点伤害,对英雄185点伤害。

4.使用了无敌药水的英雄可以被萨满的净化术定在原地,而喝了神圣药水和PAL的无敌不可以

5.英雄取得经验值的距离上限是1200,这个距离和一个投石车的射程差不多

6.山岭巨人,兽王召唤的熊,他们的HP恢复速度近乎一个低等级智力型的英雄

7.中了妖术的不死族英雄仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。

8.蝙蝠骑士天生具有夜视技能,视野和白天一样远。

9.精灵龙魔法闪耀释放的时候算是被动技能,对魔免单位有效(包括机械单位)。但是对月井没有效果

10.野生怪物中所有的的海龟拥有刺盾反弹30%肉搏伤害。

11.燃烧斗篷和献祭效果不叠加。事实上即使是在两个恶魔猎人使用献祭,效果也不能叠加。

12.在2v2中如果购买盟友的迷你基地,仍然是按照兽族的基地价格折算,不过摆出来以后则是各个种族自己的基

不死族对于剑圣和圣骑士屠农可是非常头痛。但是把建筑摆放好来可以起到良好的效果。我昨天在6张最流行的地图上做了实验,它们分别是:Turtle rock,Twisted meadows,Lost temple,Echo isles,Terenas stand,Secret valley。不死族初期建筑中有大、中、小三总类型。其中地穴、坟场和商店属于大型,祭坛属于中型,通灵塔属于小型。在以下截图中大型建筑可以互换,也就是摆地穴的地方你既可以换成坟场也可以换成商店。同理,商店和坟场也是一样。我实验用的英雄是死亡骑士,他和剑圣体积一样,不会出错的。还有,我是用秘籍调钱调速度建造的,但是大家绝对来得及建造~为了各位魔友能分清,我分别用六种颜色区分六张地图。还有就是大家千万注意当英雄祭坛围着金矿的时候,集结点的旗杆一定要插在外面,以免英雄被堵在矿区里出不来...

  首先是Turtle rock的11点:

UD

漫画转自GreenSun(枫枫)的BLOG:http://blog.sina.com.cn/tjf
 
枫枫画的实在是太搞笑了!选了一些和大家一起分享~
 
出场:利爪德鲁伊恶魔猎手
成长(2007-07-15 23:51)
 
岁月不等人,眨眼之间,时间已从指间悄悄流过,透过镜子,我发现我的确是变了很多,眼睛,鼻子,嘴巴...不仅仅是外貌,我对人生的看法也改变了不少。人人都需要长大,我也不例外。感觉有很多人,乱乱的,走过我的身边,留下或者离开...
接受了无常的人生机遇,接受了花无百日的清淡散场,接受了曲终人散的结局。
属于我们各自的故事永不会停止。
我从来没有期待过重逢,也不期待错失的人或物会在下一次的时间里相遇并激荡出当初没有的感觉。不想知道下一秒,世界上,有很多无奈的事情,但是,也没有不可以解决的问题。
也知道,期待的背面,百分之九十的失落感。面对岁月里的事件,学会了用平和的心境去看待,对于突发的打击的事件,学会了用勇气去面对,然后冷静的解决。不怨天尤人,也不去嫉妒别人,思索着上进与懒惰的最终意义,不用恼怒去掩饰或者攻
80后的童年(2007-07-15 23:00)

本文是我无意中看到的,拿来转载一下,写的实在是经典!勾起了很多童年的回忆...

 

象模糊了,笑靥退色了,惟当年那颗没来得及打开的纸包糖,还躺在那里晶莹……

80后的童年(1980~1989)

 

WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地图上各个种族的优劣势是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地图与种族对抗之间的关系。(由于同一地图对不同战术的影响有很大差异,所以本文只能就各族主流战术加以分析,有不全面之处请多谅解。)

  1、LT永远的LT,从星际时代就存在的经典地图。最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人族的天堂,人族初期超强的扩张能力得以最大程度地发挥,无数人在这张地图上体会到被金子压死的快感。人族速矿成功后进可持续暴兵压制,退可居家防守待100人口大军成型,端的滋润非凡。不过凡事要看两个方面,如果是远点固然可以放心开矿,如果是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有能力让你留下数具农民伯伯苦大仇深的尸体后乖乖回家,即使费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的部队都已成型,于是乎,要就是连开矿成本都没收回来就被城管取缔,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说不定

中国特色的CS现象(2007-05-20 02:22)

1、QQ。
   开着QQ打CS。开QQ挂机估计是目前大部分中国人日常生活的一部分。即使开着CS也一样。于是就有了这样的现象。打的时候一卡一卡的。。。然后就恢复正常。过段时间又一卡一卡的。(OP开着QQ的时候。。是全体都卡。。。)当然,很多人不是这样。毕竟这个和每个人的QQ信息量是有关的。尤其是和QQ群的信息量是有关的。而由QQ引发的问题系列就多了。影响声音就是其中之一,声音对于大多数CSer来说,都是很重要的。当然,以前看到有人说过。即使不用声音也可以知道别人在哪(至于怎么知道,那是后话了)。

2、作弊。
   不得不提的话题,作弊是从什么时候开始的不知道,什么时候结束,也不知道,但唯一知道的是。作弊是让人痛恨所不齿的,我想没几个人会大肆的宣扬自己的作弊如何如何出神入化(尤其是在女朋友面前),因为作弊器不是你写的,你只是用了别人的东西,你没有值得骄傲的资本,我很敬重那些编写作弊器的,因为这是对知识经验的一种考验,是证明水平的一种手段,就例如有些高手编写病毒

 1.没有特殊情况,身上带钱不要超过10块。这样,不但可以遏制自己的花钱欲望,还可以在同事要求请客的时候,很大方地打开腰包,给他们演示什么叫身无长物。

  2.不要随便和同学打赌,因为有1/2的几率是要输的,就算你想打赌,也不要拿请客之类的做赌注,可以用其他的替代品,例如:喝凉水、钻桌子、打手心等等。

  3.千万不要自己买杂志,完全可以从别人那里拿来看,反正杂志又不是报纸,隔两天看也不会错过多少东西。

  4.一旦要请朋友出去消费,可以去茶馆喝茶。呵呵,点最便宜的茶,一个人也就20块钱,但吃自助的待遇和高档的茶水是一样的,而且环境一般也不错。还有一点,进了茶馆可以一泡一个下午,省下了其他的消费。如果时间捏得准的话,中饭和晚饭都可以一起吃了。

  5.对MM要去逛商场的要求要尽量地拒绝,实在不行,付账时照方法1行事。

  6.和朋友一起去吃饭,付账的时候要站在朋友的左边,这样当你用右手掏钱的时候可以让他顺利地阻止你。什么,你的朋友也很吝啬!没关系,还有办法,如下7、8、9:

  7.如果在场有美女,可以在吃完饭后大声叫服务员埋单,一般朋友如果讲面子会客气几句要求付

人族圣骑流详细解析(2007-05-20 00:34)
最近人族首发PAL让HUM vs UD的时候,HUM的选择变的多样起来,如果没有看过的,建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像。
 

  战术要素:
  适合地图:EI,TS等1v1小地图
  攻击种族:UD(不死族)
  首发英雄:圣骑士
  首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
  建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
  主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫

 

  战术流程:

  ①开局顺序:
  常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
  当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不

中立怪的AI设计如下:
MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:
1.近战型(怪物)的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄
[同类型的兵种,以距离近的优先]
2.远程型(怪物)的MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)
[同类型兵种以距离近的优先~距离同样时,通常以血少的优先~远程的中立怪由于射程远近的关系,在攻击时,仍会不断地改变目标]

 

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