电子竞技专题,现在上传了一些经典的魔兽3第一视角录象,新的内容敬请期待。
俺地妹妹~
我的好兄弟。很牛的新浪技术博客!博客方面有不懂的可以去看看
圈主是人皇sky!中国最大的电子竞技圈。喜欢电竞的还犹豫什么?!
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冻冻冰
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很喜欢她画的漫画~
武
马B
就是个小孩..
很好玩地小姑娘~
2.空军一样有高地优势低地劣势,和陆军一样具有25%的miss几率。
3.地精爆破兵的攻击力对建筑 750 对普通兵种250点伤害,对英雄185点伤害。
4.使用了无敌药水的英雄可以被萨满的净化术定在原地,而喝了神圣药水和PAL的无敌不可以
5.英雄取得经验值的距离上限是1200,这个距离和一个投石车的射程差不多
6.山岭巨人,兽王召唤的熊,他们的HP恢复速度近乎一个低等级智力型的英雄
7.中了妖术的不死族英雄仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。
8.蝙蝠骑士天生具有夜视技能,视野和白天一样远。
9.精灵龙魔法闪耀释放的时候算是被动技能,对魔免单位有效(包括机械单位)。但是对月井没有效果
10.野生怪物中所有的的海龟拥有刺盾反弹30%肉搏伤害。
11.燃烧斗篷和献祭效果不叠加。事实上即使是在两个恶魔猎人使用献祭,效果也不能叠加。
12.在2v2中如果购买盟友的迷你基地,仍然是按照兽族的基地价格折算,不过摆出来以后则是各个种族自己的基
首先是Turtle rock的11点:
WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地图上各个种族的优劣势是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地图与种族对抗之间的关系。(由于同一地图对不同战术的影响有很大差异,所以本文只能就各族主流战术加以分析,有不全面之处请多谅解。)
1、LT永远的LT,从星际时代就存在的经典地图。最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人族的天堂,人族初期超强的扩张能力得以最大程度地发挥,无数人在这张地图上体会到被金子压死的快感。人族速矿成功后进可持续暴兵压制,退可居家防守待100人口大军成型,端的滋润非凡。不过凡事要看两个方面,如果是远点固然可以放心开矿,如果是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有能力让你留下数具农民伯伯苦大仇深的尸体后乖乖回家,即使费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的部队都已成型,于是乎,要就是连开矿成本都没收回来就被城管取缔,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说不定
1、QQ。
2、作弊。
2.不要随便和同学打赌,因为有1/2的几率是要输的,就算你想打赌,也不要拿请客之类的做赌注,可以用其他的替代品,例如:喝凉水、钻桌子、打手心等等。
3.千万不要自己买杂志,完全可以从别人那里拿来看,反正杂志又不是报纸,隔两天看也不会错过多少东西。
4.一旦要请朋友出去消费,可以去茶馆喝茶。呵呵,点最便宜的茶,一个人也就20块钱,但吃自助的待遇和高档的茶水是一样的,而且环境一般也不错。还有一点,进了茶馆可以一泡一个下午,省下了其他的消费。如果时间捏得准的话,中饭和晚饭都可以一起吃了。
5.对MM要去逛商场的要求要尽量地拒绝,实在不行,付账时照方法1行事。
6.和朋友一起去吃饭,付账的时候要站在朋友的左边,这样当你用右手掏钱的时候可以让他顺利地阻止你。什么,你的朋友也很吝啬!没关系,还有办法,如下7、8、9:
7.如果在场有美女,可以在吃完饭后大声叫服务员埋单,一般朋友如果讲面子会客气几句要求付
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:
常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不
中立怪的AI设计如下:
MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:
1.近战型(怪物)的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄
[同类型的兵种,以距离近的优先]
2.远程型(怪物)的MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)
[同类型兵种以距离近的优先~距离同样时,通常以血少的优先~远程的中立怪由于射程远近的关系,在攻击时,仍会不断地改变目标]
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