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3D浏览器与互联网(2009-07-01 12:56)

文/赵刚

 

上世纪90年代初,互联网开始兴起,人们打开电脑不但可以看到自己电脑中的内容还可以通过细细的网线看到其他电脑中内容,电脑不再是一个孤立的计算机器,而是成为人们通往世界的一个窗口,这个世界便是互联网打造的虚拟世界。刚开始的虚拟世界只是文本的,人们一般通过telnet的方式远程登录到服务器,可以获得象bbs这样的文本服务,虽然只是文本,但互联网已经开始吸引大量的用户进入,特别是大学生们曾如痴如醉的沉浸在文本的bbs中,虚拟世界开始显示出其威力。

1994年,美国网景公司成功的推出一款称为网络浏览器的软件Netscape Navigator,通过该软件不但可以看到互联网上的文本内容还可以很容易的看到图形内容,而且用户操作界面也是图形化方式,令人们可以更加方便的使用互联网,人们可以只需要点击鼠标即可遨游于互联网的海洋中,互联网开始极快的发展起来,此时由互联网造就的虚拟世界是2D图形化的,以2D网页的方式展现,直至现在很多人的印象中互联网是一页一页的。当时全世界的浏览器只有Netscape一家,用户使用Netscape上网,从某种意义上来说,Netscape就是当时的互联网,也是互联网规范的制订者,网站的设计者为了能让他

纪念HiPiHi一岁生日(2008-03-19 12:03)
    今天是2008年3月19日了,是HiPiHi揭开“神秘面纱”的一周年了,整整一年了,回想这一年走过的路有很多特别的滋味。
    这一年对我来说也是特别不一样的一年,我从一个准大学教授转变为一个IT界技术开拓者的一年,从带着浓浓学院派气息
准学者转变为带着实用派商业派市场派气息的准创业者的一年。
    转变是痛苦的也是甜蜜的,在大学的科研环境里,学院派们追求的是概念先进,技术领先,具有复杂的数学原理,具有
深刻的理论基础,使用最先进的生产工具,获取意想不到又合乎情理的研究成果,成果能在10年甚至更长的时间内转变为
生产力并使用很长的时间,在荣誉退休的时候仍然能够看到自己的成果在广泛的应用。商业派们追求的是适合当前技术环境,
适合市场需求,适合用户最急迫的需求,能快速产生生产力,成本合理,经济效益明显,产品具有一定的先进性,具有差异化
具有可持续发展性,可以面向最广泛的人群等等。
    无论是学院派还是商业派,对推动社会进步,对提高生产力,对改善人民生活,对国家富强都是具有积极作用的,只是
百日瘦身参考(2008-03-03 10:33)
 

百日瘦身参考

文/MRZG

 

鉴于最近同事们对瘦身现象比较关心,结合本人的瘦身实践和数据,写个文档供大家参考。

简历

我于去年8月份给自己制定了一个百日瘦身计划,计划瘦身25-30斤,于9月1日-12月10日实施计划,基本达到计划目标,实际瘦身25斤。制定计划时也学习了很多瘦身方面的知识,应该比较科学,结合实际数据分享给正在瘦身或即将瘦身的人们。

目标:平均每天瘦身125-150克,转换到热量为1150-1350大卡。

计划:减少主食30%,每天步行5公里,慢跑3公里,爬楼80层,哑铃30分钟,仰卧起坐100个。

计算:减少主食30% 相当于消费250-300大卡

步行5公里消费250-300大卡

      慢跑3公里消费250-300大卡

      爬楼80层消费250-300大卡

      哑铃30分钟消费100大卡

      仰卧起坐100个消费50大卡

      合计:

全动态虚拟世界(2007-09-19 17:42)
全动态虚拟世界
文/赵刚(MRZG)

 

自从SecondLife横空出世后人们开始逐渐关注真实世界外另外一个世界--虚拟世界,那么何谓虚拟世界呢,这里我先试着给下个定义,定义虚拟世界前先想想何谓真实世界,大家天天在真实世界中生活,可是要给真实世界下个定义可能还真是不容易,那么可以先想想真实世界的特征吧。首先世界需要有一个三维的空间,能够容纳东西,其次世界要很大,能够容纳足够多的东西,然后世界中要有很多人和动植物,最后世界在自然,人,动植物的活动下时刻发生变化。也就是说真实世界是一个容纳很多事物的,在自然,人,动植物的活动下时刻改变着的巨大三维空间综合体。虚拟世界就是对真实世界的模拟,是利用计算机和网络技术对真实世界的重现和适当超越。一般来说需要具有以下特征:1)三维图形化;2)拥有很大空间,允许很多用户同时进入;3)可以足够实时的交互。

能够满足上述特征的,人们比较熟悉的就是三维网络游戏了,在三维网络游戏里人们有在另外一个世界中感觉,可以称之为虚拟世界。但是SecondLife出现后,很多

每天都有居民在论坛上议论HiPiHi的硬件配置问题,主要和游戏对比,呵呵,对HiPiHi很失望啊。我还是试着再解释下吧。
这个问题是困扰了很多用户很长的时间,我来解释下吧。
HiPiHi使用图形底层是DirectX9.0c 2006.4版,基于DXUT框架,支持SM2.0
这个框架的最低硬件要求是微软制定的,大家可以看到很多电脑运行时出现Failed To Create Direct3D Device的错误框,这个错误框就是微软的DXUT框架弹出的,并不是HiPiHi的代码所为,所以说实际上最低硬件要求是微软给制定的,但有些显卡能够顺利通过DXUT的检测,进入HiPiHi,但FPS偏低,这个有两个原因,1. 显卡对SM2.0支持不好(如FX5200)2.HiPiHi的程序优化还不好(因为要支持全动态,全自由定义场景,算法非常的复杂,原先用于游戏的优化方法是不能用的),效率偏低。如果是第一个原因,那么只要HiPiHi仍然采用这个框架,那除了换新的显卡是解决不了的,如果是第二个原因,(如FX6600),那么随着HiPiHi算法的改进,FPS会明显上升。
那么为什么非要采用微软的新框架呢,这和HiPiHi的战略目标有关系,HiPiHi的长远战略目标决定了HiPiHi不能采用过旧的图形框架,否则当HiPiHi完成基本功能开发和标
 新的人物快要发布了,正在测试中,这是M在测试中制作的少女形象。
新人物系统对人物的自定义能力做了很大的增强,模型更加光滑,动作也更加细腻了。
虚拟世界发展技术展望 (对原文已进行简化,避免不必要的技术透露)
                 文/赵刚(MRZG)

近期,全世界范围内的众多学者对虚拟世界的发展进行了火热的研究,提出了不少认同的看法,这些看法主要集中在互联互通,P2P技术,虚拟世界标准制定等方面,
业界对虚拟世界的前景展望和设计非常符合Internet的发展方向,这个基本就是未来3D Internet的蓝图,未来的硬件配置不会成为3D Internet的瓶颈,
根据摩尔定律,18个月,硬件性能指标翻一番,3D Internet的普及时间预计在2012年,距离现在至少5年的时间,届时硬件的性能指标大约是现在的10倍,
硬件指标能够满足3D Internet提出高要求。未来的网络居民观念不会成为3D Internet的瓶颈,目前已经有大量的网络居民已经认同HiPiHi和SL的模式,
观念改革的浪潮很快就会到来。

对于一些具体热点问题,本人的观点和技术展望为:

1.P2P技术