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杂谈

我们平时会有这种感觉:上网聊天可以带给你快乐,读书可以给你快乐。

做爱可以带给你快乐,做题目也可以带给你快乐。

但是两者的快乐并不一样,前者的快乐强烈却短暂,做完以后犹如黑夜中的烟火,亮完还需要面对无边无际的黑夜。

 

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(2015-12-03 09:17)
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杂谈

安达充的漫画《katsu!!》里水谷香月的青梅竹马放弃了拳击。主角问他为什么放弃,是不喜欢了吗?
“怎么可能不喜欢。前一段时间我去各个拳馆找人打拳。在一家拳馆我遇到一个人,看到他打拳的姿态,我突然觉得我和他之间隔着一个看不见的墙,是那种即使我再努力,一辈子也无法逾越的墙。”
那种放弃自己曾经许愿一辈子为之奋斗事物的痛苦,没经历过根本无法想象。这辈子你都做不到了,你放弃了你永远也做不到了。从此以后你就是一条“咸鱼”。
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分类: 转载
作者:cwws
作者简介:来自上海的cwws现在一家专为国外电视台进行包装设计的制作公司,从事的工作是Motion Designer(视频设计师),拥有多年从业经验。

(一)

在开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意
刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多,如
果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各
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分类: AE
原文地址:ae表达式中英对照作者:晓午林峰

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述

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分类: 设计
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分类: 前期
有点道理
通常来说人民日报关心的都是大事儿。
这次居然讨论了一下演员片酬。



这个现象可以说人民日报“贴近民生”。
但另外一个方面,演员片酬确实
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分类: 设计
设计与现实的交互

让文字在环境设计中溢彩

    继承与创新之间的关系问题多年来一直是环境艺术设计关注的焦点。作为设计者在形式设计上的得失成败
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相当值得一读的文章,在提升你的技术的同时,别忘了提高你的说服力。

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  有人说,

  只要设计足够优秀,就能吸引客户,

  只要创意足够出众,就能打动客户,

  只要嘴巴妙语连珠,就能引导客户,

  只要执行足够敬业,就能感动客户,

 

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第11课:创建循环动作
这节课讲了AE的loop表达式,格式为loopOut(type='cycle',numKeyframes = 0),当关键帧在图层开始处使用loopOut,指后面loop的延续,关键帧在图层结尾处则要使用loopIn,括号中两个值前面的type='cycle'是loop的类型,一共有四种:
cycle(圆形,A和B关键帧,循环就是A→B,再跳回A→B,这个除非A和B能衔接,不然会从B突然跳到A会很生硬);
pingpong(来回,A和B关键帧,循环就是A→B,再B→A,再A→B);
offset(继续,就是在原来的基础上叠加,A→B,循环时在B的基础上再继续加上A→B,这样就很容易实现比如一个圆不停选择的效果);
continue(取最后关键帧的速度继续,这个和offset是一个意思,不过在叠加循环时会取A最后到B那一帧的速度,以那一帧的速度循环下去,要是你给B关键帧打了贝塞尔曲线,那就停了,因为最后一帧速度为0)。
括号后面的是numKeyframes循环帧数,默认0就是会一直循环。
下面几张截图能帮你更好地理解:
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