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杂谈

分类: 主流

在与《快速公司》的交谈中,乔纳森·伊夫阐述了苹果公司在进行那些有市场前景的设计时所遵循的基本规律。

好的设计始于好的交流

适宜的交流就意味着它对客户是有意义的。部分交流内容是关于设计本身的,而其他很多是关于如何使设计方案容易得到准确理解的。因为技术的力量如此强大,同时也因为我们对这一点的十足自信,我们不必仅仅为iMac有多么强大这样的问题而进行交流。我们应该更加关注其他特征并倾注大量的精力在其中。

设计都与理解有关

设计应该是一件变化和动态的事情。我认为iMac看起来随时准备应对未来的变化,更像是处于蓄势待发的状态,而不是长期停步不前、只流于表面现象的泛泛之作。

许多细节也反映出了这种感觉。例如,iMac的手柄就能明显地感觉到它并不想保持一成不变。这个小小的手柄让iMac用户感到它的友好和简便。显而易见,手柄的主功能在于带动一个物体,人们看见它时,就立即能理解它的用途:它的存在就是引导你的手去搬动电脑。因此当你初次遇见iMac产品时,你就能理解它的价值所在,而它也考虑到了你的需求。

人们不一定都了解电脑内部的

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杂谈

分类: 主流

硅谷产品小组总结了好的产品设计的十条原则,很精练,但句句为金玉良言。

我从不认为好的产品是偶然设计出来的,我在几乎所有好的产品诞生的背后都找出了一些规律。他们一直影响着我的设计理念,我希望可以和大家共同分享:

1、技术是很重要的,但用户体验更为重要,通常也更难做好。

2、工程师通常都不是好的用户体验设计师,他们喜欢考虑一个事情如何实施,但用户会考虑用起来怎么样。

3、用户体验设计包括交互设计和视觉设计两部分。

4、产品的功能性和用户体验总是交织在一起的。

5、为了创造良好的用户体验,产品方案必须为目标用户量身打造。

6、在文档交付开发人员之前,我们要反复检验产品的可用性、合意性和可行性。

7、一个高度真实准确的原型体系是快捷测试产品可用性的保障。

8、“高保真”的原型体系是和整个产品团队布道用户体验的最有力的工具。

9、产品经理的工作就是用尽可能少的产品功能,满足用户的需求和对体验的渴望。

10、成功的产品就是为满足某需求不能继续被拆分的最小的功能的集合。

我会不断发布我对产品设计的一些感想,和大家分享

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(2009-08-18 00:01)
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杂谈

分类: 主流

在工作中总结的产品交互设计工作流程,只是写了大概,当然具体的项目还要有所偏重不同,很多情况下是交互设计师被某些项目拉去应急,这样的话又要根据进入项目的节点不同有所调整了。总的来说具体问题具体分析吧,每个项目特征和开发环境也不都是一样的。这里我每个工作从目的、进行方式、结论报告、和合作人员等几方面讲。
一方面可以确保我们的工作进度及适时完善工作成果也会很明确的让其他的团队了解到我们什么时候需要密切沟通配合。这在刚在工程项目中引入交互设计工作的团队和公司中非常适用。以下是常用的基本的几个流程环节。


1.需求分析
目的:根据产品需求和设计要求提供用户使用分析。
方式:访谈、焦点小组、提炼目标用户建立角色模型、竞争对手分析、提炼定性和定量的相关数据。
结论报告:根据分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。
合作人员:市场人员、产品需求客户、项目负责人

2.原型设计
目的:概念方案设计。制定产品的业务功能和界面规范。
方式:与开发队伍合作设计各种交

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(2009-08-12 01:39)
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杂谈

分类: 闲话

今天晚饭跟我老同学  一同吃的     聊得很投入   让后说其他前两天碰见的倒霉事件    这是什么那??

      呵呵   原来跟邻居陌生女子   无缘无故的吵架了    被无理女子   大骂一顿     听了后我说为 

      何  要让他撒野?   前提是女子非常不讲理   他说我是文明人   补个女子瞎闹      听了后我非常生气  我就问他为何呀他说没事  我不跟他计较      哎   我想啊    傻瓜的朋友 还是一个傻子啊  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      我们应该为真理而斗! 不是因文明而活的     真理是永恒的     用真理来总结出文明的标准的吗

      在真理的基础上 创文明   巩固   发展 ~~~~~~~~~~~

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(2009-08-12 01:33)

设计的起源。

来自一个问号。

一双勤奋的手

一种生活方式

从学徒到大师  设计师的成长之路  由梦想领航

在挫折中锤炼 在信心中刚强

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杂谈

分类: 主流

全球最具特色的灯具欣赏

来源:火星时代  
压克力 X 灯
 压克力 X 灯,来自于法国的设计,通过 X 向四个方向照明。这种灯,似乎得放多点,才能渲染起房间的五彩缤纷。 似乎没发现电源线在哪,可以做为落地灯,壁灯,或者也可以悬挂起来。选择不同颜色的灯泡,诠释不同的气氛。

图3:
 每当看到Jeremy Pyles吊灯,第一个产生在脑中的念头就是:好可爱啊。但如果对Jeremy Pyles吊灯的欣赏只到达这种地步,那就会彻底的低估了Jeremy Pyles吊灯的真正价值。
  色调
  Jeremy Pyles吊灯的色调一般会选用经过玻璃透明质暗化的色调,比如新款式中选用了暗红、淡绿、灰绿、咖啡棕、淡黄以及暗紫。
  或许你会认为这没有什么特别意义,其实不然,Jeremy Pyles吊灯主要是用于家居(比如卧室)的家用吊灯。最重要的是给人放松以及愉悦的感觉。所以选用的这几款颜色在生理学原理上都是能使人心境平和的颜色,比如淡蓝就能使人放松有助于入睡。灯泡
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教育

分类: 主流
09年新片《工业设计师》

纪录片《工业设计师》,是一部关于工业设计的纪录片,来自导演加里·胡斯特维特。从牙刷到机器零件,本片为观众揭示了所有工业产品背后的艺术创造内幕。看那些伟大的设计师们如何在满足人们日常需要的基础上为工业产品赋予艺术的灵感。通过独家视角和深度访谈,这部纪录片介绍了全球最具影响力的工业设计师。他们包括:

纽约现代艺术馆馆长宝拉·安托尼里

慕尼黑宝马首席设计师克里斯·邦勒

 

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设计师,你是怎样做设计的?

今天的设计界似乎不太在意功能。如今的设计市场,仿佛如果谈功能就和谈现代主义一样落伍老土。虽然我们的设计主流还在奉行如此的金科玉律:实用、经济、美观。但是如果你去投标竞争,那评价的标准一定是反过来的:美观、经济、实用。至于功能,只要你符合基本要求,没人会追问什么。真正受到市场厚爱的似乎是那些所谓的创新,那些所谓的文化隐喻,或者所谓的形象设计。
那么,是否我们的今天的设计就没有功能问题了呢?是否使用者会自动按照设计师的意图去使用?是否人们真的会产生良好愉悦的感受?不得而知,因为没有人想去了解过。现状是,在现行的各个设计环节中,设计师,既缺乏对使用者的事先了解,也缺乏对使用者事后反馈建议的收集。那么,我们不禁要问:设计师,依据了什么信誓旦旦地保证自己的设计功能合理?能找到的答案有三:一是国家规范(如果有的话);二是甲方的任务书(这个简直就是尚方宝剑。万一有问题,也是拿甲方的矛戳甲方的盾);三是设计师的经验(除了有限的工程经验,也包括设计师的少部分的作为使用者的经历和大部分的想当然)。没有一个答案与真正的使用者有关。
如果遇到

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最近,设计拆解领域冒出了一位老法师---广州的金文先生,应中国设计商的编辑长空先生的邀请,金文先生就中国设计行业的存在的问题发表了自己独特的见解。

中国设计商:在您的系列文章中屡次提到“外设计与内设计”、“雅设计与俗设计”、“做设计与玩设计”、“搞设计与侃设计”,这些话题都涉及到了设计和社会的关系,并且大多都涉及到了哲学探讨。这是否意味着社会对设计的要求越来越高,设计的专业分工会越来越细,而设计师的职业生涯规划也可以越来越丰富,甚至会出现纯粹的、靠“侃设计”谋生的人,类似股评家、品酒师等?

金文:的确设计与社会的关系是一个很值得深入研究的哲学问题。设计存在的根本在于差异化,而产品的差异化是依据社会阶层的差异化;至于社会阶层的差异化,虽然收入是一个重要的划分标准,但并不能只依靠此标准进行划分,例如还有区域、文化程度、宗教信仰、价值观念、生活方式等多层次的划分。
我的这个系列文章仅仅是出自个人多年设计实践的一些浅显的体会,只能从一个很小的视角反映出设计相关问题的多样性与复杂性。但可以肯定的一点就是:设计的发展的确是随着社会的发展而发展,正因为人们生活

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杂谈

分类: 主流

柳冠中,1943年9月出生,清华大学美术学院教授,中国工业设计协会副理事长兼学术委员会主任。1984年创建了我国第一个工业设计系,奠定了我国工业设计学科的理论基础和教学体系,已成为我国著名的工业设计学术带头人。其“生活方式说”、“共生美学观”、“事理学”等理论方法在国内乃至国际设计界都产生了导向性影响,形成了中国自己的设计理论体系。

  教学教改和学术成果获国家级二等奖、银奖,省部级一等奖和中国工业设计协会特等奖、一等奖、金奖及国际评委提名奖等;设计成果获西德专利局“实用新型”专利;教学思想、理论、方法被国内绝大多数院校相关专业和企业采用、推广;培养的学生已在许多国内外著名企业中成为设计骨干。

■名师名言

  历史对于现在来说是“昨天”,而今天对于未来也是“历史”。历史现象是祖先当时的“事”和当时的生活方式的物化。从中国当代实际出发,不断创造“新的民族传统”才是设计的首要任务。研究当代中国人的衣食住行用等问题,从中国的资源状况和所处国际环境出发,探索自己的生存方式,选择自己的可持续发展道路。创造中国的“今天”,就是创造中华民族“明天的历史”。

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