Maya的第一任东家是alias\wavefront于1998联合推出的动画软件,后由alias独自经营。2005年10月4日,Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
Maya被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
其脚本功能使Maya几乎能独立胜任任意一部影视作品的制作。
当然好的作品不一定是由单一软件完成的。
加上世界顶级渲染器Renderman对Maya的特殊支持,也使maya制作的作品达到无法
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