备用视频地址:http://v.game.sohu.com/v/1/1074/62/NjI1ODg1
本作品完成于2010年2月
龚雅然:又是一年的尾声,马上就要迎来新年了,这回的《劲舞团》版本名是“欢天喜地”。当问到负责劲舞团的老马同志这个视频要怎么做,有什么要求时,他说一定要贴合版本的名字,要做出欢天喜地的感觉。
龚雅然:这个视频大概做了一个多星期。之前有一个星期的准备时间,可以收集素材,构思,然后录像来了就可以合成了。至于新版渲图2月10号才能来…1
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本作品完成于2010年2月
龚雅然:又是一年的尾声,马上就要迎来新年了,这回的《劲舞团》版本名是“欢天喜地”。当问到负责劲舞团的老马同志这个视频要怎么做,有什么要求时,他说一定要贴合版本的名字,要做出欢天喜地的感觉。
龚雅然:这个视频大概做了一个多星期。之前有一个星期的准备时间,可以收集素材,构思,然后录像来了就可以合成了。至于新版渲图2月10号才能来…1
备用视频地址:http://v.game.sohu.com/v/7/0/62/NjIxNzgw
本作品完成于2010年1月
江燕芳:此片创意重点突出剑侠豪情,重在爽快!所以整体风格突显传统武侠风。剑侠与勇士淋漓对打之外加入煽情画面。
创意规划为:片头(花瓣飘洒中国风)+游戏视频(剑气豪情点穴功+华风文字领其中+ 姑苏城外水上行+武当山上显刀锋)+片尾(
画卷游历各场景)+久游logo
开篇用古典画卷将观众带入“流星蝴蝶剑OL世界”。。。
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本作品完成于2009年6月
杜若峰:又要做动画了,上次的“You Can
Dance”是朦胧感,这次要来真实点的了,所以要跳舞。上次做片子的时候由于时间太短,头发和衣服都没有做飘动效果,这次有时间了,可以弄点飘动进去。跳舞的部分怎么表现,可以参照《Macross
Frontier》里女王开演唱会的时候,那个舞台的效果。
龚雅然:这次作品主要表现的是科技风和舞台风。抛弃了现有的游戏舞台,要重新
本作品完成于2009年4月
杜若峰:《GT劲舞团2》要公测了,由于这个游戏是内置MV播放的,所以产品那边要我们制作一个片头动画,放在进游戏最开始让玩家观看完以后再进入游戏。
杜若峰:《GT劲舞团2》强调的是“次世代”的画面。这个“次世代”究竟怎么表现,在我的脑内只有一个概念:光影。但是如何将光影效果非常好的表达出来而又不破坏视频画面的整体效果呢?想来想去,最终
本作品完成于2008年12月
龚雅然:圣诞节临近,产品要我做一个有关圣诞节的视频。由于不是版本视频,所以可以自由发挥
龚雅然:可能漫画看多了的缘故,觉得圣诞节是恋人们的节日。翻看了些圣诞的相关视频也都是比较温情的,于是决定走感情路线,在Ein的帮助下找了些圣诞歌曲,最后决定用下川みくに的想い出がいっぱい作为背景歌曲
龚雅然:接下来就是要想一个剧情,12月正是敢达公测期,
本作品完成于2009年1月
龚雅然:这次超舞在过春节之前进行一次小更新,加入劲乐模式,新场景,新道具和几只新宠物,视频主要体现新模式。
龚雅然:因为马上要过春节了,所以视频一定要作的喜庆,有过年的感觉,如果是挨个介绍新道具的话就没有那种感觉的,还是需要个剧情把关键的东西穿起来。
龚雅然:大街小巷都是过年的喜庆场景,一男生在已经关闭的劲乐团的大门前看
本作品完成于2008年9月
杜若峰:本次的主题是“梦幻新城”,游戏更新的内容也很少,就只有“旋转模式、分辨率升级到1024X768、动作卡”。片头可以做成长方形抽象的城市来表达“梦幻新城”的概念,其他的你们自己想吧-_-
李慜劼:这次是我自己从小贝的音乐库里选的capsule的《dreamin dreamin》,很好听的歌听着听着蠢蠢欲动,反复听着歌我构思了一个story的脚本,依旧是概念性的:
本作品完成于2008年8月
杜若峰:本次更新非常少,最主要也就是一个“CLUB DANCE 2”模式,那么我们就以这个为主题来制作吧。
杜若峰:我X,没什么素材啊……就5张图。游戏视频也录不出来,看来只能去韩服录了。制作一个“CLUB DANCE
2”的模型混下时间算了。
杜若峰:从小贝的音乐库了选了首Capsule的《jelly》,这个组合的歌很好听啊。以后要多用用。音乐最开始13秒是机械风
本作品完成于2008年10月
龚雅然:哇,我有负责3D部分的搭档了!新成员Nick会和我一起完成超舞第一部3D视频~
龚雅然:这次版本更新新增2个养成系人形宠物,一个新场景(机场),400件avatar等(是的,作为一个换装游戏的忠实玩家,我最关注的是新商品=
=)
龚雅然:由于这次版本口号是“宠物梦工场”为你打造24小时贴身情人,重点推出的就是那两只可进化宠物,所以视频应主要围绕新