慈不带兵、义不养财
陈寿亭爱听书。记得说书的有这么一段关于朱元璋的。史书说他初为乞丐,后为僧,终为帝。人要成就大事就要本着两个字:一为善,该发善的时候一定要发善心;二为狠,该狠心的时候一定要狠……陈寿亭就是不断的从说书的那里获得启发。
这善和狠听起来似乎有点对立,而陈寿亭却活学活用了这个狠字。这狠是有说法的。狠要分对谁。对朋友狠是不仁不义,而对入侵的国外列强,不狠就会受压迫,就
会亡国。还有,在竞争残酷弱肉强食的社会,挑战无处不在。如何生存,如何立于不败之地,这是关键。不可否认,竞争是残酷的,而这种狠首先是保证生存,那么
这种狠不能称其为不善,它是生存的需要。管理上的狠是为了出效益,也就是说,对兵的“不慈”事实上就是对企业的“慈”。只有企业好了,兵才能好。另一方
面,如果你身无分文你如何去救济穷人?如果你自身难保如何去帮助他人?善,要在一定的条件下,要在能力范围之内。而有了能力,要知恩图报,吃水不忘挖井
人,更要行善积德。
弱肉强食的环境里,竞争是极为残酷的。生存或者毁灭,这是身处其境者需要经常考虑的问题。面对敌人,如果过
(2011-05-12 16:46)
学习了,望多交流
众所周知 根据敏捷精神
sprint团队成员都是自我管理的 并没有绩效考评这个概念
在这里 我们先小段评述一下一名项目经理在没有绩效考评或信息化协同管理平台下
最多能管理多少团队成员 用句土话
就是项目经理人盯人最多能管多少名员工 答案是6-8名 &nbs
Scrum是应用最广泛的敏捷开发方法。同时,它的失败率却非常高,其创始人之一Ken
Schwaber估计75%尝试Scrum的组织无法获取他们预期的效果 (http://www.agilecollab.com/interview-with-ken-schwaber)。对此,通常的解释是“对Scrum框架的错误应用,和对其原则的错误把握。”Ken
Scheaber 在“Scrum
Guide”一文中对这两方面都提供了权威的阐述。本文的目的是在此基础上,提供更加明确的操作性的指导和检查工具。本文分成上下两个部分,分别讲述scrum
框架本身和其背后的原则。
绝大多数创业者,具备以下三个共同的特征:
1. 充满激情
2. 极富个人魅力
3. 具有远大理想和抱负
这三项性格和人格特性,往往有助于创业者取得初步的成功,但好事还刚刚开头,往往成就你的力量,也是毁灭你的力量,是你最容易受到攻击的地方。一个成功的创业者,经常会面临以下三对矛盾。
第一、激情和坚持
没有激情很难有勇气改变现状,启动创业旅程;激情是创造力的催化剂,它能够调动创业者的所有能力和潜质,包括全身心地投入和付出。
但是,艳丽的花朵,谢得也快。激情很难持久,激情过后呢?大多数日子里,还是平平淡淡的,没有太多的惊喜和激动。再有,就是在创业公司遭遇挫折的时候,当激情碰到冰冷地面的时候,我们是否能够具备足够的弹性和坚韧呢?
第二、个人魅力和团队合作
在中国目前环境下,各种中介机构不发达,专业、优质的中介机构成本非常高,创业初期的企业请不起。这样就要求创业者几乎要是一个全能型的人,不仅要
懂技术和研发,还要负责销售和市场;要自己面对风险投资和银行进行融资,还要同时协调和政府的关系;企业大了,还要亲自参与管
(2011-04-14 11:34)

【成都模式】纯粹的研发模式,无一成功案例,最终成为各大公司后方基地。
【上海,深圳模式】纯粹的代理模式,两地自研项目各有一个征途和QQ飞车。
【北京,广州研运一体模式】广州本地无代理游戏成功,北京一个问道,一个热血江湖。
代理游戏100个里面有54个质量合格,6个最终成功
自研游戏100个里面有36个质量合格,3个最终成功
国产游戏100个里面有38个质量合格,3个最终成功
韩国游戏100个里面有59个质量合格,11个最终成功
其他国家游戏100个里面有55个质量合格,1个最终成功

收费制时代说的是上3万人能赚钱,公司能活的很好。那时候每个人都是付费用户,现在5万人都是免费用户。
以前判断很好判断,有人数就能知道你能赚多少钱。现在有人数也判断不了能不能赚钱。比如蓝港的西游记。

这篇文章不是量化的调查报告,而是本人在进行职业生涯规划咨询的过程中与客户一对一深入接触之后总结出来
的、较为真实地反应了职场人士的内心想法,属于较为全面的质化总结。文中所列出的错误,可能超过90%的人正在面临。可能对于大多数人来说,这些问题看起
来已经司空见惯、稀松平常,为大多数人所忽略。然而,经过大量职场真实案例的证实,我们发现,正是这些稀松平常的错误,日后极有可能成为影响你职业生涯发
展、甚至改变你一生命运的致命错误。
错误一:现在不着急,以后遇到问题再说吧
很
多人刚刚步入社会,没有真正意识到危机的存在;或者现在的工作相对稳定,虽然不知道未来是什么样子,但至少目前的工作能够养家糊口,至少可以保证生存没有
问题。他们不知道五年后的自己应该是什么样子,也不会深入去想,因为这样很累。至少现在的工作能够让自己这一年过得很安稳,至于下一年怎么样,他们根本没
有考虑过。他们总觉得年轻应该是享受的时光,这样才不会
好友收藏学习了,作为一个传统软件开发过来的人,我有一种强烈的意识,网游开发团队应该多学习传统软件开发管理模式,了解了一些网游开发团队,确实很混乱。
《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上有扫描识别版本的,错别字和标点符号错误不少。所以就提前放出来。请喜欢这篇文章的读者,力所能尽的情况下,能够买本《大众软件》,因为没有这样优秀的杂志,也就没有我这样文章发表的平台,谢谢
序
就在开始这边文章的前几天,某知名上市游戏公司宣布裁员5%,达200人左右,与之前大
值得转发的一篇心得体会
这是一个绝地反击的故事……一个产品的前世与今生
两年前的我们顽石的资金非常紧张,状态也有点消沉,那时顽石旗下的两支开发团队正在分别开发两款JAVA手机网游,开发已接近半年,但是随着开发的不断深入,我越发的觉得没有把握了,做了很多年的制作人,这样的感觉还是不多的。在很多时候,产品还没有上市,我基本是可以对产品收入规模做出最低预估的。
Open Source Android Apps for Developers: Fifteen Open Source Android (2D or 3D) Game Engine for Android Developers Android Game Engine is very useful for Android game developers, here is fifteen open source Android (2D or 3D) Game Engines for Android Developers.
1. Rokon: The open source 2D game engine for Android Rokon is an open source, extensive, powerful and flexible 2D game engine for Android. Rokon has been rewritten from the ground up. Many more features are integrated, and the future promises a lot of things. Examples, tutorials and documentation will follow this release. Rokon is an open source (New BSD license) 2D OpenGL game engine for Android. With the help of libgdx and Box2D the developers bring you a full, detailed physics engine written in native code. Project home: http://rokonandroid.com/ and
低调做人,你会一次比一次稳健;
高调做事,你会一次比一次优秀;
一、在姿态上要低调
在低调中修炼自己:低调做人无论在官场、商场还是政治军事斗争中都是一种