


2012年3月工作室扩展研修原创项目.现招募漫画助手、游戏原画
动画学徒。
报名电话:13521965833
15101093271
联系QQ:画道小C -413736831
画道黑桃-838917886
聚鎏陶
画道工作室成立于2003年,并和圈内好友组成“画道联盟”,汇聚灵感与坚韧,涉足教育、漫画、动画、插画、游戏概念设定、角色设定,场景设定,影视分镜、道具设计、玩模设计制作、等创意性的动漫产品和相关的项目研发。对于动漫行业我们最大的财富就是开放性的思维和创艺性的灵感、先进的技术和16年丰富的从业经验。
为了实现动、漫画的原创梦想,欢迎有志之士加入,实现我们共同的目标!!!
(画道联盟)成员
创始人:
陶冲老师
http://blog.sina.com.cn/manhuatao
陶冲-1995年开始原创漫画至今,在动画行业从业6年,在游戏行业从业10年,2003年起在行业内担当动漫,游戏设计讲师至今.担任的职位有(动漫画脚本编剧).(漫画主笔-漫画制作人)(动画原画师-动画导演).(游戏原画师-
游戏创意总监)
成员:
谢峰老师博客:http://blog.sina.com.cn/dongmangren
谢峰-2004年开始原创漫画至今
.2008年起担当动漫游设计讲师至今,从场景设计到角色设定、从剧情脚本到编剧,自主独立原创完成。担任的职位有(漫画讲师-漫画主笔-漫画项目负责人)写实漫画《鬼王》火热连载中...
成员:
赵骐老师博客:http://blog.sina.com.cn/freedom327
赵骐-1995年开始原创漫画至今
,1998年起担当动漫画职教至今
.从场景设计到角色设定、从剧情脚本到编剧,自主独立原创完成。担任的职位有(动漫画老师-漫画主笔-漫画项目负责人)四格幽默漫画《坏小德》火热连载中。。。
短期班-(分成两个班)第一是初级班,适合于刚接触动漫游和正处于动漫游初期的同学。有一个入门的了解。
为了有效的提高基础能力 我们把入门学习的标准定位在初级学员的基础之上,
。让你以现代美术动漫的视角了解与传统美术的不同之处。这就是写实与夸张的区别,在创意中寻找自已。
第二个是中高级班在我们就业时会出现许多瓶颈和困扰以倒至自已无法突破现有的水平。
很多人不明白 分“班” 班是水平上的界线,而不是空间的界线
在行业中水平能力的制约也就是收入价值的制约,更是以后发展的制约。如果你意识到这一点,也就是你在人生当中的转折点,所以你的选择是正确的,要超越自已。
长期班
是初级能力到就业能力的培养
让你从行业外跨入行业内的关键一步。从初级的兴趣爱好到职业性的发展规划,
就业进修-学习内容:在你目前认为擅长的职能上填写(定位),想学习研修的职能上填写(申请)
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报考选择
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研修等级
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研修时长
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选择晋级研修内容(来决定你的研修时常-和发展方向)
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研修漫画行业核心创作
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编剧
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线稿师
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背景师
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色稿师
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角色拟定
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执行主笔
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研修动画行业影视概念设计
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脚本
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动画师
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原画师
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场景师
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前期拟定
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分镜导演
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研修游戏行业CG概念设计
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策划
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道具设定
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角色设定
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坐骑设定
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场景设定
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概念拟定
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研修插画行业CG绘本类
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剧情
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卡通拟定
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色感拟定
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单格图文
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四格讲述
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多格讲述
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“早九点上课-有三位业内知名画师循环为你辅导-
-聚鎏陶老师主讲-晚十点下课”
短期班至少两个月6000元(考前研修-短期集训)
报名押金:500元(学期后退还)
学习周期:8周(两个月)
课时数量:264学时(每日10个课时学习)早九晚十
学习费用:6000元(辅助课20元/课时)
(逻辑课50元/课时)
(主题课100元/课时)
教学条件:PC液晶电脑-同步在线指导
投影视觉演示-手扮模型实践
京城古迹写生-行业工职实践
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按照自身现有能力定级,来量身来进行职业化的就业研修
中期班-岗前四个月11200元(专职研修-就业研修)
长期班-全面性研修提高6个月16800元(全职研修-强化研修)
两个月一次实践考核,按水平定负责分配工作。长期班不限定开课日期
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想来 就告诉我你的决心
你的坚持。。只有自身的努力才能提高,才能成功!加油
我平时比较忙,想来的可以和助手 画道小C 画道黑桃,会帮你解答学习的具体事宜
我们为灵感而生,来吧一起用画笔驱动人生...
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聚鎏陶CG教程-笔韵绘画-第4课-概念设计
从今日起开始累积此贴2012






画22:42:30
即将要毕业前得实习了
画
22:51:46
老师平常最近在画画,但是总是很盲目,不知道怎么样去具体去强化自己,遇到瓶颈了
画 23:22:54
我想找个能画画的工作,很喜欢画画,漫画,原画,动画分镜头都想尝试一下
我在学校总是上的软件课,做3维什么的,即将要去实习了,以前老想从事画画这条道路,但自己画的还不是很好,怕将来在找不到工作,但总是放不下笔,只有边画画,边兼顾学业,学好软件,希望至少能找到工作,家里的压力瞒大,父亲生病,差点去世了,我不知道是否应该放弃自己的梦想,不应该这么自私,应该早点出来工作,为家里分担一些实际困难,而不是只做最近喜欢的工作呢?
.聚鎏陶 23:26:35
哎!软件教学是骗人的,有些大学里老师水平差!自己都不懂得什么是动漫的真实定义。就用软件消磨你们的学期时间呢,好多美术院校出来的学生都在反应这个同样的问题...抱歉很激动,我节选一段我之前写的
青春美好的回忆和对了未来的憧憬是共同的,也看你想要的是什么,过程还是答案。让我们如何走出这条路,其实全国都在思考这个问题。“因为动漫这个行业在中国才刚刚起步”我们这些走在前门的人就是你们的奠基石。经历过希望对你们有所帮助,乐观的是十年的变化,你们现在的路比我们那个时候宽广了好几倍,选择也更多了(没有行业经验的老师不是一个好老师)
在美术圈里常用的(四种蒙蔽性的教学方式)动漫游戏的教学中-
(1)软件培训-神话法:工具培训法,在你学习之前先告诉你这个工具是无敌的,是最伟大的神圣的。软件工具神话化为理论,例如早期在一些大城市里3D软件的培训课就是这样开展起来的...只要你一来就先给你洗一遍脑,告诉你会了这个软件是神圣不可玷污的。软件会用了人却变的愚昧了...记住软件永远是软件,他只能够帮你却永远不能够替代你(人类的大脑)出奇人类失去了存在的价值。
在行业中3D做的再好只能够称为“3d制作-建模师”,2D做的再差也被称为“2d创意-设计师”这个就是设计与制作的区别。所以你也要对得起自己的称号。(没有设计,制作就没有价值)他们更是紧密的配合关系,都是美术一部分。但最基本的主次关系还是要知道的,错了就会叫行内的老人笑话...其他的没什么。
同样在设计圈里也就出现了在利用一些二维软件来该照片修图的人种,因为才用的都是PS工具,所以设计圈里把这种不用大脑构思创作的人戏称为“P哥P姐”也就是不会绘画创作,依赖PS更改照片替换别人的作品而活着的人种。
神笔在神奇,马良没有大脑还有什么意义呢?更不会出现所谓的神奇。这个行业最有价值的就是对灵感创意的展现,在创作上能够有不同的想象力才是王道...
(2)传统素描培训-套用法:因为没有在行业内的实践经历,他们把千年不变的素描书本望桌子上一丢,就开始了-用从小学-到初中-在到高中-教给你的传统素描方法在拿到大学里来又从新开始教你一边。换汤不换药的老套路也是最好用的。这也是最能够消磨学生们学习周期时间有效战略。这样的美术教学方式常常还会补充一句自己开始画吧,因为他知道一张素描临摹画一个小时也是素描,画一年还是一张素描。
没有突破和谈创意,更算不上是创作。临摹...永远是临摹,走入死结循环的漩涡...最后就连自己也忘记绘画的意义到底是什么了。
如果你懂得绘画第一步的意义是创作的话,就应该知道它不是依赖临摹、更不是像是准备考试题一样死死的背诵结构后,还要强加上一个创作的帽子。即使你用这样教条化的方式画出来的作品你认为能算是灵感么?
“不需要背诵的(想象力才是创作的开始),没有思维上的约束和舒服才是(灵感的释放)有时候只要你画上一笔就能够看到你对灵感的把控...(灵感是一种思维上的通畅)这才是创作”
(3)自我行业经历培训-吹嘘法:如果偶尔几段穿插些经历还好不错他会个好老师,但有些老师为了讨好学生的虚荣心。叫开始滔滔不绝的讲述他的爱情史啊,失恋经历之类的。这是好奇的学生最爱听的,或者是用自己画换来的钱到外国游玩时遇到的艳遇什么的...你会发现这个老师你最喜欢,但毕业后你好像还没有明白什么叫做画画。
因为真正有行业经验不会给你讲这些,来掩盖自己把画画时间都用在泡妞扯淡的经历上。同时暴露出自己这个最大的缺点(没有画过多少画)更不用谈什么行业经验了。
因为我们需要不是空洞的吹嘘,更不要催人泪下故事,需要的是真正在多年的工作实践经历中提炼出来的绘画经验。我们最基本的底线是,希望能够听到-你是如何把笔放在纸上的...
(4)学历认证培训-人生蒙蔽法:尤其在我们这个行业,美术依赖的不是学历文凭这样东西。在中国同样积分制约束只有两个地方,一是校门中的大学、二就是监狱中的犯人。不同的是一个是毕业证明书,一个是释放证明书。艺术最需要的是你对灵感上的共鸣。不是用一纸文凭和学分来肯定你一生的价值,这本身就是艺术无价的一种欺骗。因为在历史上没有一个真正的艺术家是依赖文凭出名的。更多是选择自己做少数还是多数开始的。如果你是那个少数的,就用你的灵感来改变世界吧。自我在创意上的体现就是人生的最大价值...所以你不要为自己是否有一个文凭而担心。这个行业里的高手没有一个是用一纸文凭做敲门砖的。
在中国的动画漫画游戏行业还属于起步阶段,其中也没有一个精英是依赖这个文凭问题而出头的。在行业起步阶段最大的优势就是机会,所以大学里在快领域做出的专业教学,基本上不现实的。因为从05年国内在领域的成熟度还不到5年。有行业经验的人是很少数有时间和精力来给你当老师的就更少了。自己的事业还忙不过来呢。愿意拿出经历的几乎是凤毛麟角,全国有这种能力又有愿意拿出时间的也不过才五-六个人。
在中国动漫方面,我印象里比较好的几个大学有-北京传媒大学动画系-还不错、广州美院-不错出来许多动漫圈的达人。其他的美院在动漫方面就都不行了...基本上都是在糊弄事,不是没有专业的老师,就是有水平的老师了退休了,或是能力够强大的都出去搞事业开自己的公司去了。悲哀啊!......
加油了,人生要做出你自己的选择(家门、校门、公司的大门)路是自己走出来的。不要其他的事情成为你人生的理由
画 23:27:02
作为新人没有办法啊,没人跟我说这么多实在话。又想早点去实习的,但是学校不让走,不然毕业不了。拿文凭来威胁我们这群傻学生
.聚鎏陶 23:27:13
软件上自己买软件的书用点心有一个月就学会了,工具永远是工具。不要把工具和创意混淆了。
有能力就有一切
画中自有黄金屋 画中自有颜如玉
画 23:27:43
老师跟你说心里话了,没有办法啊 ,学校就是这样,明明知道,但是没有 办法~
画 23:28:22
您在这条道路走了这么多年,希望给些建议,少走些弯路
画 23:30:24
我想过了年要实习的那段时间到您那里去学习
画23:30:36
不知道最近还有没有 能够提高的
.聚鎏陶 23:34:26
中国的教育体制就是这样!蒙蔽学生双眼在来蒙蔽家长们的栓眼,学了好多年花很多钱买到一张纸(文凭)自己还很高兴全家都跟着欢庆。说实话我看到了感觉很悲哀
.聚鎏陶 23:34:43
出来了连吃饭都难,
画 23:36:05
是啊,但因为家里人没有读过大学,不知道大学是什么样的,等我们这代人观念或许会改变很多
.聚鎏陶 23:41:59
上一代与时代脱节的要求,毁了下一代得人,一会直接打电话沟通,打字影响用手画画
画23:59:00
我想在您那里有所提高,也希望有个好老师带着天天画画,
.聚鎏陶 0:13:29
加油了,还是那句话-人生要做出你自己的选择(家门、校门、公司的大门)路是自己走出来的。不要其他的事情成为你人生的理由。电话沟通我先画画去了
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上周到张远大哥的新画室去玩了,中间的大一号的白衣胖子是 赵奇
在十年前就很有名气的漫画人,谢峰鬼王 还是个黄金单身汉。

站着的两个是CMJ 和 瓶子
下面的胖哥就是我了,挨着我我右面的是 SD小鸟、建一、线、谢峰
时间过的好快,一年有过去了。希望大家越来越强大,不断的超越自己...
希望时光不要忘记我们的快乐,时光更不会忘记为我们爱的事业带来的无穷灵感
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需要什么才能够达到我想要的目标?什么是动漫行业?什么是游戏原画?
这些都是同学们常常问起我的问题,也是最纠结的心结。那我也先问问大家在成长的过程中又事如何理解这个行业的。
第一点.大家要明白学习的时候1(设计创作)2(临摹绘画)3(美术软件工具)的区别是什么?会决定你将来的什么?做这一行至少有能够分得清什么是-艺术(传统美术)、设计(现代设计)、制作(美工制作)它们之间的区别与不同。校园内的知识与校园外这个现实的社会距离到底有多远。
第二点.大家要明白就业后,在行业内(二维设计)与(三维制作)的区别是什么?什么是概念设计师,什么又是美术制作师。
第三点.漫画、插画、动画、游戏、玩模、这几个在同一个行业体系下不同的职业,都有什么关系,最大的区别又在什么地方。
不理解,想了解,或是很爱这一行又再矛盾挣扎,想决定自我人生梦想的同学们。可以常来和我沟通,共同探讨我们深深热爱的这个行业。挥舞起我们手中的画笔,走向内心中一直为此呐喊的目标......
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学会了反思就学会自我成长。希望大家痛并快乐着。不惧怕自己痛得人才能够走的更远...

我们自己的游戏出了http://jx.gamebar.com/?af=635831913《聚仙》网站
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEwMzI2NTA4.html视频
三年了大家是用自己的血汗换来的成果。作为主美能够引领公司的设计风格,也是一件快乐的事。其实在心中却期望更高。我们游戏7月份上线,欢迎大家来玩。
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(为了活的更像自己,为了漫画这心中的梦而创作的作品)
还好它不是枯燥的游戏制作呵呵,这就是活跟事的区别。智者就会叫生活变的简约而有趣味,盲者会叫生活变得错乱而麻木。压力还是动力,山岳还是石子。每个人都有自己衡量快乐的标准。是放弃还是放下,我们最轻松的会是什么?...


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有三件与动漫画 有关的事情通知大家说一下
1.在北京
一家游戏公司招-原画设定师,月薪3500到-10000之间按能力水平定收入,名额有限。感兴趣的话可以把作品和简历发到我的Q邮箱
2.在北京通州果园
我这新一期培训已经开始招生,针对(游戏设定)角色场景设计、(动画导演)脚本分镜、(漫画主笔)从助手开始、作出行业实践培训。短期班-针对性培训两个月6000元,中期班-岗前培训四个月11000元,长期班-全面性培训6个月15600元。两个月一次实践考核,按水平定负责分配工作。
3.我这目前也在招漫画助手,能够愿意共同为原创漫画而发展的人才。
如现有能力不够的话,也要进行短期的专业培训,因为我们要从观众走向更加专业的创作者
有感兴趣的同道直接找我13522576002,把作品和简历发我Q邮箱
网址 http://blog.sina.com.cn/manhuatao
期待真正爱动漫创作的人才,现在动漫人才太少了 求缺
我平时比较忙,想来的可以和助手 画道小C 联系QQ-413736831



作为漫画主笔。我希望这样的(分镜草稿),平均每天出10页就是对成手后最基本的要求。对镜头语言做到有效的把控...我做漫画主笔时最好的记录是一天出40页左右这样质量的分镜稿。
如果你爱这一行目前又做不到,我也同样欢迎你从漫画助手开始学起。我更愿意在一定时间内把你带出来。达到我们共同的目标。在这里你会得到(动、漫、游)综合素质的提高
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第八期-CG设定动漫培训-开始招生了
欢迎加入(聚鎏陶-CG学堂报名Q群146880283)
来北京学习的朋友可以加这个群,助理小C 会帮你解答学习的具体事宜
我们为灵感而生,来吧一起用画笔驱动人生...
有想在北京学习和发展的同学,这里是-动漫、游戏-行业的乐土。
我们在北京等着你
培训考核后(学生自创作作品)欢迎点评
http://blog.sina.com.cn/u/1820067641 作品地址
工作室引见工作,入行时月薪4500-现在月薪8000
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(玩家)我们对游戏的了解
卡牌游戏是现代网络游戏的鼻祖,如果你对公元前的桌面游戏有些了解的话就应该想象的到
到公园后期纸张的普及,轻便的纸牌就出现了,让桌面游戏变得更加复杂
都现代40年代末,就出现了战旗类游戏,它起源于古代的军事沙盘,最早流行在欧洲皇室成员当中(大型的沙盘-战略战棋类游戏)卡牌使用来计算能力指数和输盈点数的,
以为沙盘的成本太高,后来普及到贫民手中的时候。就以卡牌形式出现了
是现在 网络游戏的鼻祖,卡牌还有 占卜 的发展史,这也是早期桌面游戏定义
中国易经马前克奇门遁甲等...你都会看到桌面游戏的影子,早期的军事和占卜紧密相连。从早期的沙盘游戏开始,就诞生的手扮模型(手工模型角色扮演)后衍生出我们熟知的网络角色扮演游戏《魔兽世界》。如中国象棋、外国象棋、围棋、五子棋、等...到现在的纸牌游戏,电子游戏只不过是另一种形式的体现
http://blog.sina.com.cn/s/blog_472af88a0100q7ra.html近期通知
新为大家录制的 教程视频,欢迎一起分享
聚鎏陶老师的联系电话13522576002
CG创作教程-聚鎏陶-讲座04 http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4NDU1MjEy.html
20分钟速度画法-机甲类设定,抽时间在做细些 准备做个玩模
(西方-机甲类风格)



画了好多年中国风格设定。今天尝试画了一下欧洲风格的设计,感觉比东方的设计简单多了。又找到了小时候画变形金刚的感觉...
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(东方-武侠类风格)





其实路都是自己走出来的,学什么专业不重要。更不要被校门的台阶挡住自己的视线...
作为思维动物的特点就是(不约束自我,就无所约束)只要你敢于用一切来面对自我的选择,就能够达到自己的理想。那就是你换来的明天...
因为你爱他,过程中的一切都会成为你的动力













我最爱听的 狐狸之歌 感谢-万晓利
新为大家录制的 教程视频,欢迎一起分享 CG创作教程-聚鎏陶-讲座
01
绘画-新活动会陆续上映
各种视觉信息,你所能见的。都是我们绘画的基础。要从创作的角度来看,在你眼里看到和其他物种一样鸟体类、犬体类、鱼体类、人体类...都一样,只不过使我们可以应用的元素。
2010年12月1日起(全天开放)谈世界故事-论今日创作-故事 与 设定
YY语音聊天-频道-24568950
YY打字交流-群号-1726169
欢迎爱-动漫游戏-的朋友们-(画道空间)
讲坛-武侠-玄幻-动画、漫画、插画、游戏、脚本故事编写...
画行天下创意无极限-活着就要无约束-让我们用灵感猛烈的碰撞吧-那就是画者最好状态。http://photo.blog.sina.com.cn/blogpiclist/u/1193998474聚鎏陶画博

10月16北京原画人的大聚会,陆续来了100多人。有不少学生都会成为新人物,叫我感受到了更多希望。两年一聚不容易啊...


2010原画人CG艺术家联盟全国联动学术聚会京城论剑,聚首北京陶会文化俱乐部。
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中秋快乐-分享给每一个成长的朋友
谎言叫你忘记了本性,让时间会证明一切。用绘画来说吧,不要再用懒惰欺骗自己了。开始为人生奋斗你能够做到
起点永远不会被欺骗,爱你生命中的每一个回忆,无论是敌人还是朋友他们都在陪伴着你成长。
小人无大志,大志不小人。计较只能够叫你更加痛苦,放下包袱...拿起画笔泼墨人生
在别人说“丑”的时候,只要你还记得什么是“美丽”就可以了...让他去强调丑陋吧,我们好去创造美丽...
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招聘(漫画助手)本工作室立志发展(有中国韵味的原创动漫)
本工作室正在酝酿制作一部,中国史无前例的长篇漫画大作。欢迎每一个爱这一行的朋友...
试用期3个月,按能力定试用期的长短。
有基本底薪,收入多少按计件来定,按能力分配。
每参与制作一个项目都就相应的项目提成。按照年制作总量多少定年中分红。
需要应用相关的绘图软件:有-PS软件-ComicStudio漫画专用软件等
助手相关能力:1前期故事-脚本编写、剧情渲染、资源整合
2中期构图-造型能力、清稿、勾线、肌理效果、镜头烘托
3后期制作-色指定、上色绘图能力、光感特效、场景渲染
至少要有一定看动漫史,一定的学习进取奋斗精神,敢于面对错误用行动解决问题提出有效的建议,懂得珍惜维护这一切来之不易的绘画环境,对动漫行业更要有热爱有激情,你我不是一时冲动而来。因为我们要用灵感实现这一生的梦想...
本工作室的发展项目和相关业务:漫画、动画、插画、游戏设定概念图、影视分镜效果图、道具设计、玩模设计制作、等有创意性设计性的动漫产品和相关的研发项目
地址:北京市通州区果园地铁站下车100米(聚鎏陶CG艺术创意工作室)
联系电话:13522576002 信箱:manhuatao@126.com
我姓陶-直接找我就可以,对应聘者的要求见画识人,有热衷漫画的朋友请与我联系
http://photo.blog.sina.com.cn/blogpiclist/u/1193998474/page1聚鎏陶
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聚-凝聚力鎏-如流金时光的宝贵把握住生命中的灵感陶-艺即使是泥土通过历炼也能达艺术形态的顶点
聚鎏陶
服装和道具设计-概念定位-聚鎏陶-在线讲座第16讲
有不同的视角,才会有更新的创意...世界无限,先要一颗无限的心灵?...
具体用什么画不是最重要,软件也只不过是一种工具。首先我们要先学会脑要够用,画也只不过是口述语言之外的一种表达形式。

创意是第一位的,提高你的想象能力。想象是一种能力,有些人就是没有...
速写会是一个好的开始,它会滋养你在视觉上的判断能力。
速写主要不是画,提高的是看(1眼力)看事物视角的方法。加强笔韵在手感能力的提高(2手感),过程中视觉上会得到不断的碰撞和挑战其实是一种心智上的磨练(3心智)那才是真正的提高。也就是你对自己手脑协调能力的提高,最终做到想到画到,手跟的上你脑思维的传达节奏...那也就是你形成在手感的开始,达到(节奏性绘画)的状态。
1(微观速写)焦点
2(影像速写)定向
3(静态速写)视角
4(动态速写)捕捉
5(印象速写)智练
6(思维速写)创意
7(概念速写)意识
8(尽兴速写)激情-在绘画灵感上达到最高潮的激情“释放”念到意到,智慧的羽翼没有约束
这也建立在我们之前讲过的,笔法上(1软切)(2硬切)(3顿笔)加上虚实变化的两种表现技法。就可以更加灵活的应用的我们绘画创作当中了...
一步步的来,不是人人天生色感都那么好,但反而在线条上比较突出。在日本就一匹高手,他们叫神线级高手。"神线"也是世界画技顶级的代表。同样可以表现出你想要的,独到才是最强势的。
当然在另一面也包括其他几种色彩速写的形式,光感速写等...分-定色练习、分色练习、套色练习、等...色面、色块、色线、等...
那好咱们在从颜色的角度来说,不知道你对“色指定”了解多少。颜色我是这样认为的-1光感-2质感,最后是-3固有色。你“颜色性格”本身的理解也就是你对当下此图要表现的配色。“色彩表述”是一种对“视觉的演义”。

1温馨的颜色-2性感的颜色-3恐怖的颜色-4爱情的颜色-5力量的颜色
6寒冷的颜色-7迷幻的颜色-8战争的颜色-9死亡的颜色-10喜庆的颜色...
你对颜色性格是如何表述的,记住感觉在我们这里就是实体,他是体现现实最有力的存在。因为我们创造的就是梦想就是神,世界起源于笔下。
你对政客商人等类是永远也无法谈感觉的,但在我们这里感觉就是最实体的物质。很生机的涌现...

(创意-感觉实体化)又如何实现创作中的感觉呢,这也是艺术家和我们设计师存在的价值,人类社会不可缺少的一个环节对人类世界定义的起点。后来他们称呼我们为“概念设计”概念艺术家实现所有的梦想叫它们从梦中变成现实的过程,大谈特谈感觉。那也是所有在创意上灵感的起点...
但只要你用心发现,我们身边的一切最初都是“感觉呈现”,那也就是设计师存在的原因,需要我们来是实现所有这一切的初衷。
在感觉下创造诞生了无数的宠儿:纸张、书籍、电话是、汽车是、电视电脑是、等等...太多了。包括最初时间的定义...他们无处不在甚至无孔不入,是有序的逻辑叫你忘记了,这一切初衷就是我们祖先最初的一个感觉而已。只不过是你还不够用心。异形也是、各种杂交出来的奇特动物啊猫啊狗也是、你偶尔会发现在创意下美丽有时候是一种畸形

从创意的角度看,我们的价值还是挺大的不是么?
可别被游戏这个行业约束住你的才华。头几年做装潢的挣钱,大学就开美术装潢课。也荒废了一代人...跟风永远都是没有底的事情,这点事肯定的。
因为你不知道自己在做什么。盲从导致的结果就是,一个想怎么才能够去挨这个打,一个想办法打你的角色关系。谁都不怪,怪就怪你和盲从的大学一样出发点都是想捞笔钱仅此而已。为了钱向一切妥协...低级的起点导致一切。大学会为你开他重来没有过专业你信么,文凭解决问题的时代早已经过去了,有发言权的永远都是你在专业上的实力,那才是真正能够代表你实力的东西。你相信荒诞的考试给你带来的成绩在你真正的走入社会时能够起多大作用么,画的不好。拿那家大学的文凭来都走人,只能够成为你面试公司的笑料,现在人叫悲哀...大学不为自己的校门槛负责没有关系,但你要为自己人生负责...
起点不同而已,一种是为绘画而活着的人,一种是为了钱才画画的人。生命的意义也不同
智者不会叫两者矛盾,也没有天生的智者。但对起点的选择却会叫你有完全不同的人生

就像最初的不理解,曾经排斥过少女漫画一样,后来也学会一点,每一种形式都具有各自的长处。如果非要拿绘画比较的话,那我我告诉你绘画比较的永远不是技法功底,它较量的是智慧是创意是全新的灵感。不同的语言而已,都具有自我智慧的魅力。智者不会被风格约束...
只要有爱在,风格只不过是讲述同一个故事不同的语言而已

你寻找的是更有价值的人生,因为那是你存在的快乐,
(麻痹-还是为寻找这一切存在)
迷茫就是生活蒙上了你的双眼,但是你还要用它寻找光明。因为眼在你心上
如果几年的环境教给你的都是无知,那你就更要有知的活下去。因为感在你指尖
如果你学会了对世事的隐忍,那请你不要这样活一辈子,忘记自己有过可以沸腾的血液,人生需要高潮
我们成精有过的一切他们依然还在...请我们不要忘记...因为人生不会被磨灭

男人叫(色狼) 女人叫(色狐)



和一个麻木的孩子在对话-哎...
又一个茫然的人 只要你想自己也可以画动漫
.聚鎏陶18:07:11
人就是那么回事 混混噩噩的活着更简单一些
.聚鎏陶18:07:36
生活本身就是无限的动漫故事
.聚鎏陶18:08:20
写故事比 画故事更难 因为你跟喜欢逃避现实 有不干预大胆想象






















刚刚出炉的....女子图
我天天画 不死疲倦的画 比适合拉沙还重要
.聚鎏陶 18:21:44
话可以不说 但心灵中的对白不能够停止
.聚鎏陶 18:21:52
绘画的语言