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画道--聚流陶
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(手感好用什么画都可以,人生不要被工具约束) 图-群458769431 入群条件要交自己亲手画的画哦-与动漫CG绘画有关的事情可直接打我电话13522576002沟通,绘画生活为创作而努力绘画生活为创作而努力---我姓 陶 热爱这造梦的事业画就是我这辈子的酒,我用他来充实自己.麻醉自己.膨胀自己.鞭策自己.抽自己 "破格"是一种绘画的精神漫画陶-破格者 欢迎志同道合的伙伴   交流 合作 本人爱好和职业能力 漫画方面-漫画.插图.海报.连环画.周遍产品研发游戏方面-场景设计.角色设定. 动画方面-导演.分镜制作.角色设定.原画.场景制作 玩具方面-手扮模型制作.硬软玩具设计动.漫.游.导师 喜好:涂鸦_黏土_用时间创作。 ---------------------- 个人简介:聚鎏陶在艺术上从小受到父亲深深的影响,开始做木雕、篆刻、版画、商标设计和影视道具等...在父亲身上我学到了很多,叫我受用一生“捕捉灵感”这句话,更叫我受用无限...8几年就开始在各大报社出版社漫画投稿。多次获奖更加深深的爱上了这个能够捕捉灵感,附有创造性的梦想行业...99年为了实现这个梦想来到了北京,执着对漫画追求。为了实现这个梦想几经周折,从动画原画做到动画导演、从漫画编剧做到漫画主笔、从游戏角色设定、场景设计、到游戏主美.漫画会是一种最大的成功,因为能够创造的灵感空间最大。我为你积累这一切,我一定要把自己的漫画书做出来...因为它也是动漫游所有的起点(综合艺术)的顶点...从影视镜头到造型场景设定到肢体语言演绎包罗万象,融汇百家精髓,创造它时就是在享受各种艺术形式的海纳百川中澎湃、融合、碰撞、的在诞生过程...做到真正的“核心创作”...这一切都得于漫画源于漫画,不为生而忘本。 用创意把握你自我的人生.也希望那是我们共同的梦...--------------------- 交志同道合的朋友  有相关:动、漫、游、业务\制作\项目\ 请和我联系 或在博客上流言QQ:250845739 MSN:tao_chong@hotmail.com 我的信箱manhuatao@126.com 声明(本博作品所有权,由本博主个人所有.请尊重.为经原作者许可,请勿非法盗用\转载}
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报名详情请联系

陶老师手机号-微信号13522576002 画画的加老师微信

(聚鎏陶-粉丝YY周图(A)QQ陶叔带你绘画群65073072) 新奖励了个千人群会吧几个小群的人拉到这个大群内,大家自动加入。会在这个千人群内做公开课信息和资料,欢迎大家画画的行动派自动加入,要发画哦-绘画是一种行动-电话13522576002

每年三期阶段报名(研修学习班):

第一期报名学习时间 3月15-4月15号之间

第二期报名学习时间 6月15-7月15号之间

第三期报名学习时间 10月1-11月1号之间

--------------------------------------

当动漫用CG画的时候同样要注意(1主次-2侧重-3节奏-4走向-5特征)和大家分享每一个细节http://t.cn/aom9Bv从卡通到写实同样行http://weibo.com/manhuatao在北京学绘画研修班http://t.cn/RZByf2x从基础到技法-从手绘到电脑-从初级到高级-分成三个阶段学习CG绘画

 

(手绘动漫-到-数字绘画CG创作)
A动漫的逻辑-思维课-创作思路来故事拟定(三观体系建立)
从构思开始-抓住故事的原点
有故事分化思路才能够谈创作,在诞生塑造我们要的设计
想法如何产生?什么是故事?人物故事世界观三者的关系
要想好的几个点从不同得角度出发找到故事的原点
目标准备和构思自己这个学期内要完成的短篇大体构思就可
在后面的时间内不断完善后期课程会用它为原型来指导练习
【第一阶段】用故事对三观拟定的了解
 
世界观建立-故事分线剧情地图
2
种族观建立-物种形式
3
角色观建立-塑造个性
4
解析-鉴赏课
 
(对动漫游这个行业的了解认识)
    a
漫画鉴赏
    b
动画鉴赏
    c
游戏鉴赏
【第二阶段】四大语言-绘画演绎
    1
表情语言-面孔-
    2
肢体语言-动作-姿态

    3
镜头语言-空间-视角
    4
气氛语言-渲染-烘托
【第三阶段】三大思路-升级创意的境界
    1
联想-启蒙
    2
遐想-创意
    3
异想-创作
A
基础课(-手感提高)
  1
(线性)绘画技法提高
线性速写(常用的12种线性速写)
 2
(切色)面性绘画技法提高
    1
轮廓剪影
    2
明暗剪影
    3
反底剪影
    4
概念剪影
  4
色彩性格--色彩气氛-色彩联想
  5
动漫蓄念光--形式用光的不同
B
形象塑造(1捕捉-2提炼-3塑造)
C
角色装备-创作(二次创作到一次创作)
D
场景建筑-创作(层次-空间-透视-镜头)

等...


手绘是最好的基础-不要心急一步步升级在进入CG绘画哦

 
















元素应用-到-元素设计,和大家一起分享

一起努力吧http://t.cn/aom9Bv战士们拿起画笔http://weibo.com/manhuatao新的一期(长期班)开始报名了,有限名额限定十人。按自身基础定研修学习周期六-八个月,主要针对(1-游戏原画师)(2-CG概念设计师)(3-漫画创作)三部分



































上周末讲的课(如何勾画 动漫线条)(卡通配色)等...和大家一起分享













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我们从剪影的提炼过程中了解了声么叫做(概念设计)1镜像剪影-2光感分配-3设计分配-4视图解析-5质感拼图,最后我给大家做了下(设计走向解析)希望大家学到更多。10分钟概念起稿,剩下的时间就是视图工作和效果添加。一起加油多多

(线性构图)在概念设定上的实现技巧,其实我们都是从零开始的,

积累线(线性构图-曲线)到-面(面性构图-剪影)的过程















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面(概念剪影)的技巧应用...让我们一起努力吧

1镜像剪影-

2光感分配-


4视图解析-


5质感拼图-


最后我给大家做了下(设计走向 解析)希望大家学到更多

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色彩速写-到-概念设计-20分钟内(人体色彩速写)

了解后其实色彩没有那么难


基础教程 一起分享一个小时内的课程视频内容..







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蘑菇(原属设计)用(点画法)画了个蘑菇君,和大家一起分享陶老师的点画法快乐...今天要讲的课哦一起加油画画







肢体语言很重要,一根头发也能够变现喜怒哀乐。(点画法)很开心30分钟完成-带着大家画妖怪.。设计更需要对故事的累积...


陶老师的-点面法又回来了,大家一起玩我用PS做的神奇笔刷...五分钟完成-概念绘画无极限









十分钟起稿-30分钟完稿一起分享,画下我不擅长的小妹子。概念起稿果然很有效率,新讲的课希望能够对大家有所帮助。欢迎大家多来微我,多多转发...

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点画法:放大看都是马赛克,你也可以叫他为(马赛克画法)、一起分享一起加油很快方法,你在里面能够看到许多不固定的视觉联想,这就是(迷幻艺术)给你带来的(图腾思维),这也是创作一种理解。(灵感)会不经意的流露出来,这几天悠闲,就捡起来10前做像素游戏时候的技术技巧。五分钟起稿-十分钟1定色2定光3顶质感的画法挺爽的,还找到了新感觉..利用概念剪影(镜像构图)设计起源于思维方式,在思维上也要学会一些优势。这样才能够更加活跃灵活。



















一会我还接着分享 .....

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(我们在寻找最适合自己学习的方式)绘画

名额有限-精选小班-限定在10人以内,一对一的绘画学习




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http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUxOTA5Nzg4/v.swf

线稿更加考验老师的功底


我们对三大夏娃进化学说,总结出的人类特征区分

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机甲也可以画的很浪漫









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名额有限-精选小班-限定10人以内,一对一的绘画学习

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(2013年第四期研修班开始招生)

主要针对(1游戏原画 2漫画创作)

                    画道工作室 研修考核制度

1(长期研修)学员按自身基础强弱,分化成六个月学期-八个月学期。不同学时长度。

2(周末补习研修)学员按签到次数,类评定考核学习周期。评定考核方式产考(以下条款)

3(寒暑假期研修)学员利用假期进行针对性冲刺学习,评定考核方式产考(以下条款)

4(核定标准)累积学时长度满六个月以上,通过考核后(以下条款)本工作室才负责推荐响应能力的工作单位。

 

1条(作业考核制度)

   1周进度作业完成量合计标准

             1主题作业)考核创意和质量为主

             2辅助作业)考核数量和技法为主

             3逻辑作业)考核笔记和思维为主

   2月进度作业累积完成量合计达标,才符合就业标准,累积最终学长总成绩。

   3学时安排进入全绘画状态:上午10点到12点之间是自习时间。

                         中午12点到1点(午饭休息1时间)。

                        (下午1点开课)-到晚530分是学时时间。

                         530分到晚730分(晚饭休息2时间)。

                         730到晚10点是学时时间,晚10点准时下课。

    为完成作业者可以多给出一小时自习补课时间。在每日课时学时阶段内禁止上网或其他与学习绘画无关的事情发生。保证做到维护本工作室利益和集体环境集体安全为自身己任。每周二到周日六天完整课程安排。每周一(休息一天)整理个人生活。

 

2条(数量进度考核要求)

   1完成量达到80%以上,才算及格。完成量低于80%以下,算不及格。

   2完成定量才算合格,辅助作业按进度调整定量。

 

3条(质量标准考核要求)

   1质量标准分A-B-C-三个等级难度作为评判标准,

   2低于B级标准,定位不过关作品。要加量补画返修,达标为止...

(报名详情请联系 报名学习QQ-458769431群 电话13522576002)




想了解学习这个行业,对头身比例的了解是关键

(十分钟起稿的创作技巧)









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今天公开课内容,从线性速写到面色的变化(20分钟完成)

起稿签单清稿难哦,花了我一个小时的时间,漫画故事中的一个跨页

小鬼一边叫卖着,一边用左手的扇子拍打着右手中鬼火浮动的魔心说道“这魔奴本是上古十大妖王的正中血脉,战败后沦为奴隶。据说不灭之体...但被五大长老的法咒封印本体。买到魔心者可以掌控此魔,也可将此魔心炼化成为极品魔丹给魔道修士做大补之用” 故事正在整理中


 

五分钟定稿

十分钟定色

(2013年第四期研修班开始招生)
主要针对(1游戏原画 2漫画创作)
                    画道工作室 研修考核制度

1(长期研修)学员按自身基础强弱,分化成六个月学期-八个月学期。不同学时长度。

2(周末补习研修)学员按签到次数,类评定考核学习周期。评定考核方式产考(以下条款)

3(寒暑假期研修)学员利用假期进行针对性冲刺学习,评定考核方式产考(以下条款)

4(核定标准)累积学时长度满六个月以上,通过考核后(以下条款)本工作室才负责推荐响应能力的工作单位。

 

1条(作业考核制度)

   1周进度作业完成量合计标准

             1主题作业)考核创意和质量为主

             2辅助作业)考核数量和技法为主

             3逻辑作业)考核笔记和思维为主

   2月进度作业累积完成量合计达标,才符合就业标准,累积最终学长总成绩。

   3学时安排进入全绘画状态:上午10点到12点之间是自习时间。

                         中午12点到1点(午饭休息1时间)。

                        (下午1点开课)-到晚530分是学时时间。

                         530分到晚730分(晚饭休息2时间)。

                         730到晚10点是学时时间,晚10点准时下课。

    为完成作业者可以多给出一小时自习补课时间。在每日课时学时阶段内禁止上网或其他与学习绘画无关的事情发生。保证做到维护本工作室利益和集体环境集体安全为自身己任。每周二到周日六天完整课程安排。每周一(休息一天)整理个人生活。

 

2条(数量进度考核要求)

   1完成量达到80%以上,才算及格。完成量低于80%以下,算不及格。

   2完成定量才算合格,辅助作业按进度调整定量。

 

3条(质量标准考核要求)

   1质量标准分A-B-C-三个等级难度作为评判标准,

   2低于B级标准,定位不过关作品。要加量补画返修,达标为止...

报名详情请联系 画道助手小C-QQ413736831 电话13121987469

新课从(线性速写)(剪影速写)到(色彩速写)概念绘画三步走,原画设定的成长过程,大家一起加油


(十五分钟)速写第一位,对创作很重要


1线性速写


明暗分配

色温暖光

分区定色






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北京画道-新扩展500人Q群
(画道CG动感-原画线1群  名称号:48963786
喜爱用(线)表现的绘画的同学欢迎加入本群,让我们做到-极限速写
 
人体切片(段位速写)肢体符号化01:用思维切割结构形态
03年时写的教程,今天和大家一起分享。希望对大家的学习有一定的帮助。难得不是结构,是复杂简约化。感性的表达是灵动的,理性的切割(段位分割)是思维立体化的数据。(段位速写)如地球仪的经度线纬度线同比道理,1均匀分配的叫(中割)如蜘蛛侠的衣服,2另一种是(
 
 

这几年都把尽力放在游戏项目和教学上,没画什么自己的东西。这两个月刚刚调整过来
 
小时候看动画乐都会被好学生耻笑。被老师侮辱
现在小孩就不会了 呵呵呵
至少我们会跟着一起笑
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(2012-11-25 16:04)
灵感的闪现是瞬间的,作为画者我们做的只是把它保留下来
如果你有创意就让他燃烧起来吧
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写意人生-用画语讲述这一切吧。全天都在画室里和新人们画画气氛,也找到了最初的自我,感觉呼吸都那么通常
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(一群老男孩)2013了1月6号,蚂蚁北京行看到了蜘蛛无孔不入宝贝。有犯罪的冲动哦呵呵



我们带着梦想而来







看这闺房,嫁妆太丰厚。娶了他



世怀往事但从不放弃(男孩的心不朽)
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南北两地的高手汇集-中国却的不是高手缺的是伯乐,却的是对这个群体的认知
中动漫以北漂为首地区,北方代表性的北京。和南漂为首地区的南方代表性的上海文化为主,其他地方都是凤毛菱角 两大主流,简称上海帮动漫 京城帮动漫,但是当地的原住民却50分之1都不到。
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201212月18(北京Hello)昨天全国CG动漫游的高手基本上都到了,聚会上高手云集

一群有斗志的兄弟 每一个都是行业精英(动漫游-全明星战队)

两个要毁灭一切的胖子(唯一和我一起大喊漫画万岁的胖子)
 
(漫画才是原动力)陆明和老驴今天又练八极拳了,倒吊男很低调哦!但体重应该是以前的两倍半。人道30都开始横向发展了
 

用人间光剑时手臂肌肉拉伤了, 呵呵...聚会人很多。我们都是梦想的斗士
 
能量在此释放-收着吧都是回忆


  2012年12月17(在北京尚漫)漫画家的年会 为漫画而生一群纯粹朋友

有梦世界才有希望
 



十年前刚入行的我--画啊画--十年后的我

    人生岁月时间过的好快啊,想起95年第一次来北京投稿的刚毛头小子。一包原版漫画纸加上笔尖就要过千块人民币,后来发现最好用的就是5元钱一大瓶的中国黑墨和十五元500张的A4复印纸(画的好坏不在于工具的硬道理)。

    从99年-开始到北京在立足,一元钱八个薄面馒头吃两天,最好的饮料是崛尾巴管。依然坚持画漫画的日子,因为那是骨头里的力量。

    00年-后来用作动画挣的钱来养活自己的漫画梦日子。呵呵当别人在动画公司里从动画-熬动画原画-在熬到动画导员有可能是为了地位和钱,但我也只是为了把漫画画的更好一些。(在身边一直依然坚持的几个兄弟)我们依然健在。逃兵千千万还剩我几个的壮举,在心是这样想的,意淫一下呵呵。

    04年-单机游戏到3D网络游戏的兴起阶段。前五年就这样过去了,后五年的游戏日子还是从一个小原画到项目组长-项目主管-项目主美,一步步走过来。强调2D与3D工具的强大功能性区别,早已经成为老人们口中的低级玩笑了。重要的是没有创作,实现也毫无意义。

    08年-页游二次兴起了,我们看到平台的扩展。对于动漫行业手机开始是宝贝了,动漫的技术在进步,载体也同样在进步。随着在视觉上的媒体导向平台也变得多远化(页游-网游-次世代)手段提高了但故事还是千篇一律。刚入游戏行业到现在就最叫我受不了的是,在中国不懂的在管理者懂的,没有打过战的在指导着要献出生命捍卫理想的士兵。

    10年-中国动漫界里非要把(动漫行业中的五大主流行业1动画-2漫画-3游戏-4插画-5玩模)动漫分开来做,这也是我这几年努力要做的(一体化项目)(一体化产业)这才是完整的动漫行业!(专业)这个词在中国和真正打过战的(职业)比起来,永远显得那么幼稚。人经历多了看到的也多了。也许这又是个梦想,但就又是一个开始。 没想到的是,漫画叫我经历了这么多。

    12年-漫画依然在画,这也是一切的起点......

概念剪影-镜像思维教程
聚鎏陶-概念剪影-镜像思维教程
网盘地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=154409&uk=2684441552

概念剪影-镜像思维教程

概念剪影-镜像思维教程

概念剪影-镜像思维教程

概念剪影-镜像思维教程

高清教程下载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9be5cbf101014ul5.html

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    这次发一些在网元公司做主美时带的项目《聚仙》中的设定。一晃五年的创作生活...今天看到网上已经外流了部分设定图,搜集起来,分享给大家,有的还能看到很完整的起稿和视图。就不提供下载了,外流的图质量都不太高,百度都有的。

 



































































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(2012-09-12 15:49)
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本周工作室休息,YY暂停一周,不过没关系,先把这个配色教程发上来供大家学习。这个教程讲的只是简单的配色,找到大感觉,稍后还可以继续深入。不论是新手还是老鸟,我们都提倡做这种简单的练习。不要小看它,对以后的发展很有帮助。很多人过早的强调那所谓的“完成度”,可是最基本的问题解决不了,画出的东西也只能骗骗外行和自己,发展下去恐怕也没什么好处。

图片下方有视频,讲解日期另行通知。











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(2012-08-08 17:50)
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杂谈

欺人的故事,是我故事里的一个角色。没有故事就等于不会设定

最终效果

起稿:按照情节碰撞的逻辑,加了一段剧情。这样在设计上就永远不会枯竭

层级关系:顺着思路给出结构受光上的搭配关系。

主次设计:拟定出主要的两点设计位,进行创意上的纹理填充。在不脱离(视觉引导)中心的条件下。因为我们的设计是有故事的...

色调:给出主色调倾向


分区定色:按照9色指定)给出不同的区域的固有色。

十四分钟的教程视频希望能够满足大家的创意需求http://www.tudou.com/programs/view/Kp4sVc8mpwI有声版本下周上转

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今天新一期的同学开始报道了,课上的内部教程也破例分享给大家。图文并茂,还有讲解的视频,算是送给大家的福利吧,也为这一期的研修项目开个好彩头,教给同学们更多的东西!十年了,要开始为自己争取时间了,这也是我辞去游戏公司主美工作,专心做这个工作室的原因。我和我的团队要搞自己的创作,要为业界培养更出色的新人。希望大家也能意识到时间的宝贵,不要懈怠,马上着手自己想做的事!

 

设计的规律-第一讲《逻辑排列》课
在貌似复杂的结构上,我只要应用之前讲过的“逻辑排列”技法。就能够有效解决当前的问题

其实所有的结构都是有规律的。在剪影符号的基础上,只要用好“逻辑排列”这些都变的不在难了。

先做了一些草图,来引导自己在本设定上的设计感觉。是为了接下来思路更流畅...

简单的用笔刷 刷一个背景,给出草图层次上的定位。用剪影的方法勾勒造型

先勾画出“头尾关系”有画出的头部带出脊椎关系定出肢体主杆。

快速勾出思维上的细节,胸有成竹自然手到擒来。

在次开始体现出逻辑思维排列出的构图优势。

画出手臂,貌似很复杂,其实就是排列,里面有很多技巧,视频里有讲解。

在机械类设定里,高光的作用很明显。根据虚拟光源点出高光,突出素描关系和质感,为下一步打好基础。

利用明暗对比刻画结构,貌似很复杂,很乱,但只要思路清晰,按步就班就没有问题。

利用软件优势调整透视,使角色更有冲击力。这样一个单色的设定就基本完成了。稍后发上做细和上色的教程,敬请关注。

 

接下来是视频讲解,特意加入了解说,希望大家能有所收获。

推荐一个视频给你:(http://you.video.sina.com.cn/b/81532161-2615528433.html)

 


然后新建图层,用叠加模式简单刷一个色调。这时候大家就会发现之前的单色稿没有白做,利用软件的优势很快就能找到一个大感觉。对于色彩不太好的同学来说这种方法或许比直接用颜色画更方便,这也是提高效率的一个途径。

继续做细,拉开层次。方法和前面的一样,把心里的感觉画出来。机械的固有色上还要有内放光对它的影响

一切按部就班,这个设定就完成了。可能有的同学觉得这还没画完,不够过瘾。其实那是用插画的眼光来看概念设计。这二者之间有很大的不同。我在博客里写过一篇博文,能很好的解答这个问题。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9be5cbf10100zt3p.html

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画儿
画家有时候就象是在(顽石点头)行三份仙气,动六份醉意..

 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
顽石
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