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博主那点事儿

侠心交友,素心做人。

 

谷子、旅京湘子。

互联网从业10年,负责网站架构、产品规划及运营推广。

研究领域:社区、SNS、web2.0、虚拟增值服务、游戏、跨行业应用、网络教育。

 

Email:guzi1977@sina.com

QQ:5770206

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博文

一、儿童娱乐社区发展简述

    在美国的企鹅俱乐部颇有起色的时候,我就开始关注儿童社区网站的运营模式和发展趋势。而后企鹅俱乐部被迪斯尼7亿巨资收购,儿童虚拟社区的商业模式开始掀起惊涛骇浪。

    谁都知道“儿童市场”所具有的巨大的市场潜力,各行各业都倾注全力在这里分一杯羹,互联网也是一样。

    一直以来,互联网在儿童市场的重点应用一直仅限于针对家长的服务,例如各类育儿网站、家长用的少儿社区等等(电子商务不算在内)。

    随着互联网用户的低龄化趋势,网络服务终于延伸到了儿童本身上。企鹅俱乐部的巨大成功点燃了中国抄袭者的热情,在明晰的商业模式和利益驱动下,国内抄袭者经过一年乃至更短时间的开发,推出了各类产品。

    毫无疑问,从商业的角度上来说,他们一定程度上取得了成功。据有关数据,摩尔庄园的月卡销售额超过千万。

    海底世界、盒子世界、奥比岛等前仆后继,还有从台湾拿来汉化的熊猫森林。

    其实我没有任何理由去说

网站的游戏式设计(2009-06-07 09:45)
很好——社区和游戏终于水乳相容了。
 
想想早期为了社区的那点积分,打的不可开交的,游戏式的设计其实很早就启用了。
 
现在积分做的更专业了,UCH更是仿照webgame做了任务系统,成了完成新手认知和调动人气调动的要素之一。
 
现在,白社会做的更加出众,不但在UI上突出,在任务策划上更游戏化——日常任务,新手任务,普通任务......
 
这不得不说社区策划中的一个进步,比之早期写的那些淡然无味的新手帮助文档,这个好多了。
 
未来,除了任务的设计,还会有更多的设计,例如副本,PK,装备,各种技能设定...会导入网站中,而游戏也在导入SNS...
 
当然不是所有的网站都适合导入游戏式设计的,
 
一般来说,社区和应用型网站,导入游戏式设计是有意义的,例如:淘宝。

摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。

 

1 概述


    Playon研究项目(http://blogs.parc.com/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http://blogs.parc.com/playon/archives/methodology/index.html

    这些研究者所整理的数据涵盖了《

    最近,听到最多是种地偷粮,争车位的火爆似乎暂告段落。

 

    据统计,四大SNS平台的各类APPS应用2600多个。很多新做SNS的朋友,平台做法都一样,所谓差异化,全部集中在选择什么样的的APP。而在SNSgame的应用中,为什么就这几个火的红透半边天?

 

    其实一款APP的制作,技术和美术都不是难点,关键在策划(创意)。现在很多产品策划都存在一个误区——那就是:能联想就能出创意。其实不然,看看很多策划者的工作只落实在联想层面,这些基于过去对产品的或多或少了解,做一些天马行空的联想作出来的产品,最后发现依然是失败的居多。因为这些脱离了用户诉求,做的再好也没用。

 

    那么,如何做一款能满足用户诉求的有创意的SNSgame啦?

 

    首先我们要清楚:SNSgame和日志类APP不一样,前者的用户诉求并不是从日常行为中可以找到的,而这种诉求源自于用户的内觉

 

    内觉很多人都没听过,觉得这种东西看不见摸不着还真不好说,我可以举个

老帖老谈——关于“网游企业大面积亏损 网易等少数几家赚钱”的一篇回复转帖

 

-----------------原主题帖----------------

    艾瑞咨询分析师梁冬估计,有70%的网游企业目前处在亏损状态。目前国内市场上,只有网易盛大以及第九城市等少数几家公司赚钱,大多数网游公司其实是亏损的,能保证盈亏平衡的不到10%。
  “没有1亿元最好不要碰网游”。通常一款3D网络游戏,游戏产品开发只有1/10的获益率其研发就要花费1000万元左右。
  艾瑞认为,使用道具模式深度挖掘用户贡献度,短期内可以提高

点评QQ2009的精妙策划(2009-03-15 09:22)

今天安装了新版QQ,发现2009版的QQ终于悟到了产品规划的真谛——解决用户真正需求。

 

先不表QQ在UI和UE方面的优化,单从以下三项改进,2009堪称体贴至微。

1)2009做了精简瘦身,将多年来QQ各种应用进行了筛选,分好优先级,删除用户不需要的东西,给用户一个最清净的环境。

2)保存QQ数据的目录可自由设置,并推荐存放在“我的文档”下面。

2)首次登录后会从老版QQ里将该QQ号的历史数据(包括:截图,聊天记录,表情)等都导入到新版QQ下。

此几项改动中,我认为第三条尤为绝妙。

 

多年以来,我一直不敢贸然升级QQ,怕的就是丢失历史数据。久而久之,QQ目录下堆积大量垃圾文件;这还是次要了,关键是不敢去体会新版QQ,怕的就是丢失数据。

现在好了,一切都解决了,以后可以放心的升级QQ,第一时间尝试新版本了。

 

以前看过QQ产品实验室的一些新功能研究,太多华而不实的东西了,庆幸的是QQ产品人员没有选择那些破烂的设想,而是脚踏实地为用户解决问题,这样的QQ才能保持他持续的生命力,成为中国互联网的常青藤。

 

感慨一下,产品进入运营阶段

金融界网站3月12日讯今天下午,网页游戏企业“游戏谷”宣布获得启明创投和思伟投资近千万美元的联合投资,成为国内第二家获风险投资的网页游戏企业。同时,“游戏谷”2009年度第一款产品《华山论剑》也正式进入收费运营阶段。

  “游戏谷”CEO张福茂对金融界网站表示,今年将投入不低于8000万人民币用于研发和市场推广,打造出3款网页游戏,而且随时准备追加预算。张福茂介绍,“游戏谷”2008年实现了超过5000万元的营收,2009年的业绩目标是1亿人民币,同时,计划将员工数量从现在的120人扩大到200人。

  IDC最新数据显示,2008年仅网络游戏在中国市场实际销售收入为183.8亿人民币,比2007年增长了76.6%。中国自主研发的民族网络游戏在08年的市场实际销售收入达110.1亿人民币,占中国网络游戏市场实际营收的59.9%。据艾瑞首席分析师曹军波预测,今年网页游戏市场增速会回落至80%左右,但仍远高于网络游戏市场的49.7%。

  网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,无需下载客户端,可以在任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑上进行。启明创投合伙人童士豪表示,网页游戏相比MMO游戏具有更强的社区粘性,尽管目前网页游

    9个月以前,沃顿商学院的一群学生推出了一个名为Givology.org的网站,该网站的目的是为发展中国家的奖学金和教育项目募集资金。网站的首席开发官凯瑟琳·高(音译)(Catherine Gao)谈到,Givology的梦想,是通过人们的信念——教育拥有改变人生的力量的信念——将人们联系起来,建立起一个全球性的社区。截止到目前,这个群体已经吸引了200多位贷款人,并已在中国、印度、乌干达、厄瓜多尔和肯尼亚建立了伙伴关系。高和该网站的首席创意指导、宾大和沃顿的双学位学生玛丽亚·达维登科(Maria Davydenko),就她们为什么每周会为这个项目义务工作10多个小时的问题,接受了沃顿知识在线的访谈。

 

    以下内容就是本次对话的编辑版本。

 

沃顿知识在线:凯瑟琳和玛丽亚,感谢你们来到这里接受我们的访谈。玛丽亚,你能简短解释一下Givology是怎么运作的吗?

 

玛丽亚·达维登科:从基本结构上来说,Givology是个具有社会意识的社交网络。我们有三个主要分支,其中包括网站的捐赠部分,参加工作的学生以及我们的项目。这个网站有些像Fa

中小企业及个人站长在网站达到一定规模之后很有可能需要会涉及到与用户的交易行为,自己开发支付平台几乎是一项不可能完成的人物,那么就很需要选择一款第三方的支付平台合作,下面列举了国内主流的五款支付平台,各位根据情况自行选择。【仅供参考】

一、各平台支付方式比较

二、各平台收费比较

三、各平台服务比较

1、支付宝支付(https://www.alipay.com/)

网关地址: https://www.alipay.com/cooperate/gateway.do

点评:注册用户量庞大,安全性高,页面相应速度的一般,合作银行较少,手续费颇高,且年费昂贵,不适合中小型网商接入。

 2、财付通(https://www.tenpay.com/ )

网关地址: https://www.tenpay.com/cgi-bin/med/show_ope

  微软目前正在研究玩家如何通过游戏提高在课堂的学习技能。微软学习研究部门的主任John Nordlinger表示:“