黄金法则-笔记(2008-07-11 11:33)
中国古人说得好:'明天地万物运作之道,得以顺应天理,遇事避凶趋吉,不堕兴衰循环。'无论是一个企业也好,还是一个人也罢,只有依循和掌握自然与社会的法则,我们才能以最少的代价赢得最大的成功与价值。
一.黄金法则之心态篇
1.卡瑞尔公式:解除烦恼的万灵方案
你的心可以构筑一个地狱,更能够缔造一处天堂
2.酸葡萄效应:走好心灵的平衡木
提高你的快乐商数
3.野马的结局:别让恶劣情绪毁了你
坏脾气是一种奢侈品
通过实验,专家得出结论:当人们因为情绪波动,产生消极悲伤的情感,并超过正常的生理限度时,就会造成重要的生理机能失调,导致疾病的发生。
更为让人触目惊心的例子是:恶劣的情绪不但对人体有害,盛怒有时还能使人暴毙。
一点感悟 著名心理学家艾尔伯特·艾里斯说过两句被后人奉为经典的话:
'人不是为事情困扰着,而是被对这件事的看法困扰着。'
'情绪是由人的思维、人的信念所引起的,所以每个人都要对自己的情绪负责。'
4.塞里格曼效应:永远对绝望说'不'
驻美之生品质主管:戴铁强
人们常说,最难办的事情莫过于与人打交道,殊不知,沟通也是一门艺术,往往说话的方式方法不同,带来的效果也是大相径庭的。我们在生活中,工作中都是在不断地与不同性别,不同年龄,不同层次,不同地位,不同关系的人说话,做事,日复一日,年复一年,但同一件事,在同一时间,同一空间,由不同的人,不同的方式说出来,结果就大不一样了,这就是说话沟通技巧,下面给大家说一个熟悉的故事:
一位理发师带了个徒弟,一段时间后,徒弟开始为顾客服务了。由于经验不足,徒弟的第一个学生模样的顾客抱怨说:“头发留得太长。”徒弟无言以对。师傅却笑着解释:“头发长,使您显含蓄,这叫深藏不露,很符合您的身份。”顾客听了高兴而去。
徒弟给第二个白领模样的顾客理好发,顾客照了照镜子说:“头发剪得好象短了
一个结婚多年仍不敢一个人睡觉的“胆小”女人,为何有亲手锯掉右腿的勇气逃
生?是想见到儿子成才的母爱,支持着她!
龚天秀,女,46岁,四川省绵阳市北川羌族自治县人。中国农业银行北川支
行信贷部风险经理。
12日地震后,她被坍塌的农行宿舍楼掩埋。73小时里,她为了自救,用砖头
砸烂自己小腿喝血求生。被消防官兵发现后,因为右腿被水泥板压住,且空间狭
小,消防官兵无法施救,她要来锯子和剪刀。自己锯掉小腿,剪断筋肉,爬出废
墟。
目前龚天秀正在医院接受救治。18日下午,与本报记者对话时,她已脱离险
境,她的左腿经过医生救治已无恙。她说,她想收养两个在地震中失去亲人的孤
儿。
【第1天】
老公至死用胳膊护住她
新京报(以下简称“新”):地震发生时的情景是怎样的?
龚天秀(以下简称“龚”):我们家在农业银行宿舍楼三楼。当时我午休刚起
来,还穿着睡衣,正准备换衣服上班去。突然房子摇晃了一下,我还没有反应过
来,房子又剧烈晃动。老公大喊“地震”,然后抓起
PS快捷键
一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
油漆桶工具 【K】
通过前面3课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。
首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。
其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反
在开始之前讲解一下上节课的思考题,问题的关键就是很难保证前后帧的轨迹统一,其实我们换一个角度想,就会觉得问题变简单了。总共不是有6个帧吗?我们就先将除了第一帧以外其余5帧中的方块移动到相同的位置,然后再将除了前两帧以外的其余4帧移动到下一个位置,以此类推。
落实到操作上,其实就是先选择帧2到帧6,移动到相应位置,然后按住CTRL减去选择帧2,将帧3到帧6移动到下一位置,再减去选择帧3……如此类推直到完成帧6的位置指定。这是一个操作中很实用的技巧。具体的操作我们就不再叙述了,有问题的话可以参看本课的视频教程。
目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。
新建一个图像,大约150×150,新建图层并画上方块,将其移动到左上角。接着复
Photoshop CS3动画基础教程系列:动画初识 (1)
2008-04-27 11:12:01
作者:赵鹏 来源:大师之路 浏览次数:183
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简介: 无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面。
并且我们也会介绍如何将Photoshop动画转为视频并为其加入声音。
《11个笑话让你领悟人生》(2008-04-13 15:19)
1、父子二人看到一辆十分豪华的进口轿车。儿子不屑地对他的父亲说:“坐这种车的人,肚子里一定没有学问!”父亲则轻描淡写地回答:“说这种话的人,口袋里一定没有钱!”
——你对事情的看法,是不是也反映出你内心真正的态度?
2、晚饭后,母亲和女儿一块儿洗碗盘,父亲和儿子在客厅看电视。突然,厨房里传来打破盘子的响声,然后一片沉寂。儿子望着他父亲,说道:“一定是妈妈打破的。”“你怎么知道?”“她没有骂人。”
——我们习惯以不同的标准来看人看己,以致往往是责人以严,待己以宽。
3、有两个台湾观光团到日本伊豆半岛旅游,路况很坏,到处都是坑洞。一位导游连声说路面简直像麻子一样。而另一个导游却诗意盎然地对游客说:“我们现在走的正是赫赫有名的伊豆迷人酒窝大道。”
——虽是同样的情况,然而不同的意念,就会产生不同的态度。思想是何等奇妙的事,如何去想,决定权在你。
4、同样是小学三年级的学生,他们将来的志愿同是当小丑。中国老师斥之为:“胸无大志,孺子不可教也!”外国老师
黑暗史诗-宿命(2008-04-08 20:37)
《黑暗史诗》初看就和《暗黑》相差无几!它的英文名叫FATE,翻译过来就是命运的意思,我们也可以叫它宿命,虽然这个游戏是一款英文的,但一点也不影响大家游戏,唯一需要大家记住的地方有两个,第一个是人物属性面板,快捷键C,我们从上到下可以看到共有等级、名誉、力量、敏捷、生命、魔法这几个属性,顶部第一行分别是等级、经验及升级所需经验,第二行是荣,分别是荣誉等级及升级情况;第二个是人物天赋面板,从上到下分别是剑系技能、棍权杖系技能、锤技能、斧技能、枪矛技能、棒技能
、战斧技能、弓弩技能、双倍攻击 、魔法铸造技能、双手攻击技能、盾战斗技能、魔法攻击技能、魔法防御技能、魔法符咒技能(类似魔咒
、召唤等) ,好了,知道了这些,我们就可以开始游戏了!
第一次进入游戏时,我们首先要建立一个角色,可以选择男女,还有多个样式
黑暗史诗通用技巧(2008-03-22 08:51)
黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了
这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了
最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西
黑暗史诗-素人心得
1.一开始只有250块