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(2012-01-10 10:09)





 

 





























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分类: 书艺书论

    米芾《吴江舟中诗》全卷纵31.3厘米,横559.8厘米。原为美国纽约大都会博物馆约翰.克劳弗德藏,现寄赠与梅多鲍利坦美术馆。

    《吴江舟中诗》原为朱邦彦所书,凡四十四行,五言古诗,描述在吴江江上逆风行舟,雇请许多船工来牵拉。因为太吃力,船工“百金尚嫌贱”,後来添了工钱,终於“一曳如风车”,但船工们“叫嗷如临战”,可见与大自然搏战的艰辛。此帖为米芾晚年力作,既有中年书风的痛快淋漓,又有晚年老道的清古从容,枯笔疏行,欹侧随意。

  































卷首有“晋府书画之印”、“石渠寳笈”、“寳笈三编”、“清河” 、“顾洛阜”白文“汉光阁”朱文,以及“嘉庆御覧之寳” 、“晋府书画之印” 等印鉴。卷后有“三希堂精鉴玺”“宜子孙”“宣统鉴赏”“无逸斎精鉴玺”章。

  这件墨迹本来在清宫内府,后流失了出来。据叶恭绰题签的影印本《米南宫书吴江舟小诗真迹》所附米芾传略,述流传经过:帖原存清官大内,抗战光复後在沈阳书肆出现,为某公所得。後来辗转售与纽约大收藏家顾洛阜氏(JOHNM.CRAWFO RD) 。香港的张文奎先生以重金购得米氏此帖(帖上可以见到“张文魁”印)视为至实。不过,後来终於归到美国收藏家顾洛阜处了。

 

附 《吴江舟中诗》:

 

  昨风起西北、万艘皆乘便。今风转而东、我舟十五縴。 力乏更雇夫、百金尚嫌贱。 舡工怒鬭语、夫坐视而怨。添槹亦复车、 黄胶生口咽。河泥若祐夫、 粘底更不转。添金工不怒、意满怨亦散。 一曳如风车、叫噉如临战。傍观鸎窦湖、渺渺无涯岸。一滴不可汲、 况彼西江远。 万事须乘时、汝来一何晩。

  朱邦彦自秀寄纸、呉江舟中作、 米元章。



 

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分类: 书艺书论
原文地址:宋-宋拓唐麓山寺碑作者:ALLEN





















































































    此碑立于湖南衡山岳麓寺,故亦称《岳麓寺碑》,又名《岳麓山寺碑》。李邕撰并书。现在湖南长沙岳麓公园。唐开元十八年(730年)九月立。碑高270cm,宽135cm。行书,28行,满行56字。额篆书“嶽麓寺碑”2行4字。碑末有“江夏黃仙鶴刻”6字。碑阴亦为李邕所书,字较碑阳略小。由于此碑曾一度嵌入壁间,故碑阴拓本甚为罕见。加之后人妄刻题名于碑阴文字之上,致使碑阴字画损伤,故碑阴拓本佳者亦极难得。碑侧刻字,有米芾等题字,又有明及清人题字、观款。因碑石不精,漫漶过早,曾被剜刻,而未剜拓本绝少。此碑是李邕53岁时所书,款署“前陳州剌史”,比《李思训碑》晚九年。
  此名碑历来为人称颂。明王世贞说:“《岳麓寺碑》胜《云麾》…其神情流放,天真烂熳,隐隐残楮断墨间,犹足倾倒眉山、吴兴也。”评价极高。此碑的特点:用笔方面,由于李邕博采魏晋时期钟、王书体和北朝碑刻书法之长,所以落笔坚实,谨严而开合得体。在结字方面,结构宽博,向四面开放,中宫紧缩,充分体现了李邕行书奇崛多变的艺术特色。
  此拓本为故宫博物院藏宋拓本。其中“冥搜”之“搜”字未剜,有董月溪、张傚彬题签,有景贤、张玮、董月溪、郭治才、杨守敬、赵世骏、冯汝玠跋,钤“董氏涵齋”、“月溪”、“鏡涵榭藏”等印225方。
  清孙承泽《庚子销夏记》、清王昶《金石萃编》、清何绍基《东洲草堂金石跋》等书著录。

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金政基老师在中国的官方网:http://blog.sina.com.cn/u/2313937361

金政基(Kim Jung-Gi)出生在韩国的京畿道,在庆北浦项地区度过了自己的童年时光。进入大学后,再加上军队生活,在釜山一共生活了八年。2002年结婚,2004年后举家迁至首尔。现在为了培养更多的漫画人才,他在首尔弘益大学前创办了专门的美术学院——Ani.Changa Cartoon Institute。

谈及自己学习绘画和漫画的经历,金政基说:“我就读的是韩国东义大学的西洋美术专业。在我进入美术系的时候,韩国才有了第一个和漫画相关的学科。由于专业是西洋画,所以漫画都是通过自学。至今为止,所有的作品都是通过观察,从大自然获得灵感后,自然而然地画在纸上。”

大学二年级时,金政基优秀的画功受到了《Young Jump》杂志编辑的关注和青睐,并向他约稿。于是,2001年至2002年,金政基开始为《Young Jump》创作漫画《Pony Pony》,正式踏上了漫画之路。

十年过去,金政基在漫画、电影、广告和小说插画等相关领域成绩斐然。除了在《Young Jump》杂志开辟《Funny Funny》专栏外,他还在Naver Webtune 网站连续三年连载漫画《T.L.T》(《Tiger the Long Tail》),并结集出版了六本单行本。而他大受好评的草图集也已经出版了两本,分别是《2007 SKetch Collection》和最近发行的《2011 Sketch Collection》。与此同时,他还参与了“GOM TV”、“大韩航空”和“ACUTION”等韩国著名企业的广告制作。在插画方面,他为法国科幻作家贝纳尔·韦尔贝(Bernard Werber)所著的《Paradis Sur Mesure》韩文版绘制的插图,也获得了如潮的好评。

此批画是为购买正版者内容量身定制,就此一本,每张内容不一样。















































 

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分类: 古代艺术

江苏盱眙大云山刘非墓考古工地陪着几位老师去过两次,但也不好意思提出拍照的要求。没想到7月份出土的主要珍宝就在南京博物院展出了,赶快又陪着老师再去参观。南京博物院真是牛,还没正式发表的东西就先办展览,而且随便拍照——我以为这样的心态是自信而开放的。这样才能吸引更多的爱好者关心和爱护文物。

下面这4个错金银镶嵌宝石虎熊搏镇我认为堪称国宝,造型构思巧妙,除错金银外,二兽周身镶嵌约50块各色宝石(在工地上我数是48块,孔震数52块,折中一下),多发几张图,可以从各个角度欣赏一下:























错金银虎镇(2个)










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分类: 现代国艺
原文地址:潘师写生作品——蜕变作者:王衍










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分类: CG动漫

好久没有做图文教程了,这张图的绘制过程还是有一些新体会的,把过程跟大家分享下。


《国王的诅咒》(一位被魔法诅咒的国王,却因此获得了某种黑暗力量。大图请见我的个人网站:www.hgjart.com

步骤1:

起稿定下主体构图及主光源,对视觉重点部位的轮廓进行清晰定位,在草图阶段就做出虚实主次,会让接下来的绘画更有感觉。


 

步骤2:

这一步的变数比较多,任务在于设计出各个部位的大造型,对于一开始对这个角色的构思所引申出的元素进行可视化重组,关系到后期的整体造型风格走向。我在画这一步的时候想法比较多,想到的可用元素也多,做了很多尝试,但是始终感觉不是自己想要方向,出来的构思都很2,被我戏称为“绘画的2B阶段”。


步骤3:

柳暗花明又一村也许就在暮然回首阑珊处。尝试了很多方案,太过魔幻和夸张的造型不是我想要表达的,选择了一个比较写实的造型作为设计方向。

 

步骤4:

感觉单光源的肖像图太过普通,这一步我加了一个较强烈的逆光,让光线经过肩部的铠甲直接镜面反射进入我们的视线,营造强烈的光感效果。

 

步骤5:

进一步丰富更细层次的造型设计,整体完成度达到30%

 

步骤6:

在上一个步骤基础上上色,用到了叠加图层、颜色减淡图层、强光图层、色彩平衡、曲线等工具,值得注意的是,只是用一种调整图层很难出好的色彩效果,往往需要好几种图层属性配合使用。

画到这一步时,大体的造型及色彩、光影已经在画面中得到了表现,还保留有比较强烈的笔触感觉,会给人一种畅快淋漓的绘画感,未完成的部分又带给人很多遐想空间,是整个绘画过程中除了完成图之外比较好看的阶段,但我知道,这个阶段的图的美只是表象,还有很多可画未画的东西,因此我称此阶段为“绘画的装B阶段”


 

步骤7:

接下来迎来了让非常多人闻风丧胆的痛苦阶段----细化。首先,细化对很多人来说是无趣的,因为你天马行空的想象力和创造力已经在前几个阶段挥霍殆尽,细化的进程耗时且缓慢,会让人觉得乏味枯燥乐趣索然。其次细化过程还有很高的风险,细节的丰富的过程很有可能影响到前面一个阶段营造的洒脱畅快的整体感,细化了半天发现还没有之前效果好,这也是很多人宁愿把画面停留在前一个绘画阶段而不愿意细化的原因,因此,我称此阶段为“绘画的苦B阶段”


 

步骤8:

苦B归苦B,我们要找到苦中作乐的方法,其实细化还是可以有很多乐趣的,比如细化的关键其实是对细节的设计,说到设计,大家就会觉得很有乐趣了,还有比创造从未有人见过的事物更令人兴奋的事情吗?所以,设计思维会贯穿在细化过程中,并不只停留在前几个绘画阶段,只是着眼的层次不同而已。然后呢,细化也不是死抠,并不是要你把画面抠地多精细,太精细反而会让人觉得腻,我要的是画面的完整性,我们关注新设计出来的细节元素对整体的作用而不是其本身,这样你画起来不会觉得无趣,细化出来的图同样也能保持前面阶段的畅快感觉。

 

步骤9:

这是一幅插画,因此在最后要做一些气氛效果,让角色融入环境氛围,环境氛围包括光效、空气粒子、风等等,其实也就是利用这些环境元素进一步加强和营造画面的虚实和空间感。绘制空气粒子的时候我用到一些纹理笔刷营造空间的虚实,另外在边缘处理的时候也要注意虚实,锐利的边缘与柔软的边缘相配合,另外还要注意画面中两盏光的强弱区别,正面的光源弱于逆光,于是要控制高光的位置和强弱,借以区别不同材质,例如皮肤的高光面积和强度都要弱于头盔的金属才能区分两者质感,不该太亮的地方要能HOLD住。好了,我们做完这一切,画到这里的时候按理说你已经快要吐了,因为你盯着这幅画好多天了,你早就把这张作品看腻了,但是静下心来好好欣赏一下刚完成的作品,或许你还会发现好多小地方要再完善,这几个点很重要,往往是画面最后的加分。然后,你发现,一种喜悦油然而生,你又开始喜欢这幅画了,你的作品打动了你自己,OK,你已经从炼狱般的苦B阶段安全通过,你的画面获得了新的生命,这是“绘画的完成阶段”



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分类: 国际艺术
原文地址:Jean-Baptiste Monge作者:鸟人与鱼
让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)(1971年6月11日出生于南特)是一名法国奇幻作家和插画家。他被视为当今欧洲最负盛名的奇幻艺术家之一,他的名字在热爱小精灵、地精、小妖精及魔幻世界其他漫画人物的爱好者中耳熟能详。
http://www.jbmonge.com/


























































































































































































































1996年,让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)与爱尔•菲罗尼厄尔(Erle Ferronniere)合作发表了自己的第一本插画书《万圣节》(Halloween)。他与爱尔﹒菲罗尼厄尔一起共事了10年。2004年,两人同意结束合作关系,各自发展。两年后,让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)发表了自己单飞后的第一本插画图书 《速写档案:第一卷》(Carnet de croquis, archives de Feerie Tome I)(独立完成了所有的插画、文本和构图)。同期,他与克里斯托尔﹒皮萨维﹒叶维诺尔特Christelle Pissavy-Yvernault合作创作了纪年著名漫画家瑞杰斯﹒罗塞尔(Regis Loisel)的《彼得潘的影子》(Dans l'ombre de Peter Pan),由一家名为Vents d'Ouest的法国出版社出版。
2007年至2008年期间,让创作了《龙网》(L'Univers des Dragons)丛书,由Galerie Daniel Maghen出版。2008年10月,在第9届法国南特国际科幻小说节Utopiale大会期间,凭借为皮埃尔•迪布瓦(Pierre Dubois)的书《杀气腾腾》(Comptines assassines)创作封面插画,他获得了2008年的Wojtek Siudmak奖。
2009年,让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)荣获图书插画第 16届光谱奖银奖。同年,在第10届法国南特国际科幻小说节Utopiales大会期间,詹姆斯•格尔尼(James Gurney )(《恐龙梦幻国》(Dinotopia)一书的作者)向其颁发了2009年的艺术现实奖。
2009年,让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)参加了索尼动画(Sony Pictures Animation)的一个概念作品项目,该项目目前仍在幕后筹备中。他还加入由伦•巴第(Le Lombard)发行的《电影纪念》(Souvenirs de films)的创作,为郎﹒霍华德(Ron Howard)执导的影片《小魔仙》(Willow)绘制电影海报。2010年4月,他完成了一家法国公司的一款电脑游戏《仙境:阿瓦隆传说》(Faery Legends of Avalon)的部分角色的设计(该款游戏由Spiders制作,法国Focus家庭互动娱乐公司(Focus Home Interactive)发行)。
目前,让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)是圣甲虫制作公司(洛杉矶)(Scarab Productions)一个CG动画项目的概念艺术家指导。该动画片由华纳兄弟(Warner Bros)、扎纳克制作公司(Zanuck Productions)、Johnny Depp's Infinitum Nihil联合制作,蒂姆•伯顿(Tim Burton)也有望加入。此外,在卡洛斯﹒休安特(Carlos Huante)的指导下,他现在为数字领域特效公司(Digital Domain)布莱恩•辛格尔(Brian Singer)的新片《巨人杀手杰克》(Jack the Giant Killer)(2012年)创作概念艺术作品。2011年2月,暴雪公司(Blizzard)邀请让加盟《暗黑破坏神3》(Diablo III)的创作。
让-巴蒂斯•特蒙赫(Jean-Baptiste Monge)现居住在加拿大的蒙特利尔市。
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