走了,年仅50岁就走了。他代表了一个时代,他开创了一个时代,他的逝去也为他所开创的时代拉下了帷幕。
生在90后的我,并没有听过他的什么歌,但我知道现代流行乐坛无不受到过他的影响。他的逝去也让我开始听他的每一首歌。看过他的演唱会,听过他的歌,才知道他为什么被称为“流行乐之王”。
懊悔,懊悔没能更早的关注他,本来是打算在他开世界巡回演唱会的时候再慢慢听他的歌,结果这已经再也不可能了。
他是个伟大而又孤独的艺术家。
至此,献上我最崇高的敬意,愿迈克杰克逊在天国不再有任何烦恼。为天上的世界带去更多的歌声与舞步。
应该说在TURN A播放完结的十年之后才看完高达TURN A,我应该没有资格评论,但对于像高达TURN
A这样神一般的作品,无论如何我也要评论。至少要给我自己留下一个永久的不可磨灭的痕迹。
先谈谈整体感觉,与高达之前所有系列不同,高达TURN
A从头至尾都没有冷场。高达的慢热是出了名的,从0079开始就一直遵循一种前面三十集到四十集是用来凑集数作铺垫的,剧情可以无聊些,只有后面这十多集才是高达的精髓。但高达TURN
A没有冷场,从第一集开始便是极为精彩的剧情,无论是罗兰在与月之民的战斗还是闲着没事来点搞笑的剧情,这其中都没有任何地方感到无聊,每一集都能够让人反思。应该说,高达TURN
A已经赢了。
剧情上,富野由悠季的广阔的包容之心让人佩服,他没有对其他的导演擅自改动自己的UC系列高达感到任何的不满。用黑历史一说,为所有的高达动画片确立了其与UC系列相平等的地位。所有的高达都是联系成为一个整体的世界,没有所谓的平行世界。富野由悠季甚至为今后的高达发展埋下了一个极大地伏笔,那便是有部分地球人携带着技术犹如超时空要塞中的地球人一样奔向了遥远的宇宙,去开拓新的世界。这样以来
曾经或正在萌的声优及动漫女主角(2009-05-06 23:35)
声优:
女性:田中理惠(无论怎样都是直接轰得我连渣都不剩),能登麻美子,钉宫理惠,植田佳奈,斋藤千和。
男性:古谷澈,池田秀一
动漫女主角:
水银灯(不可撼动的心目中第一),拉克丝,凉宫春日,澪(轻音),艾丽西亚(战场的女武神),蒂法,梨深(CHAOS
HEAD),蒂法尼娅,川岛亚美(龙与虎),坂上智代,战场原黑仪,尼娅(天元突破)。。。。。。(想到再补充)
果然,我发现一生能有一知己的确是最大的幸福。
总结自己:目前发现我控巨〇,御姐,外加腹黑属性。
动画补完计划。(2009-04-11 22:31)
不管到什么时候,哪怕进大学,也要记住把这么几部动画补完,故特开一文以提醒自己。
旋风管家(搞定)
魔法禁书目录(搞定)
龙与虎(搞定)
玛利亚狂热(搞定)
高达全系列(TURN A正在补完,无限的华尔兹特别版未动,其余全部搞定)
超时空要塞(ING)
超时空要塞7
超时空要塞其他系列(ZERO搞定)
女王之刃(搞定)
七武士
天元突破
魔法少女奈叶(搞定)
银魂(这个恐怕很难了)
某些日本机器人动画(暂不详)
宇宙战舰大和号
KEY社三大催泪作品(CLANNAD哭完)
机巧魔神
创圣大天使
轻音(完结)
战场的女武神(ING)
钢炼第二季(无聊,以后补)
地狱少女
全金属狂潮
初恋限定(ING)
龙珠改(ING)
白色相簿
飞篮扣杀
穿越时空的少女(搞定)
夏目友人帐
BLOOD+
绝望先生
东之伊甸
魔卡少女樱
天使怪盗
穿越宇宙的少女(搞定)
染满茜色的坡道
狼与香辛料
南家三姐妹
D.C.
GTA SA通关感想(2009-04-04 14:12)
对于一款发售了这么久的游戏到现在才通关,实在是对不起本人这个自称侠盗死忠的名号。但也没办法,谁家家里电脑配置低,配置好点的笔记本总被经常出差在外的老爸扛去工作用,直到过年才有机会玩。但起码,把游戏从头到尾打通了,除了汽车跳舞关游戏有致命BUG导致本人不得不上网下存档,其他的关卡都在本人自己的努力和作弊码的帮助下通过了。
首先第一印象,真的很难。这游戏的难度简直可以用变态来形容,难怪荣登史上最难的十大游戏榜的第八名。而且侠盗史上最令人抓狂的三大飞机关在SA中再次展露无疑。飞机驾校的那个绕圈关让本人至少花了10个小时来通过,然后后期任何飞机关都让人想砸掉自己的电脑。
第二个印象,就是爽快。游戏的任务从头到尾都几乎没有重复的任务,一个比一个有趣,一个比一个精彩。比起前几代中重复过多的任务,SA的任务设计确实非常有才。印象比较深的便是那个人体收割机,感觉那种一骑当千的割肉太爽快了;还有那个深入到军队基地的任务,一把M4冲到基地地下室最终背着飞行器逃离,太有007的感觉了。这些任务都只是SA的凤毛麟角,其实还有很多好玩的任务,像水泥灌人,绑人飙车,
08年计划总结(2009-01-11 00:04)
奥运会看完,完满收场。
GTA IV玩了,没有时间打通,略过了一下。使命召唤4,战争机器1.2通关。NDS忍龙通关。
PC版FATE完全没有动,虚幻3,孤岛危机完全没有办法碰到。其他的也根本没有办法碰到。
电影不但搞定了长江七号,连带赤壁,功夫熊猫一并收入。
漫画依然没有办法把柯南补上,果然是无真爱。动画已经补完FATE,高达Z,08MS搞定,ZZ和0080正在恶补,还顺带搞定蔷薇少女1季,一骑当千两季。凉宫第二季又跳了,连小说也一起跳了,倒是夏娜17卷看完了。然后也补了空之境界。
学习。。。恶寒重。。。计划完全失败。。。。。。
08年的计划差不多完成了一大半,除了学习,看来要继续恶补。。。
惋惜,刘翔因伤退出。(2008-08-18 12:32)
其实,很早就听说刘翔脚受伤,但没想到会伤得这么严重。姚明的脚也受了伤,但姚明却很快地恢复了,并且带领中国队打入八强。心想着刘翔会顺利通过,却没想到他的伤会这么严重。
刘翔在热身时就看出他的脚有问题,一瘸一拐的,但看到他满脸的笑容和旁边围着的大批工作人员,还以为他是在开玩笑。上了场看到他痛苦的表情,才知道这下糟糕了。
看着刘翔退出的背影,脑中浮现的是当年世界杯齐达内的背影,都充满了遗憾与悲伤。看着刘翔痛苦地走进体育场,坐倒在帷幕旁边,我的心里和所有在场的观众一样充满了悲伤与遗憾。
刘翔是整个2008年北京奥运会最大的热门,几乎所有和奥运有关的广告刘翔都有登场,几乎所有中国观众都期待着刘翔再次夺金,在背负着整个民族乃至整个国家的期望,在面对着无数采访都自信满满地说出要拿金牌的豪言,却突然要面对这毁灭性打击的伤病,刘翔很辛苦。
但即使刘翔没有为我们奉献上完美的演出,我不会怪罪刘翔,他已经很努力了。只能说,这一次,刘翔不太幸运。
希望刘翔能够在以后的日子越走越顺,无论是身为一名运动员还是一名非运动员。
E3 2008,属于微软的E3!(2008-07-15 21:44)
一年一度的E3召开了。虽然E3规模比07年有所扩大,但依然远远不及06年甚至更加前面几届的规模。但规模缩小并不是代表内容缩小。今年E3似乎给人的震撼程度完全不亚于光环3公布时的那么惊天动地。
而这届E3,是完全属于微软的E3。
索尼的PS3虽然正迎头赶上,但大作匮乏让索尼PS3完全不能焕发出鲜亮的光芒。杀戮地带2虽然画面超越了当年的传奇般画面,但要知道,超越了当年传奇画面的游戏,现在也不少。而且射击类游戏大作一直就没有杀戮地带的席位,即使杀戮地带2拥有超凡脱俗的素质,也不一定能够像光环一般扭转360的命运。战神3等游戏几乎就没了消息,也许还有公布的可能性,但想要战胜微软那变态的新闻,恐怕很难。
任天堂靠的休闲战术似乎已经显出疲惫的姿态,虽然他的展会还没有召开,但凭目前的资料来看,任天堂几乎没有可以撼动微软的王牌。WII
MUSIC,无论多么厉害,终究次于吉他英雄,不可能创造多么变态的成绩。恶魔城等游戏也终究上不了大台阶。雷曼说到底只是个搞笑游戏,WII
FIT早已发售,至于其他第三方游戏,除非有什么惊天雷,不然任天堂这次E3将略显碌碌无为之感。
微软的发布会可就令人眼前一亮了。先是战
中国正版PC游戏真的这么少吗?(2008-06-18 22:30)
玩了这么多年的D版游戏了,一直没觉得很丢脸(逼近在中国玩正版的人才是另类)。但越玩越觉得对不住那些游戏制作人员,他们辛辛苦苦做的游戏,我却玩D。后来,越来越多的游戏支持网络对战,而这个功能却只有正版游戏才有。浩方等网络对战平台支持的游戏实在有限,而且很多游戏的房间几乎没人(如浩方的光环1的对战房间,一般为0人),为了能够和其他人一起分享自己游戏的快乐,我萌发了购买正版游戏的冲动。
本以为正版游戏贵得吓人,结果到商店一问才知道,69元的价格,很便宜(真的很便宜,比起咱现在穿的鞋子、比起大部分人动不动就请客应酬花的钱,这69元算什么?)。价格其实不是阻挠我买正版的因素,最大的因素是——
我根本分不清这正版和盗版有什么区别!
一本由暴雪公司直接出品的“星际争霸4合1”,包装上赫然写着原装正版,而且四合一的游戏中,居然有一个星际争霸2,而且售价69
RMB。当时无语了不知道多久,首先暴雪就不可能在中国以“暴雪”这个公司名称挂牌卖游戏,而且星际争霸2到现在连个试玩都没有,游戏就出来了,还是“正版”啊,这难道有人会相信?这不是摆明
期待了N久,盼了N久,眼看GTA
IV就要发售了!想到自己最喜爱的游戏最新作即将发售,心中的激动之情无法用世界上任何一种语言来表达。但没想到游戏偷跑得如次成功,居然提前7天就出现了偷跑的清晰的游戏实际演示视频!这让我完全没有心理准备!
就从游戏视频来看,画面是没有太多值得挑剔的地方!在细节方面确实变得十分细致,像太阳光的反射、汽车碰撞后的火花、摩托车飞出后完美的模拟真实轨迹、周围物体的互动等等都得到了极大的升华!而且这个自由之城给人的感觉还是那么熟悉!这还是那么一个有点压抑有点昏暗的自由之城。许多场景都颇让人怀念!制作者在继承了GTA
III的整体风格的基础上又加以发展,使游戏看起来那么熟悉,又那么的陌生!感觉十分奇特!
游戏物理引擎的进化让我目瞪口呆!车子撞到墙上后,主角应声飞出车子(怎么不系安全带?),撞到墙壁又真实的反弹回来倒在篱笆上(居然没有死),一切看起来那么自然,那么真实!枪打到敌人身上太有感觉了!不愧是ROCKSTAR啊!掩体系统没看到别人使用,但肯定不是鸡肋!
不爽的地方当然有!
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