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[2007.08.13 L][草稿]

  (外出不好携带草稿,先放上来,可随时随地修改。)

《太阁立志5》个人战系统介绍

    “个人战”可以按字面理解,就是控制角色一个人参与战斗,对手则可能不止一个人,相对于游戏中另一种战斗:队伍指挥,而言。这是个回合制的系统,主要的玩法是:

    人物预测对手下回合可能出现的位置和进攻方向,然后在移动范围内有目的地走位,避免自己受攻击的同时,将对手覆盖于自己的攻击区域内,结合技能的使用将对手击败。

    这是个有趣的系统,游戏中经常出现的情景是,战斗的双方先是一阵对峙,然后忽然一招分出胜负,很有日本漫画中高手出招的味道。

个人战系统操作简单,战斗节奏明快,同时又包含有不错的策略成分,以及对养成内容的激励。这里忽略这个系统模块对整个游戏的贡献,只独立地去看这个系统,整个系统设计得简单、独特、而且非常有趣。在此不得不叹服日本游戏设计的成熟。

    下面详细介绍下《太阁立志5》的个人战系统。

 

1

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[L 20070618]

《星际争霸》数值初探

 

    暴雪产品《星际争霸》和《魔兽争霸3》同享当代即时战略游戏巅峰的荣誉。《魔兽争霸3》是加入角色扮演元素的即时战略游戏,超出传统意义上的即时战略,为避免复杂,本文将不讨论《魔兽争霸3》,而是将元素较纯粹的《星际争霸》作为暴雪公司的即时战略游戏代表,探讨其数值特点。本文的目的不是去发现怎样制作即时战略,而是希望得到一些游戏数值设定的启示。

 

    《星际争霸》(SC)是款标准的即时战略游戏(RTS) 。自《沙丘2》打开RTS游戏的局面以后,该类型游戏一贯给人们的印象是,资源争夺以及壮观的集团部队作战,其明显有别于其他类型的游戏——能让玩家真正地体验宏观指挥千军万马。SC是款优秀的RTS,优秀到被称为是RTS的标准也不为过。SC继承了以往RTS游戏的众多元素,同时作了改进,并增加自己的设计成分,最终在众多RTS中树立起自己非常醒目的形象:拥有3个完全不同的种族,相互之间却保持着近乎完美的平衡性,除此之外,如果再全面些分析,其领先于同期同类游戏的显著优点有:

  • 节奏
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旧版本的60级猎人伤害计算器

计算一些实用的数据,如暴击率,最高伤害,爆发力,理论DPS值……

可以填入目标属性以计算对付该目标的一些伤害数据。

 

可惜只会EXCEL,不会htm,这里有图片,欲求.xls文件就发邮件到Lx043@163.com

 

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 ——亡灵葬礼
恩洛斯的海风像一支苇笛,
逾山跃谷,笛管里吹奏着无忧的音乐,
今天,当海风来到卡拉瓦的山丘时,
赶上了献祭之后开幕的葬礼。

我挣扎着站起身,
身旁的头骨被惊动,咕噜噜滚到低洼,
我抬起眼:
不死的生命已经死去,
枯萎的骨骸沉淀着,铺满一望无际的战场,
风从那些空洞的眼眶流入,
又从大张的颌骨流出,颅腔共鸣,
如同死灵被招魂时呜呜的低吟,
整个山丘都似乎在呼号。
我早已听不到声音,但我能想象得到,
或奢侈的称为——感觉到,
感觉到那些将赴宁静之宿的灵魂们
正最后留恋海风中潮湿的花香,
在这解脱之时就让他们去歌唱吧。

风把一顶流星烧坏的法师帽送到我的脚下,
这帽下曾是出卖灵魂给恶魔的招魂者,
那个强大的山德鲁。
那颗高傲的头颅在末日审判中被埋葬,
或许他也像我一样曾经迷茫而绝望,
但此刻一切的无法回头都已得到解脱。
……

海风还在轻轻吹奏,
似乎在重温这场宁静前的那小小序曲:
当号角吹响,
邪庙之音召唤勇士,坟墓之穴洞开,
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(2007-05-29 04:48)
1、《文明3》的环境和可控元素——游戏性元素的提炼
2、《文明3》的规则——虚拟真实性的控制
3、《星际争霸》的数值设计初探
4、RTS中的博弈策略初探
5、《魔兽世界》魅力全分析
  争取全完成,现实点,应该能完成其中的3—4个。
  L,加油
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 附录:职业列表

4大类12种基本职业22种专精职业

大类

基本职业

专精职业

描述

特长

战士

战士(Fighter)

剑圣(Kensai)

 

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是技能部分,正在写,先列出提纲。
(技能提纲)
1、技能范围
   包括魔法和特殊能力。
2、《博2》技能特点
   游戏的核心游戏性矛盾造成的问题,如APM高,快捷少等;
   特点:对策性、弱量化、效用大……
3、技能功能分类
   大模块:攻、防、破、辅助
   细化功能:
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    (幼稚,认真的第一篇)

    最优秀的数值策划在暴雪,其战斗数值策划在各方面都非常优秀:系统组建中的建模和优化、数值量化中的测控和平衡、以及AI和QA,尤其是数值平衡堪称完美。国内公司的经验基础积累不足,还不能模仿暴雪数值的精准。黑岛的《博德2》是个“符合国情”的学习对象,其数值量化方面较弱,但是战斗系统设定杰出,有着非常优异的策略性。

 

《博德之门2》技能、职业和策略

引言

   《博德之门2》是“龙与地下城”游戏世界里一颗闪耀的明星,决策的自由以及策略的多样使其不像有些RPG那样简单叙述一个动人故事,而更像创造出一个玩家能自由舒展的多彩冒险世界。其优秀的游戏性对于中国的玩家来说,魅力已经超出了D&D文化的范畴。

    AD&D规则在《博2》在设计之初主要提供世界环境描述、抽象的职业定义、基本游戏规则这些方面的资料,《博2》的设计任务是用PC模拟出人们熟知的纸上AD&

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