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罗晓音
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博客七周年

我的博客今天6194天了,我领取了徽章.  

  • 2006.03.10,我在新浪博客安家。
  • 2005.05.30,我写下了第一篇博文:《日月如梭,十年即逝》。
  • 2007.04.09,我上传了第一张图片到相
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(2010-08-13 16:59)

 

【歌词接龙】

 

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好不容易可以休息两天。周末终于踏上甘孜泸定岚安的路程。谁曾想天气不好,却幸得照顾。这次行动实质是为采风之行做探路准备。感谢泸定县政府、县旅游文化局、岚安乡政府以及乡文化站都给予了我们很大帮助。这次登山执行,上山暴晒,到达山顶阴雨绵绵,下山暴雨。检讨之下,都说忘记拜山神。几乎没有什么好相片,不过已开始为下次正式的采风行动做好心理准备。

去往岚安的必经的掌型盘山公路

大渡河对岸的雪山,忘记名字了
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(2010-05-31 23:25)
入手一支电子管话筒,从遥远的米国发过来,刚到哦!
看上去像醉人的葡萄酒还是像喝醉葡萄酒的女人?其实,就是拿来录女声的了,哈哈!
从音频技术上讲,男声和女声各占频率段不同,除部分频率交集之外,男声更低,女声看高,区别很大。从话筒来看,分公母自然合理了。从技术上实现频率表现的个性化应该是专业话筒的细分方向。加之这支她的颜色和用途,所以说她很女人太自然不过。

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访谈原地址:http://news.duowan.com/1005/137154895647.html


2010-05-07 10:44:16 网友评论19条 | 来源:多玩原创 作者:谢阗地
多玩网讯(记者/谢阗地)多玩近日推出的“中国网游音乐盛典-原创音乐征集大赛”活动引起了各界关注,有“中国游戏音乐第一人”之称的罗晓音老师就此事接受了多玩专访。他表示,音乐在网游产业中是投入成本和受重视程度最低的。目前开发商对于网游音乐制作的态度更多在于控制成本,罗晓音更希望与游戏开发商探讨音乐带来的商业价值而非砍价。
罗晓音认为,目前网游音乐难有建树的根本原因在于游戏产品之间缺乏差异化。此外,由于部分开发商对游戏产品的情绪点理解有限,难以对游戏音乐提出刚性的需求,导致游戏音乐制作者只能“摸着石头过河”,相当被动。罗晓音对于游戏音乐产业化,罗晓音目前并不看好,他希望未来可以与娱乐及通信产业交叉,把游戏音乐作为游戏周边产品单独发售。


以下为访谈全文:
多玩网:罗老师您好,最近多玩正在举办一个网游原创音乐征集大赛,不知道您是否关注?
罗晓音:我看到过你们的专题。目

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问红尘

演唱:姚贝娜

作词:李成君
作曲:罗晓音
编配:郭亮

踏红尘 恨平生
痴痴傻傻 寂寞玉楼人
桃花红 杨柳青
春入深闺 溪上草青青
挥弦御风踏沙行
人去楼静 暗香流花径
等闲赋诗易消魂
帘外轻轻 依旧琴声紧

有道是 泪沾襟
风风雨雨 苦乐又一程
且长歌 盼月明
庭院深深 感怀伤我心
隔江遥寄一壶酒
今又苏醒 塞外无乡音
千帆过尽无音信
冷冷清清 别语愁难听

我挥弦 我问情 且弹且望
我挥弦 问平生 且歌且泣
每到黄昏 泪雨过后

尽是离别 如风飘零
弦音碎风 莫负痴情人
 

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一觉醒来,原来我生活在社会底层,我也是光荣的民工一分子。与民工劳动相比,相同的是,都靠密集型的脑力或体力劳动来增加收入。不同的是,我消耗的脑力劳动是无形的且相对复杂,所以可以卖贵点儿;而体力劳动则是有形的且相对简单,所以买便宜点儿也没意见。还有,消耗脑力让人衰老,消耗体力让人强壮。

 

从进入游戏行业开始,至今创作的绝大大部分作品都只能是一对一用户。订单结束,作品的收益也就该寿终正寝了。作品好听不好听是一回事儿,但作品本身是不能再挣钱的。也就是说你的创意只能管一次收费。如果这次收费不可能很高的话,那么你的创意就是市场里的大白菜,是吃完了事的低档消费品。

 

作艺术的人又怎么会接受自己就是这不同岗位的民工一分子呢?...艺术家们仍在在默默的劳动着。

 

如今很多人还在往这个圈子里迈进,因为游戏行业挣钱,自然音乐需求是存在的。能挣钱,虽然不多,但可以生存甚至过的很不错。但这样的模式永远被“外包”的字眼束缚,你丫就是给我游戏公司一打下手的。不是说外包不好,做的不错的能几十上百人。但没有人手就滚不大。新兴的工作室、个

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看完《三枪》,花掉七十大元,窃喜。

 

张导,真乃强人也。能把小品活生生搬上银幕,岁末大会餐,就差把最后的MV放进故事里了,不得了噢。

 

往回看,《红高粱》、《老井》什么的,张导的电影是一部比一部老土,但也一部比一部本分。看看现在,《三枪》多时髦,你看这进步的真是神速哈。自张导那年自编自导了一回《英雄》之后,就一直把自己做编剧工作这事儿牢牢抓在手里、放在心上,那豪情真是丝毫未减,感动啊。这国庆前虽然忙,张导要执导阅兵和国庆晚会拍摄,也不能对咋这贺岁剧少花一点点心思啊。色彩(特技做的天空就N个)和镜头(光超级广角使用就N个)的夸张使用就不摆了,什么东北音儿、二人转、奇装异服(估计是张导营造一种不协调就是协调的潮人氛围)、网络语言。。。有啥串啥,反正要让观众爽歪歪。据说另外的重头戏是花钱还买了本子改,不过张导完全不过瘾,在本子剧情上进行了彻彻底底的“本土化”和张氏DIY。用大把大把白花花银子砸是值得的,砸也要砸出个票房来。上对得起投资人,下对得起观众,里里外外对得起和谐社会。

 

看来,有志青年们想做导演的梦真是越来越近了,越来越有把握了。张

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不知道为何CGDA(中国游戏开发者大赛)找到我来,邀我做首届大赛的评委。看来,年纪大了还是有好处的。同时,多玩网做完我的访谈,想到其中确有不少内容也是我想对玩家及游戏音乐制作朋友说的心里话,在这里和大家分享。

 

原稿地址:http://news.duowan.com/0909/117129195275.html#comment_top

。。。前面简介及近照略。。。

 

    多玩:很高兴罗先生您能在百忙之中接受我的访问。对于游戏配乐这个工作,相信很多人并不了解,您能为我们做一番介绍吗?

  罗晓音:如果和电影做个比较也许更容易理解。游戏音乐类似电影配乐。游戏既是软件,但同时又是一门艺术,即所谓传统艺术之后的第九艺术。但游戏和电影又有区别,电影是观众被剧情、导演牵着鼻子走,是被动的娱乐。而游戏则是人机的互动、人和人的互动。在一个大的游戏规则下,人可以有很多的自由空间去改变游戏过程中不同的命运。正因为这样,游戏音乐也和电影音乐有不同。从音乐形式上,表达喜怒哀乐各种情绪,和电影是没有区别的,但从音乐的设计上会因为游戏类

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95之前,在国营单位时,工资不高,但不愁吃穿,实在没有生活压力的记忆。加之不抽烟、不喝酒的良家男人习惯,时不时还能请哥们朋友撮一顿。至于上班,还真就有那种一杯茶,一根烟,一张报纸看半天的劲儿。但总觉得精神空虚,总会找事儿乐补一下。那时的一项乐趣,就是每月拿部分工资买2-3盒原声磁带或者黑胶唱片。喜欢那些音乐,以及正版带来的音质,甚至在以后逐渐成为在朋友面前炫耀的资本。而遗憾的是因为经济能力有限而不能多买。那种快感,就像女人买新衣服一样的快乐。那段时间,自己收藏的音乐也很难在别人那里翻录到,同时也确实找不到哪里有盗版音乐可买,应该说根本就没有盗版音乐的想法。现在想想,尤其是那些几十甚至上百元的原版、原声磁带和黑胶唱片,在那时很时髦,现在确弥足珍贵。前几天,又把差不多二十年前买的迈克尔.杰克逊的黑胶翻了出来,左看右看。那是属于我真正的正版时代。

 

95之后,去了珠海做游戏。工资在公司里算低收入,但比原来在国营单位自然要多不少。上班在公司做着正版游戏软件,下班后却每周至少去拱北“逛”一次盗版。每次都会有或大或小的“收获”,那时“淘”这个词还不流行。我的收藏逐渐多了起来,增长很

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