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生化危机重制版

GC  CAPCOM  AVG

蛋疼正版

 

 

Rebio是很早的一款游戏了,最近又推出了骗钱的Wii版,内容丝毫没有改进,和Bio0一样只是加了支持双截棍的劣化操作。既然已经买了GC版,那就没必要多花五块钱了。在五六年前,就已经接触了这款重制版的生化危机,只是因为一直不是生化玩家,所以没有那种非常切身的进化感受,但仍然为当时而言精致的画面惊叹。而这款游戏购入之后,也吃灰了好几年,终于在2008年打通了。

 

有人说我对这个系列没爱,我想来应该是事实。别那些爱好者正热衷于屠杀僵尸,高难度挑战时,我却更喜欢来来回回地拿东西解谜题。我甚至希望路上没有那么多烦人的怪物,让我可以玩一个更纯粹的AVG。

 

由于画面和声效的大幅提升,该游戏的恐怖感更提升了一级。不过经历了这么多年的恐怖游戏洗礼,恐怕大多数的玩家都已经对此麻木了。更类似于好莱坞恐怖电影套路的恐吓方式,已经在玩家的脑袋里形成了屏蔽效应,对此类的惊吓产生了疲劳。特意关上了灯,想要好好体验该游戏的恐怖,

wikipedia上的原文:

http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Martinet

 

查尔斯·马丁内特 Charles Martinet

 

查尔斯·马丁内特(1955年9月17日生于加利福尼亚圣何塞市)是一名美国演员和配音员,以给任天堂旗舰游戏中的明星——马力欧配音最为知名。他也为路易吉、瓦力欧、瓦路易基、奇诺吉,以及马力欧系列的一些其他角色配音。

 

 

为马力欧试音

 

查尔斯·马丁内特的朋友告诉他,将会有个为发布会配音的试音会,要求你“像个水管工一样和人说话”。他在最后一分钟赶到了试音会,此时负责演员甄选的导演已经把设备都收走了。查尔斯·马丁内特走上前去问道:“能否让我读一下这个?”导演就让他试音并告诉他:“你是一个从布鲁克林区来的意大利水管工。”一开始,马丁内特打算像一个常规的意大利裔美国人那样,用深沉粗糙的

超级马力欧银河

Wii  任天堂  ACT

五元党

 

我无法用最好的词汇来形容这款游戏,这是我在Wii上玩到的最好的游戏,也可以说是我从PS2时代到目前为止玩到的最好的一款游戏。在我看来,马银的乐趣又一次创造了新的时代。看似和阳光马力欧一样,仅仅是马力欧64的一个新版本资料片,但马银绝对有自己的理由和他的前辈区别开来。这是一款只有Wii上才会有的游戏,一款只有任天堂才能做出来的杰作,这让Wii这个主机有了其他平台所不能比拟的优势。新时代的马力欧总是在争论中指出一条可以走得道路,这从FC、N64时代就是任天堂带给我们的认识。现在马银再一次告诉人们,什么是好玩的游戏。

在我看来,马银的构建核心是重力,或者说是引力。我曾经有过打算对游戏中的引力做一个粗略的简述。在当时看来,还没有一款游戏完全地阐述引力对游戏的意义所在,我们只能从下落型PUZ和平台动作游戏中了解到引力对游戏世界的切实存在。直到马银出现,我眼前一亮——这不就是对游戏中引力的最好诠释

2008年终于过去了。这一年经历了大大小小各种风波,终于把厄运不断的这一年送走了。唯一值得高兴的事情,恐怕只有收了一台全新的二手Wii了。新主机的入手,让我再次燃起了打开电视玩游戏的冲动。尽管每周只有双休日有时间开机,但我觉得这是我这几年来游戏热情最高的一段时期了。

无论过去的一年多么不堪回首,我却十分有兴致来回顾一下2008年打过的游戏。其中不免评头论足一番,也算是给自己的游戏生涯做个注脚。先来的是家用机,也就是Wii和GC上的游戏。

 

勇者斗恶龙神剑-假面女王和镜之塔

Wii  Square-Enix  体感ACT

五元党

 

DQS是我Wii买回来之后通的第一个游戏,也算对得起一个DQ饭了。更值得庆幸的是,我居然比号称DQ大粉条的牛伯伯还要早,尽管他的Wii买的比我早。最早接触这个游戏是在大学的一个伪娘同学那里

据xisailuo说是一个犹太人写的,节选其中DQ的一段,以后有机会再将其他翻译过来。

原文地址:

http://www.mobygames.com/featured_article/feature,25/section,169/

 

《勇者斗恶龙》(DQ)系列在它的故乡日本是无可争议的RPG之王。因为害怕

这位做评测的Matt先生,没能等到他希望的N64史诗。在两年后的2002年,《星际火狐大冒险》发售,IGN做评测的仍然是这位Matt Casamassina。全文地址在这里http://cube.ign.com/articles/371/371929p1.html,不过显然他没有当初在E3上那么激动了。在评测游戏前,他给我们简单介绍了这个游戏曲折的开发命运——原本是N64上的《恐龙星球》,后来转战GC,在宫本茂的建议下,主标题成了副标题:《星际火狐大冒险-恐龙星球》,最后干脆把副标题给去掉了。原本作为RARE在N64上最后一个项目的它,结果成了RARE在GC,甚至是任天堂的最后一个作品。

前言

之前有写过一篇《从“Dinasaur Planet”到“Star Fox Adventrue”》(http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f9736f901009vnk.html),徐老师给了不错的评价。我也有跟老蛙提到过我要把IGN的那篇《恐龙星球》的评测翻译一下。现在抽出一点时间,斗胆试试,再比照IGN对《星际火狐》的评测文章,也能从侧面反映RARE在任天堂最后一段时期的状况。

 

原文地址

 

    本人不是音乐学院的科班,也不是发烧友,本没什么资格来点评音乐。但是作为DQ4青,还是想来说几句,拙作一篇,贻笑大方。

    椙山老爷爷是交响乐队的艺术总监,有很扎实的交响乐创作基础。他作曲的《勇者斗恶龙》音乐,尽管一直都是使用电子音乐,但总是透露出交响乐的气息。无论是FC,还是PS2,DQ的音乐都在尝试用现有的音源条件,来创造出交响乐的效果。所以在把DQ的音乐变为交响乐时,与FF和ZELDA等游戏相比,更加原汁原味,有时会恍惚觉得,游戏里就该是这样的啊?但很有趣的是,尽管DQ的曲子,多以交响乐的配器为基础来谱曲,但DQ却坚持不用录制的交响乐替代电子音源。

    上面这段是废话,回归正题,今天要听的是DQ4里的一首曲子,名叫Comrades,意思是战友,亲密的伙伴。音乐描绘的是DQ4前四章的故事,由神奈川交响乐团演出。四个故事的内容都是勇者伙伴们自己的冒险经历,最终走上寻找勇者的旅途。先来听一下吧。

    《恐龙星球》(dinosaur planet)原是N64DD计划中一部作品,由RARE制作。原计划在2001年1月发售,并于2000年参加了E3展,获得最佳动作/冒险游戏奖项。然而这部作品并没有如期发售。随着64DD计划的流产,一大批title成了“幻之游戏”。原本可能就此消失在历史中的《恐龙星球》,由于机缘巧合,换了一个外壳,转战GC。更耐人寻味的是,这个仿《时之笛》的冒险游戏,居然成了RARE在任天堂的遗作。

    任天堂低调地宣布《恐龙星球》转战GC后,就再无更多消息。2002年,在被任天堂寄予翻身重任的GC平台上,一部《星际火狐大冒险》登场了。这部有着华丽画面效果的游戏,游戏内容差强人意。玩家发现,这不就是当年那个《恐龙星球》吗。原先的标题,变成了副标题,最后干脆消失。从之前公布的画面和视频中,可以看出这两部作品之间的联系。

    仅仅从画面上来说,《恐龙星球》和《火狐》都保持着所在平台的最高水准。从 IGN的报道中可以知道,从N64到GC,强化了材质部分和细化了3D多边形建模。从《恐龙星球》的两段视频中可以看出,《火狐》的特效加了很多,火焰的效果更加华丽了。而材质部分,明显的强化是皮毛

DS初体验报告(2008-04-23 11:18)
 可靠男出DS,我就收购了。
入手後有些和我想象中的不同。
 
1、好大好重好丑
 
    体积上的印象还有,所以并不意外。倒是外表的丑陋还是吓了我一跳。以前不是没接触过ds,当时也没多在意外表。但是熟悉了dsl的ipod风格後,拿到文曲星好易通风格的ds,整个脸都囧了。
    银色的涂装,没有黑色的dsl那么容易脏,这个还ok啦,但是掂在手中就是觉得不像数码产品,倒像是个玩具。
 
2、屏幕的牢骚
 
    最不能忍受的是屏幕。ds没有亮度调节,只有一档亮度的屏幕明显亮度不足。当初玩ds没觉得暗,是因为接受编号2开头的gba洗礼多年,早已炼成微弱光线下玩掌机的神功。不过dsl玩多了,再看ds的屏幕,伤眼睛啊。
    亮度不足又造成另一个问题,色度不足。dsl的屏幕发色比ds清楚多了,更加饱满。ds的颜色灰灰的,很不舒服。
 
3、不同点各有利弊
 
    ds的触摸笔比dsl的要短,不