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置顶:个 人 简  历(2008-07-20 13:05)

 



基 本 信 息
名: 陈奕良 别:
出生日期: 1979年02月06日 居 住 地: 北京市
工作年限: 五年以上 口: 北京
目前年薪: 4-5万人民币
电子邮件: xiangsimiyu@sohu.com
公司电话: 086- 010- 86714353
个人主页: http://blog.sina.com.cn/u/1251963257
在线联系: 点击这里给我发消息
自 我 评 价
1、具有良好的市场敏感度、逻辑分析能力,能够迅速抓住商机;
2、具有不断创新的精神,寻求差异化的经营策略;
3、具有成熟的心态,较强的适应能力和抗压能力。
求 职 意 向
工作性质: 全职
希望行业: 公关/市场推广/会展,文字媒体/出版
目标地点: 北京市
期望工资: 面议 /月
目标职能: 市场企划专员,市场企划经理/主管,媒介专员,市场助理
工 作 经 验
2006/09--至今:中国高等教育网   已经离职
所属行业: 文字媒体/出版
总策划 市场企划经理/主管
1、根据对“高教网”用户的跟踪情况,了解用户行为模式和需求,最终从经营思路、网站架构、内容编辑三个方面重新定位,并制定整体、统一的媒体公关计划;
2、在新媒体公关战略基础上,围绕“以客户和知识管理为主导”的核心理念,定期组织公司与校园媒体联合举办系列媒体沙龙,有效的拓展与维护了渠道资源。
3、为了配合新媒体公关战略理念的贯彻与执行,对公司内部策划人员予以技术性的指导,并协助完成“全国大学生电子商务大赛”“IN乐星空校园歌手大赛”“大学生手机视频大赛”等项目提案;

2005/12--2006/06:《中关村》杂志社
所属行业: 文字媒体/出版
项目策划 市场企划专员
1、成功地策划并参与实施了“《中关村》三周年庆典暨2005年最佳风云榜”评选活动的整体运营工作。此次活动通过创新的运营模式,不但扩大了杂志自创刊以来始终提倡的“泛中关村”概念认知度,而且提升了新主流杂志的市场地位。可登陆http://finance.sina.com.cn/focus/2005zjfyb了解此次盛况.
2、围绕杂志“新经济、新科技、新文化”的定位,协助杂志社加强内部形象工程的管理,在深入传播和提升品牌理念的同时,使经营环境和工作效率得到了很大的改善。

2003/07--2005/12:湖北百乐实业有限公司
所属行业: 公关/市场推广/会展
区域经理 办事处/分公司/分支机构经理
1、主要负责文化交流活动的策划工作;
2、政府公关工作,保持与中国民间艺术家协会、中国电子商务协会、北京文联等政府管理部门良好的合作关系。
工作业绩: 2003年湖北长阳丹水景区规划,2004年被评选为湖北十佳风景区。
教 育 经 历
2001/09--2003/07 南京理工大学 教育学 本科
经济法、法律基础、政治经济学、西方经济学、统计学、传播学、企业文化人力资源管理、公共关系学、社会学、教育学、管理学、心理学、现代西方哲学等

1998/09--2000/07 北京理工大学 金融学 大专
货币银行学、商业银行经营管理、信贷管理学、银行会计学、成本会计证券管理与实务、金融投资学、金融审计、财务管理、国际金融、国际营销学等
语 言 能 力
英语 一般

 

  刘翔,充满奥林匹克色彩的符号,他的一举一动都被举世瞩目,凭借着“永不言败”的精神,在千钧一发之际迫不得已退出赛事。面对与翘首期待的精彩瞬间失之交臂,不仅令亿万华夏儿女痛不欲声,更让那些由其代言的跨国公司措手不及。

  这些企业,是否考虑过一个问题:“刘翔退出奥运”与“刘翔获得冠军”,哪个更具有新闻价值哪?如果是我的话,肯定会选择前者。试想想,刘翔的实力,有目共睹,如不发生意外即可轻松夺冠,这种连寻常百姓都了如指掌的事情,能被称之为“新闻”吗?

  此事骤然爆炸,轰动了世界,仅从媒体的热切关注程度、国家领导人的致函即可体现。但是,我想纠正媒体报道中出错频率过高的关键词——“XX公司危机公关”。何为危机?危机从何而来?

 一、企业选择代言人的时候,战略是否完善,尤其预警措施是否健全?

 二、企业是否具有随机应变的能力?

 三、企业是否具备善于捕捉、利用新闻的能力?

 四、企业能否具备扭转乾坤的能力?

  五、企业是否具有敢于批判与自我批判的勇气? 
……

  显而易见,如果这些能力都不具备,或者运营经验不成熟。危机,合情合理、再所难免,只是时间早晚的问题!但是,企业不能够把自己的问题嫁祸于刘翔!嗨,像耐克这种大型的跨国公司还是太少了!

日前发表的《从经济日报'经典做爱姿势'到女老总传播黄色内容获刑》深受业内好评,并非源于妙笔生画,而在于“性健康”与“色情文化”向来是社会焦点,混淆视听的后果直接导致一群批着羊皮的狼肆无忌惮地逞凶极恶,公众却敢怒不敢言,甚至将其作为茶余饭后的经典话题。而依笔者之见,公关人的首要任务就是担负强烈的责任感和使命感,惟有这样,才能为企业、为社会提供优质的服务!

 

在对经济日报官方网站予以批评的同时,也期待它有更好的发展。作为国家重点新闻网站中唯一以经济报道为中心的综合新闻网站,同样也会参与到了无情的pk。政府组织机构庞大,缺乏有效的传播体系,市场机制不灵活等因素,制约着与商业化网站的竞争。面对如屡薄冰的危机,“经典作爱姿势”到底能够持续多长时间哪?

 

欲知详细分解,请登陆http://www.17pr.com/?uid-81112-action-viewspace-itemid-67278

     今天,向往常一样,闲暇之际浏览着各门户新闻,无意间发现经济日报社官方网站——中国经济网首页醒目位置赫然写着“经典做爱姿势 你会吗?”的敏感话题,着实诱人,并进去看了看,没发现什么异常,只简单告诉读者如何作爱,才能让夫妻性生活快乐而又健康!

  不知是我大惊小怪,还是读者对性解放的话题早已司空见惯得麻木不仁。你们是否考虑过一个问题:中国经济网是由国务院主办、中宣部领导和管理的中央级党报,是党和国家发布经济政策的重要渠道,国家重点新闻网站中唯一以经济报道为中心的综合新闻网站。为了和sina、sohu等门户抢夺资源,竟然采取如此低级的手段,大肆宣扬性文化,是否违背了办刊宗旨,定位混乱,降低了媒体经营的水准?是否让人误入歧途,给社会造成了严重的恶劣影响?时至今日,奥运临近,海外媒体热切关注中国的关键时刻,作为中国经济的口舌,却用这种欢迎方式诠释着“开放”的中国吗?

  这,让我情不自禁地联想起了最近被诸多媒体频频暴光的性丑闻——“两名女老总传播黄色内容获刑自称迫于竞争压力”。北京掌中时尚科技有限公司两名女性高级管理人员谢某、张某看到竞争对手利用色情暗示进行“促销”后不甘示弱,迅速指示下属收集黄色内容放在WAP网站,以提高自己网站的浏览量。近日,朝阳法院以传播淫秽物品牟利罪判处谢某5年有期徒刑、罚金1万元;判处张某4年有期徒刑、罚金8千元。谢、张所在公司,也因触犯同样罪名,被判处50万元罚金,并继续追缴其违法所得13万余元。

  尽管两则事件截然不同的性质,但动机都是同出一辙。感官经济时代,信息爆炸近在咫尺,无论电视、电台、报纸、期刊,还是手机媒体、数字媒体,都在以惊人的速度突飞猛进,仅期刊媒体,国内就多达数万种。面对如此异常的竞争,媒体为了生存,为了牟利,为了掠夺资源,都在以五花八门的方式拼杀。直言不讳,正因为这种无序、失控的态势,导致消费者注意力经济指数骤然降低,同时也严重影响和制约了媒体行业的健康发展。

  作为国家政府部门,尽管相继出台了保护产业经济发展的诸多规章制度,但功效微乎其微,如同虚设!虽说这不是一朝一夕的事情,但真要想彻底改变媒体生存环境,就必须通过技术创新等手段促进良性循环,并提高媒体的品牌经营理念,潜意识中围绕整体、统一的品牌战略可持续发展。 

 

    近日,中国青年报社会调查中心联合某网站新闻中心展开的一项在线调查显示,75%的人自认为是“穷忙族”,其中有82.6%的人为在职者,9.2%的人为学生。其中,57.6%认同“穷忙族”多为“80后”,16.7%的人认为多为“70后”,也有13.2%的人认为“哪个年龄的都有,但人数都不多”。  

 

    上海社科院咨询师刘波认为“穷忙族”的划分虽然有很强的主观色彩,但是在人们越来越关注CPI、收入分配、个人理财的今天,“穷忙族”的提出有其必然性。调查显示:
60.9%的人认为“穷忙族”拼命工作却得不到回报、看不到太多希望的主要原因,是社会压力过大,竞争激烈;
  48.9%的人认为原因是“穷忙族”缺少合理的人生和职业规划;
  39.5%的人认为是由于起点太低机会太少;
  26%的人认为是太急于求成,反而容易受挫;
  24.5%的人认为是盲从、随大流造成的;
  18.8%的人认为是由于耐心不够。
  
    数据仅仅是个表面现象,它不仅说明了激烈竞争带给人们强大的压力,更揭示了诸多社会问题。就我个人观点认为:
 
传统教育缺乏职商培养。由于传统教育向来是“先教书,后育人”,本位主义驱使着学校没有过多的“倒立思考”学生职业素质培养,充其量是毕业前的面试技巧指导。所以,从大3到工作后的1~5年,始终对人生、对社会犹如盲人摸象一样,不知道自己是谁,不知道自己的价值,更不知道自己发展的方向。这个阶段,相对传统的家长,往往会因为“经验主义”而误导孩子,如老生常谈地“踏踏实实工作”,“别胡思乱想”…………但客观分析,什么是“好工作”?什么是21世纪的“铁饭碗”?两代人成长环境不同,行为方式怎能相提并论?!刚毕业的学生必须在有效控制之内,有找工作、跳槽的经历,这样才能明确、科学的人生规划。
 
   社会整体浮躁。与此同时,改革开放以来,中国更加注重文化交流、礼尚往来,使得形形色色的西方文化像飓风一样突如其来,席卷了整个东方文明的发源地。在推动了社会文化、经济、政治多元化、跳跃性地发展同时,直接导致各阶层的浮躁,尤其年轻人,事情不稳重,容易随波逐流,眼高手低,好高务远……
 
  现实主义者误入歧途。异乡游子为了生存,为了衣锦还乡,为了找到一个属于自己的家,他们只能对自己实施高压,迫使自己不停地埋头苦干,而没有足够的时间心理休息、自我反省,更没有可持续发展的职业规划。
 
  行业特殊性。数业有专攻、隔行如隔山,表面上操作流程是相通的,但微不足道的细节就能够导致结果相距甚远,这不仅仅是执行层面左右,更是由于价值体系所致。相对于传统行业,媒体、公关行业的工作人员,可谓是文化使者,他们常年累月地与各种文化形态接触,不断吸纳其深邃,当不同甚至是对立的文化交织一起时,难免会产生心理矛盾和冲突,进而使自我价值观逐步变化,直至陷入“职业盲区”。
 
  企业的奴隶!随着物价上涨,提高了经营成本,各企业越来越像资本家一样,变本加厉地压榨员工,狠不得一个人干N个人的事情,但工资待遇却始终没变。而职工在心理承受底线范围内,只好忍气吞声,毕竟换个环境,即便工作内容一样,其环境又需要一个熟悉的过程,并且资源的原始积累也需要重新开始。但真正想跳槽的时候,除了经历,还有什么哪?身体不如当年,而像从事公关、广告行业的人,长期没规律的生活,身体早已透支;退一步讲,经历在某个阶段是没有多大价值的,甚至是起负作用。可见,只能是越干越穷!

 

周老虎事件的暴光,再度揭露了媒体公关行业普遍存在的黑幕!
 
别人偷驴,你挖橛子!

1、媒体行业长期以来像疯狗一样到处搜索所谓的新闻,听风就是雨,完全丧失了媒体人最基本的社会责任感!

2、媒体的职责不仅是宣传,还有保护的功能。比如华南虎事件,即便该事件属于真实报道,但经过媒体蜂拥而至后的炮轰,又是什么后果哪?环境会随着旅游产品的开发而遭到严重破坏,甚至一群丧尽天良的猎人在密林深处追杀老虎……

3、面对信息纷繁复杂的环境,大众关注程度集聚下降,分辨能力逐渐退化,怎样才能够经营好'热点新闻'?

4、媒体早已成为某些人升官或发财的工具,缺乏了舆论公平、公正的准则。

5、国内存在相当一部分媒体、公关公司,绩效考核都是以发稿数量为标准,而效果计量方法严重匮乏!

6、新闻策划并非在媒体发布稿件这么简单,它必须与观众深层次的文化交流,才能够产生共鸣。

前          

2006年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅发布的《2006~2020年国家信息化发展战略》指出:根据“十一五”至2020年发展预测,互联网及其应用继续快速发展,计算机应用网络化水平显著提高。2020年,我国信息技术将由当前国民经济、社会生活主要领域的应用水平与国外中等发展国家十几年的差距缩短到6至7年;国家信息能力总水平(信息化指数)排序从目前50至60名进入全球30名、亚州前5名。但我国目前的电子商务仍处于初级阶段,严重落后于发达国家 10~ 20 年。

 

为解决我国信息化建设中存在的问题以及实现如上所述的战略目标,启动了首届中国大学生电子商务超级联赛[英文缩写:CUEC]。该活动隶属中国电子商务有史以来第一个以“培养当代大学生掌握信息技术的学习能力、实践能力、创新能力和团队协作精神”为宗旨的社会化、产业化专项联赛。赛事期间,为实施人才强国战略,以合力谋共赢,组委会将借助全国重点省市、自治区的高校与中小企业电子商务企业的联动效应,通过极具挑战性、趣味性的电子商务沙盘PK等主题活动,多层次、多渠道地开展创新型、复合型、实用型人才素质教育,促使大学生(尤其与电子商务专业相关的学生)就业压力转变成人才资源优势。届时,随着高潮迭起,必将受到国内高校、科研机构及企业的鼎力支持和高度关注,促使电子商务日益成为引领中国市场经济走向快速、健康、持续发展的旗舰!

 

一、组织结构:略

二、活动事宜

比赛周期:季度

比赛场地:华北2~3个赛区,各赛队在选定地点举行。

三、报名事项

选手资格:

1)  参加本届联赛的所有参赛选手必须是按照教育部关于全国高等学校招生、录取的有关规定(以及相关的特殊招生政策),经考生所在地高等学校招生委员会(办公室)审核录取(已在教育部高校学生司注册备案)的在读全日制学生(含研究生和双学位学生)。

2) 以6人自愿组成的团队视为竞赛单位,拥有唯一的竞赛编号.

3) 所有参赛选手必须在赛事组委会秘书处分支机构新闻宣传及外联部正式履行注册手续,经审核取得《CUSE超级联赛注册卡》的学生方能参加比赛。

4) 所有报名时填写的企业信息必须真实可靠。否则一经发现,视为自动放弃比赛。

报名方法:

1) 本次大赛收取竞赛学生费用  元;

2)登录竞赛网站进行在线报名,报名时间:年月日~月日;

3) 每位参赛选手都必须成为某网站的用户[最好是B2C或B2B类型的指定赞助商];

4)参赛选手需要预先在某网站注册,并以身份证认证的方式通过卖家认证,用这个用户ID到竞赛官方网站报名;

5)报名时需要提交团队名称、ID、真实姓名、性别、电子邮箱、固定电话、手机号码、学校所在地、学校名称、学号等信息。


四、竞赛规则

(一)竞赛内容

1.  电子商务笔试

2.    电子商务沙盘模拟比赛

(二)  联赛分四个阶段进行:

第一阶段(海训):以各赛区所在院校为单位,征募参赛团队,并对其进行电子商务认证培训。

第二阶段(常规赛):采用主客场制进行双循环比赛,分别根据积分在各赛区各支团队的排名。获得各赛区前4名的团队进入第二阶段的比赛。

第三阶段(季度赛):采用交叉淘汰制。预赛获得各赛区前4名的团队按主客场3战2胜制的淘汰赛。

1)    获胜两场的团队,直接进入1/2决赛。

2)    1/2竞赛办法同1/4的竞赛办法。

3)    1/4决赛中被淘汰的团队不再进行比赛,根据常规赛排名(若相同则根据常规赛总得失分率)来决定联赛五至八名的排列。

第四阶段(总决赛):进行冠亚军和三、四名的决赛。三、四名的决赛只进行一场比赛以决出名次。冠亚军决赛采取主客场5战3胜制。

(三)  主客场安排:略

(四)  竞赛规则及特殊规定:

1. 所有参赛者均应遵守中国人民共和国法律。

2. 参赛者提交案例及实施比赛项目均应为原创,版权归大赛组委会所有。

3. 参赛者提交信息均应真实可靠,如提供虚假信息则视为自动放弃比赛权利,引发不良后果由参赛者自行承担。所有参赛者均应本参赛规则进行比赛,服从组委会赛程安排。

4. 其他,待定。

5. 一切解释权归大赛组委会所有。

五、裁判团:待定

六、录取名次与奖励:

排名规则

1.获得联赛冠军的团队,被授予奖杯、XX培训证书、XX万奖金、推荐就业;

2.获得联赛亚军及季军的团队,授予奖杯、XX培训证书、XX万奖金、推荐就业;

3.获得常规赛区冠军的团队,分别授予奖杯和XX培训证书;

项奖设置:

1.最佳选手、人气王(联赛中每场比赛评选1名);

2.最佳组织奖、最佳智囊团、最佳团队配合奖、最有创意方案奖等各1名(常规赛结束后评出);

3.最XX奖(总决赛结束后评出,待总冠名赞助商指定);

4.最佳教练员(整个联赛评选1名);最佳裁判员(共6名,包括4名裁判员及2名技术代表);

5. 评选出优秀赛区2个、优秀赛场主持人2名等项奖励;

  以上奖项具体奖励办法详见《联赛手册》。

   “生态文明”首次写入十七大报告,既是我国多年来在环境保护与可持续发展方面所取得成果的总结,也是人类对人与自然关系所取得的最重要认识成果的继承和发展。当然,它也牵动着占据全国人口三分之一的农民的心……

    近年来,农村能源建设取得了很大的成绩,能源利用条件也得到了明显改善。但整体来看,中国大多数农村地区,特别是中西部地区农村能源应用条件仍然很差,能源基础设施落后,能源供给能力不足,服务体系不健全,清洁高效能源较低,农村能源已成为制约农村生产生活条件改善的重要因素。

    当务之急,不仅要从技术突破,更要从战略高度加强电视、广播等媒体强大的舆论宣传攻势,紧密围绕胡锦涛同志在十七大报告中再次提出的“坚持节约资源和保护环境的基本国策,关系人民群众切身利益和中华民族生存发展”重要核心战略思想,激发农民充分、深刻意识到当前生态环境破坏严重、形势严峻、刻不容缓!

    为了支持农村能源建设和技术发展,特别是做好基础理论的突破和系统的集成优化,制作特别专辑——《绿色财经》。该宣传片遵循“以人为本”的原则,以真实的体验、恢宏的气势,集中反映了我国近年来以太阳能为代表的新能源应用领域100家典型的“生态文明型”先进企业。于2008年3月率先在山东首播,套播四次,每周一期,并以此为契机,联合其他30个省/市,合力打造为农村可再生能源产业最具影响力、最权威、最专业的强势品牌!民心所向、势在必得。通过该专题,不但鼓励和推动了大批优秀企业将重心投入到科技研究,更促进了企业与农民之间的相互了解,让亿万农民深刻认识和分享现代化科技成果,并树立和谐、可持续的科学发展观。从而,也充分体现了十七大对彻底改变农村发展滞后的局面,实现缩小城乡、区域发展差距和促进经济社会协调发展的艰巨任务的信心和决心!

    同时,本着“政府搭台、企业唱戏、媒体造势”的原则,坚持因地制宜、多能互补、综合利用、讲求实效的农村能源建设方针,定点调研,定期回访,充分了解亿万农民的真切需求,并积极组织长期关注、参与《绿色财经》的企业科技下乡送温暖活动。一方面,帮助建立太阳能热水器、太阳灶、太阳能光谱发电系统等配套设施相对健全的可再生资源服务体系;另一方面,加强太阳能实用技术的培训,使农村劳务输出由无差别的简单劳动输出变为有各种技能的劳动输出,彻底提高农村劳动力转移就业的效率和收益,最终实现中国农业生态文明型的强国战略!

    最后,再次感谢为了和谐家园可持续发展的生态文明型企业,对本节目的支持和关注!愿不久的将来,我们能够携手共进,推动更具活力、更为高效、更加辉煌的的绿色经济!

xxx移动教育产品说明(2007-09-18 16:21)
作为上个世纪90年代才开始盛起的新兴行业,企业培训一直保持年增长速度不低于30%的强劲势头。2006年中国企业培训市场的份额约为400亿元,2007年的产值将超过500亿元人民币。但是,年收入突破千万元的却凤毛麟角,而且真正有口碑、有竞争力的远不足20%,企业培训市场的混乱可见一斑。

     为了解决全国各培训机构最关心的“管理费用高”、“培训师稀缺”、“企业培训盲目和浪费”等普遍存在的严重问题,xxxxx文化科技发展有限公司本着“xxxxxx”的强烈使命,将营销界最前沿、最科学、最实用的精准营销理论与全球最为领先的手机新媒体尤其视频高新技术完美结合,打造出了中国第一代移动教育服务体系——xxxxx。产品充分展示了产品精准化、智能化、个性化、人性化的全新理念和文化内涵,促进培训教育机构不断拓展出新的运营模式,更好的做市场,更快的获得高额利润!

    xxxxx——3G时代最有效的精准营销渠道之一。在培训内容日趋同质化、市场竞争越来越激烈的当下,国内数万家培训机构在资源极为有限的情况下,依靠xxxxx低成本、高精准、表现形式丰富和互动性强等显著优点,可集中力量对准最核心的目标客户群,准确发现消费者的需求差异性和需求被满足的程度,并根据市场特征整合优势资源,把原本枯燥乏味的理论或讲义化繁为简、化简为易、化易成趣,编辑成极具网络传播力的动漫连环画、彩信图书或原创视频内容等形式新颖的素材,第一时间抢夺到巨大商机!

    相对平媒、广电甚至网络,以亿学通为代表的新媒体火爆程度已远远超过市场预期。截止2007年6月30日,手机用户已经超过5.2亿,其中手机网民较去年翻了2.6倍,已有4430万人,平均4个网民中就有1个使用手机上网。我们深信,随着本产品功能日趋完善和成熟,定能帮助培训机构挖掘到继互联网之后的又一座金矿!

    可以预见,“xxxxx”将成为继“现代营销学之父”菲利普·科特勒博士在2005年向中国抛出“精准营销”后,再次引起营销领域特别是培训教育行业持续、高度关注的爆炸性新闻热点,使培训机构从残酷的竞争中脱颖而出,让'智掌天下,无限钱坤'再也不是虚无缥缈的奢求!

 一、背景  

《中国首届明星野战争霸赛》与其说是竞争激烈的体育赛事,倒不如视为别开生面的“生活SHOW”。它云集港、澳、内地文艺界、体育界、企业界众多明星、大腕,通过野战的形式,向观众讲述了一个“战争年代的爱情故事”,其中第一辑的梗概为:二战期间,英美盟军登陆诺曼底。在一场昏天黑地的战斗中,国家情报局特工曼丽小姐不幸被捕,盟军总司令马歇尔闻讯后心急如焚,因为她掌控着一份关系国家命运生死攸关的藏宝图(知道这个藏宝图秘密的人原本就寥寥无几,而且都相继在战场上英勇就义,惟有曼丽幸存)一旦机密泄露或流失,将对国家造成无可计量的损失!情急之下,他立刻令派了一只小分队营救--------

二、组织机构

主办:略

协办: 略

三、赛事亮点

1、群星汇璀,给人们带来了强烈的视觉冲击力!

2、赛事前期推广至后期宣传,历时6个月之久,隶属中国影响力最大的野战赛事!

3、中国第一部真正意义的“网络视频电影”!

4、中国最健康、最时尚、最有活力的旅游方式!

5、赛事的续集完全由观众根据自己超时空的想象力编纂,此形式隶属国内首次!

6、中国首次通过野战的形式,整合策划资源,为赞助商量身打造主题推广活动,有效提升商家市场推广力度,为商家同行业竞争带来独有的竞争优势。

7、赛事中的战略、战术全部源于《孙子兵法》,使战争场面演绎得惟妙惟肖!

8、赛事新闻发布会搭建以网络传媒为主导,以平面媒体为支撑,以广播、电视媒体为补充的立体交叉传播网,充分利用各种媒体和机会,采用新闻宣传和广告宣传并举的方式,宣传赛事和赞助单位。

9、野战赛事是'魅力与动感'完美结合,由此提升赞助商的品牌形象、知名度、品牌信任度,推动赞助商直接的经济效益迅猛递增。

四、赛事事项

(一) 活动日程安排

4月1日~5月25日  招商、宣传

6月1日  新闻发布会

6月2日~9月2日  宣传、推广

 9月5日  初赛

9月6日  复赛

9月7日  决赛

9月7日  狂欢夜

9月10日  网络竞拍

9月12日~10月15日 征文比赛

(二)比赛形式

 1、大赛分为报名,初赛,复赛,决赛四个阶段。

2、初赛、复赛均通过抽签的形式选择比赛的形式,决赛有大赛组委会指定的形式。比赛的形式分为:夺宝战、平原战、英雄救美、歼灭战、决斗、狙击战[见附录一]

3、每个分赛区通过“采取三场两胜,采用单淘汰制”,选派一个获胜的队伍参加决赛

(三)竞赛规则

1、参加者在游戏进行途中如身体任何一部位被彩弹击中(枪和鞋不包括在内),必须立即自行举起双手及大叫“中”退到休战区等候完场,也即不予以参加游

2、完场后,裁判将会检查参加者的身体是否被彩弹击中,如发现有大于2.5cm的彩弹印,裁判将即时取消该场游戏或比赛的结果,并由敌方胜出;如查出双方队伍生还者身体同样有色痕,则以比例制为标准计算,色痕最多的一队将被判为败方;

3、如见到参加者举起双手以示被击中,其他参加者不可再向其射击,否则将受到裁判警告,裁判有权取消受如此两次警告的参加者的参与资格;

4、在作战途中,如没被击中而举起双手者,当作被击中论,须要立即退到休战

5、如参加者怀疑身上中弹,可举起一双手并竖起食指与中指,以示要求裁判鉴定,但在裁判未作鉴定前再中弹者,仍作不予参战者论;

6、当参加者被裁判检查弹痕时,该裁判要发出中立手号,这期间,被检查者中弹的无须退出场,而发现攻击者仍向裁判及被检查者射击,该攻击者将被判不予以参加该场游戏。检查后,如被检查者未被发现有色痕或痕迹不足2.5cm(裁判则应为被检查者抹去),且裁判要发出继续比赛的手号;如发现被检查者有弹痕,裁判要发出退到休战区的手号,该名参加者必须立即自行举起双手,退到休战区等候完场;

7、如退场人在走向休战去期间,或在退战区内向同场中的队友提供协助,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌队伍则自动胜出;

8、有领队监场时,如领队有向其队友作出协助的行为,裁判将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍则自动胜出;

 9、用三种不同的哨子声作为游戏或比赛的消息讯号,各意义表示如下:

a) 一声长哨子声 - 游戏开始;

b) 如任何一方三次偷步将被取消该场游戏或比赛的资格;

c) 断续哨子声 - 场内有事发生,所有在场参加者必须停驻原来位置等候裁判进一步指示,如有参加者自行移动位置,将被罚出场,也即不予参赛;

D) 三声哨子声 - 完场。所有参加者必须立即停止射击及开启安全制,并到场中间等候检验。如参加者完场后并没有接受检验,将会判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;

10、在游戏或比赛进行中,如发现有参加者自行抹掉身上的彩弹印,将被裁判判决取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;

11、参加者不准超越进行游戏或比赛的规定范围,否则该名参加者将被发出场,不予参加该场;如参加者在超越范围时打到敌方,敌方仍可继续游戏或比赛;

 12、所有参加者不可以自行移动在场的障碍物,否则该参加者将被罚出场;进行中,如参加者所配用的彩弹气枪失效,彩弹气枪不会因此而得到更换,该参加者可自行决定留赛或退出,但退出者视为退场不参赛论;

13、参加者只有在赛事进行中才可开枪;

14、在游戏进行中,所有在场人员(包括退场在休战区的人在内)不得除去防护面罩及眼罩装备,直至游戏完毕,如有违者将被罚出场;

15、游戏或比赛进行中参加者不得自行宣布暂停;

16、进行中严禁作出叫嚣挑畔行为,如经裁判指正仍未改善者,将被裁判取消该队参加该场的资格,而敌方队伍自动胜出;

 17、参加者不准向举手离场的退场者再次射击,如有,裁判则定之为刻意射击者,该参加者将被罚出场;

18、进行途中,如裁判发现有不公平的情况发生,而有不能作出个人犯规裁判,在场的总评判可向双方领队作出解释,解释之后总评判有权要求重赛,如有一方不接受,当场作弃权论;

(四) 运作

1、由双方队长订明游戏的限时;

2、由双方队长定明游戏的地域;

3、由双方队长订明游戏进行的具体方式及游戏胜负的方式;

4、由双方队长订明游戏携带的子弹数量或不限制数量;

5、由双方队长定明游戏休战区的位置。

(五) 奖项[待定 由总冠名企业、团队冠名企业、特约协办企业指定]

(六)口号[待定,总冠名企业、团队冠名企业指定]

(七) 报名事项

1、所有有意参加本次“中国企业明星野战争霸赛”的企业均可以网络申请、短信申请、电话申请形式来将自己企业的简介等资料提交大赛组委会,其中短信申请有奖申请,具体申请方式介绍如下:

2、网络申请:申请者可登陆本次大赛的官方网站进行申请,申请者需在线填写申请书及企业负责人联系方式等,

3、短信申请:申请者只需简单的编辑短信“YZ”发送到本次大赛的特服号即可进行短信申请。申请成功后,大赛组委会的工作人员将在24小时内与你直接取得联系,并记录下该企业的详细资料等。

4、电话申请:通过电话与组委会联系,将相关情况告知组委会的承办人员,暂时由承办人员协助填写相关表格,本人在此后3日内携带企业相关资料前往组委会进行确认。

五、明星阵容:略

拉拉队队长:

拉拉队成员

参赛队队长:

参赛队成员

主持人:

场外指导:

六、赛事宣传与推广计划[有部分媒体宣传内容已被省略]

媒体广告发布计划原则活动开幕前,网络媒体、电视媒体、广播媒体、平面媒体同步运作。动开幕前,四大媒体基本遵循原有节目编排,适当穿插活动预告及赞助企业广告。活动临近,宣传内容逐渐向“主题”靠拢,赞助企业广告频率提升;活动期间加赛事事宣传及赞助企业电视广告密度。  

网站宣传:

搜狐网作为本次赛事主办机构,进行全程网上直播,花絮新闻、招商、人物访谈、广告宣传、赞助企业宣传、专题报道等,并制作长答一个月的互动参与版块;TOM、千龙新闻网、OICQ雅虎、E视娱乐网等其它网站作为本次大赛的协办网络媒体,作为大赛链接网站也将对赛事进行全程网上直播、花絮新闻、招商等周期:搜狐网的宣传将持续半年以上

电视媒体

《娱乐现场》《中国娱乐报道》《海外娱乐现场》《娱乐人物周刊》《明星》《娱乐无极限》等覆盖全国的娱乐类电视节目播放赛事宣传片、新闻报道、花絮新闻、人物专访等周期:赛事前后半个月

报刊媒体宣传:

人民日报环球时报北京青年报北京晚报北京娱乐信报京华时报新京报、精品购物指南销售与市场、商业周刊、时尚、瑞丽、演艺圈、中国国家地理、南方周末、三联生活周刊、中国新闻周刊、新民周刊、新周刊报刊等全国主流和地级时尚、新闻、财经、娱乐类报刊发布总冠名赛事活动新闻专题、花絮宣传、赛事介绍、新闻报道.周期:4~6月一次/周,7~8月两次/周,9月两次/周;宣传报道总量不少于200篇

广播回报形式:

北京交通台、北京音乐台在早、晚黄金时间进行新闻播报、赛事宣传;北京交通台30期制作竞选“明星队队长”的专题节目,每期间共播放两次周期:8月~9月

现场推广:

1、控制中心、新闻中心、休息区、贵宾包厢、看台建筑物上广告位

2、将所有赞助商企业或产品标识,印制在如下广告位:

服饰:防弹衣、头盔的徽标、头盔挤带、身份牌

旗子:战旗、白旗、三角广告彩旗等

战车:车体侧面、车门、车旗、车牌、轮胎

战备品:水壶、背包、笔、望远镜、反光镜、腰带、战地手册、计时器、指南针、藏宝图、手套、手表、对讲机、飞彪、枪械、子弹包、防护眼镜等

进攻构筑物:桥、囚牢、哨卡、汽油桶、树木、沙包碉堡等

其他:徽章

3、赛事会务用车广告位

4、电视转播塔、裁判台广告位

5、开闭幕式、新闻发布会、签到处、狂欢夜广告背景板

6、拉拉队队服、企业方针制服、工作人员服装广告位

7、赛场入口充气门、赛场内气球广告

8、礼宾区、商贸区企业自行布置帐篷、横幅、展板广告

9、活动推广

新闻发布会
征文比赛
有奖竞猜赛事排名
竞选“明星队队长”拉票活动
拉拉队表演
“星语星愿”万人签名
狂欢夜
抽奖仪式
网络竞拍
10、纪念品推广

派送赛事宣传海报、特刊、门票、文化衫、莹光胸徽等宣传品与纪念品
制作和派送赛事宣传胶贴套装,包括赛事LOGO、赞助商LOGO等
派送或销售比赛服饰、野外运动用品、胶贴、扑克、文具等纪念品


附录一   游戏形式简介

明星队队长通过飞飚的形式,抽取组别的性质;并采用“擂台赛”形式开展,胜利与否均将获得相应的礼品馈赠.

1、夺宝战:参赛选手在规定时间内,按照藏宝图显示的地址搜索宝物,宝物夺得最多的团队为获胜者

2、英雄救美:设一名国内超级名模作为人质,挟持人质的团队可将人质藏匿于固定地点或随部队一同移动,解救人质的一方于游戏开始时进行搜索,进攻、抢救,最终人质抢救成功则为胜。

3、歼灭战:是在规定的时间内以歼灭对方人数的多寡而定胜败

4、决斗:在参赛选手精疲力尽、弹药所剩无几的时候,背对背跨步然后返身射击对方的方式决定胜负。

5、狙击战:在场地内设一块阵地,作为双方队员攻击并占领的目标。

6、平原战:在战场内放有20个各插有两支代表各一方的旗帜,在规定时间内能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。

 

 

总冠名赞助回报条款



一、总冠名赞助商合作条件:  万人民币(现金)

二、赞助回报条款:

名誉使用:

1、总冠名企业有权将企业或产品的形象标识与[中国首届企业明星野战争霸赛]的标识组合,制成“联合标识”[以下简称“联合标识”]。本次赛事的所有形象宣传中均使用这一联合标识,并特许为期1年的商业、非商业宣传权(特许在指定赞助商的一切宣传品上使用)。

2、总冠名企业为本次赛事的主办单位之一。

3、总冠名企业指派一名负责人出任赛事组委会主任。

4、邀请总冠名企业一名负责人在赛事指定媒体发表贺词

5、邀请总冠名企业为赛事举办开战仪式

6、赛事提供的奖杯、奖品醒目位置,均出现“联合标识”

7、总冠名企业获得中国首届明星野战争霸赛最高奖项冠名,并为其奖项获得者颁奖

8、明星队获得最高奖项的巨星,可作为总冠名企业做形象代言人(具体事宜,需要双方协商)

9、为总冠名企业提供五星级酒店套房一套,供参加狂欢夜晚休息

10、邀请总冠名企业代表在新闻发布会或狂欢夜上致辞,并在主宾桌就座

11、在盛大的狂欢夜现场最佳位置,安排总冠名企业的制服方阵

12、邀请五名总冠名企业代表与赛事组委会成员、全体参赛明星合影留念

13、总冠名企业有权收集并使用与赛事相关的影像资料(包括比赛、商务活动等,可用于企业或产品宣传)

14、赛事所有的宣传照片中均出现“联合标识”

15、邀请总冠名企业三名代表参赛,其中一名荣获“企业队队长”的头衔;

16、邀请总冠名企业五名代表参加拉拉队,其中一名荣获“拉拉队名誉队长”的头衔

17、邀请20名总冠名企业代表参加狂欢夜

18、10万套赛事个性化扑克的封面、“大王”出现总冠名企业总裁的照片和冠名企业标志性建筑照片及企业标志。

19、在赛事的各种宣传活动中,总冠名企业领导被最先介绍为赛事的重要嘉宾;最先享受赛事提供的各种资源;最先利用赛事创造的各种商机

20、邀请总冠名企业领导以适当的方式,为热心参与者抽取幸运大奖

21、赠送总冠名企业20套由全体参赛明星联合签名的纪念品。

22、总冠名企业为幸运参与者赠送礼品[企业自备]23、赛事组委会为总冠名企业颁发荣誉证书

24、总冠名企业以“主办单位”名义主持“网络竞拍”、“网络征文”、“优秀摄影作品展示”

 25、“网络竞拍”最先拍卖特别协办机构提供、群星签名的商品

26、实施防范隐性市场计划,保护总冠名企业权益

27、总冠名企业在[中国第二届明星野战争霸赛],享有同行业中优先赞助权

赛事现场广告及推销权利:

1、赛事组委会在所有公共活动、赛事宣传中特别鸣谢总冠名企业

2、各种会务用品[包括:证件、文件、邀请函等]以“主办机构”名义印制总冠名企业标志

3、特别制作5万套印有“联合标识”的赛事花絮宣传册,分发给每位赛事参与者[包括:记者、观众、选手、嘉宾、工作人员等]

4、特别制作10万套印有“联合标识”赛事纪念画册,其中安排总冠名企业领导图文专访;回赠企业光盘、画册各100套。

6、印制带有总冠名企业名称标志的赛事广告衫、礼品袋、海报、文具各5万件,特别以主办机构名义制作纪念性莹光胸徽2万套,赠送给赛事参与者

7、新闻发布会、赛场、观众区、裁判区、商贸区、礼宾区、狂欢夜等现场布置标明“联合标识”的大型背景板、广告牌各两块、护栏广告20块。

8、新闻发布会、赛场、观众区、裁判区、商贸区、礼宾区、狂欢夜等现场所有的主持台、颁奖台、话筒的台面上标明总冠名企业LOGO

9、新闻发布会、赛场、观众区、裁判区、商贸区、礼宾区、狂欢夜等现场总冠名企业赛事活动宣传。(气球、气拱门、横幅、POP等)

10、“星语星愿”万人签名现场布置的巨型条幅最佳位置印制总冠名企业标识

11、将“总冠名企业”提供的产品模拟物,布置在赛场最佳位置

12、赛事会务用车两侧门帖、车旗印制“联合标识”

13、赛事期间,关押人质的“囚房”将成为焦点,在它最佳位置设置总冠名企业标识

14、狂欢夜演出台前的主会场地面中央制作赞助企业品牌名称、标志或产品图案。

15、赛事期间,北京主要街道路灯杆上布置标明“联合标识”的彩旗5000面

16、赛事期间,明星入住的星级酒店总冠名赛事活动宣传。(招贴、POP等)  

17、“联合标识”均印制在如下用品最佳广告位:

服饰:防弹衣、迷彩服、人质服、头盔的徽标、头盔挤带、身份牌

旗子:战旗、白旗、三角广告彩旗等

战车:车体侧面、车门、车牌、轮胎

战备品:水壶、背包、笔、望远镜、反光镜、腰带、战地手册、计时器、指南针、藏宝图、手套、手表、对讲机、飞彪、枪械、子弹包等

进攻构筑物:桥、囚牢、哨卡、汽油桶、树木、沙包碉堡等

其他:徽章 

18、总冠名企业可在赛事组委会统一安排的最佳位置发放企业宣传材料(宣传材料由企业自备,并报组委会审查备案)。

19、将10万套印有联合标识的吉祥物,赠送给每位赛事参与者

20、总冠名企业拥有赛事会标使用权

21、每位赛事参与者佩带的绶带,印制“联合标识”

22、赛事参与者服装左袖上方均粘贴印有“联合标识”的胶贴

23、拉拉队每个队员均手持一面印制有“联合标识”的三角广告彩旗

24、拉拉队在比赛现场以适当的方式,口播总冠名企业统一指定的口号

25、明星在比赛现场以适当的方式,为总冠名企业口播广告宣传

26、新闻发布会、赛场、狂欢夜现场,主持人以适当的方式特别鸣谢总冠名企业各5次以上

27、赛事期间,在北京市机场高速公路入口及出口布置标明联合标识的大型广告牌。

28、组委会安排所有参赛明星为总冠名企业作一次企业形象和品牌推广活动,具体方案另行制订(参赛明星及工作人员的食宿、交通费及宣传道具由企业负责)。

29、大赛执委会其他宣传品中均标明总冠名企业标识30、如果总冠名企业出品的产品或服务品种适宜于向公众推荐,赛事组委会可选其中某一个品牌,授予其“中国首届明星野战争霸赛指定产品”称号,为期一年。 

媒体广告发布计划原则活动开幕前,网络媒体、电视媒体、广播媒体、平面媒体同步运作。动开幕前,四大媒体基本遵循原有节目编排,适当穿插活动预告及赞助企业广告。活动临近,宣传内容逐渐向“主题”靠拢,赞助企业广告频率提升;活动期间加赛事事宣传及赞助企业电视广告密度。  

网站宣传:

搜狐网作为本次赛事主办机构,进行全程网上直播、花絮新闻、招商、人物访谈、广告宣传、赞助企业宣传、专题报道;TOM、千龙新闻网、OICQ、雅虎、E视娱乐网等其它网站作为本次大赛的协办网络媒体,作为大赛链接网站也将对赛事进行全程网上直播、花絮新闻、招商等以主办方名义在搜狐网开设极具互动参与性的竞选“明星队队长”版块出现冠名企业形象LOGO及总冠名企业贺词在搜狐网实况直播或转播中出现冠名企业名称的游标,不少于五次,每次不少于5秒周期:搜狐网的宣传将持续半年以上。

电视媒体

《娱乐现场》《中国娱乐报道》、《海外娱乐现场》、《娱乐人物周刊》《明星》《娱乐无极限》等全国播放的娱乐性电视媒体播放以主办方名义制作的赛事宣传片、新闻报道、花絮新闻、人物专访等新闻报道及现场直播,节目主持人口播冠名企业名称;在新闻发布会、赛场、狂欢夜上各插播企业广告15秒广告两次;片尾鸣谢版块有冠名企业名称并出现LOGO ;组委会确定的电视新闻及专题片均以冠名企业形式出现;周期:赛事前后半个月。

报刊媒体宣传:

人民日报环球时报北京青年报北京晚报北京娱乐信报京华时报新京报、精品购物指南销售与市场、商业周刊、时尚、瑞丽、演艺圈、中国国家地理、南方周末、三联生活周刊、中国新闻周刊、新民周刊、新周刊报刊等全国主流和地级时尚、新闻、财经、娱乐类报刊发布总冠名赛事活动新闻专题、花絮宣传、赛事介绍、新闻报道周期:4~6月一次/周,7~8月两次/周,9月两次/周;宣传报道总量不少于200篇广播回报形式:北京交通台、北京音乐台在早、晚黄金时间进行新闻播报、赛事宣传;北京交通台30期以主办方名义制作[竞选“明星队队长”]的专题节目,每期间共播放两次,冠名企业发表贺词周期:8月~9月

公关活动推广

新闻发布会赛事成绩有奖竞猜

有奖竞猜赛事排名

选拔“明星队”队长狂欢夜

 拉拉队现场表演

“星语星愿“万人签名

网络征文

网络竞拍

特别提示:所有宣传方案和合作方案以最后签署的合作协议为准。赛事执行委员会可根据总冠名赞助企业的广告宣传需要和产品性质,与企业协商制订具体实施计划。

中国首届明星野战争霸赛团队冠名赞助回报方案[略]

中国首届明星野战争霸赛特约赞助回报方案[略]

中国首届明星野战争霸赛指定赞助回报方案[略]

中国首届明星野战争霸赛专用产品赞助回报方案[略]

校  园  菲  主 

简简单单的物质消费,无拘无束的精神游戏,任何时候都相信内心冲动,服从灵魂深处的燃烧,对即兴的疯狂不作抵抗,对各种欲望顶礼膜拜,尽情地交流各种生命狂喜! 

                           ————校园菲主流DNA密码

来势凶猛的3G时代,手机电影几乎成为了电影平民化的终极表现,每个最in的潮流玩家只要拥有一部具备摄像功能的手机和一台装有剪辑软件的电脑,便可无时无刻随心所欲地尽情体验导演、演员“菲”一般的生活,甚至迅速蹿红大江南北,成为炙手可热的网络红人!

 

正是在这种“名与利的膜拜,人格与人性的凸显,大众偷窥欲的满足,草民互动式的躁动”背景下以独一无二的大胆设计、前瞻性的时尚理念,将手机电影文化与网络文化达成战略伙伴关系,合力打造了中国第一个以校园非主流文化为题材的多人虚拟实境社区——校园菲主流。该休闲游戏平台通过论坛、电子商务、用户评论等强劲的互动功能,以虚实相生的幽默恶搞、唯美爱情、悬疑推理、恐怖刺激、浪漫武侠、生活写实等艺术形态,最新、最劲、最毒、最HIGH地全景揭密了游走在至IN风尚浪尖的世界边缘文化鲜为人知的内幕!

 

任何流行元素都要有独特的文化背景作为支撑,亲和力比归属感更让人感觉亲切,而试图渗透全世界的文化,除了亲和力外,更要有一个深邃的灵魂。“校园菲主流” 作为注意力经济时代的产物,适时迎合了“从不与时尚苟且共存!”的青少年追求时尚、好奇心强、渴望沟通、崇尚个性、思维活跃的心理索求。所以,作为非主流文化的领秀,“不鸣则已,一鸣惊人”,一经问世便会在疯狂的“菲迷”尖叫中兴风作浪,几呈肆虐之势,由此使它不仅是一个令年轻人有认同感、归属感的“特权”地带,而且更是一种生活态度,一种人生体验,一种勇气!

二、可行性分析 略

 

三、游戏流程设计 略

四、游戏设计  

 1、游戏情节 

卡通虚拟人物无意间看到绚丽多彩的校园正上演劲爆夸张的舞蹈,流畅的花式篮球、眼花缭乱的涂鸦,情不自禁产生了强烈的好奇心和冲动的欲望。于是,经校园门卫身份验证之后,立刻冲进了这个魔力校园………… [首页得以展现] 

 

2、根据校园非主流文化集中地带划分为如下区域:

1)    校园非主流广告区:广告文化、发布免费告示、综合排行榜等

2)    校园非主流生活区:宿舍文化、嘻哈文化、服饰文化等

3)    校园非主流教学区:课桌文化

4)    校园非主流体育场:街头文化、极限运动等

5)    校园非主流超市:电子商务区

6)    校园非主流广场:论坛

7)校园非主流图书馆:电子DM杂志

3. 游戏版面—卡通化的虚拟校园地图,除广场和超市外,其他区域均设置:我要上传、活动规则、疯晕榜。

4. 鼠标指向生活区、体育场、教学区、广告区时,立刻“蹦”出视频广告提示界面,显示“校园菲主流”或本区域最新的重要资讯;

5.广告区显示排名类:热门分类、精华专辑、人气专辑、新作top20、菲人类;发布免费告示:活动预告、活动简介、我要报名、活动咨询、往期活动;广告文化,即校园花样繁多的广告非主流文化。

6.图书馆,宣传往期《校园菲主流》,并定向将其电子杂志发往会员邮箱。

7.超市琳琅满目的非主流商品,均可用积分兑换,并且长期上演商业SHOW。

8.针对游戏场景,设计相应的音乐,由此更好的衬托了游戏的气氛。

9.虚拟门卫、虚拟同学、虚拟老师都是先锋人物代表,他们言谈举止、服装设计均体现“非主流”。

10.通过即时聊天工具,如果要和虚拟伙伴私聊,只要双击其用户名,弹出新的聊天窗口就可以进行私聊。

11.游戏中采用“?”号系统,此点是针对玩家在游戏中能够及时获得帮助而设计,将说明书的大部份内容和游戏相关介绍,都放到“?”号系统中,方便玩家能够及时快捷的查找。

 

五、游戏主人公

1.个人中心内容包括:

基本资料、详细资料、联系方式、照片管理、作品收集、个人页面预览、注销资料、积分查询、菲元查询、用户等级、经验值、虚拟伙伴留言、帐户安全设置、查看即开抽奖中奖纪录等。

2.高级用户的增值服务内容

1) 在线聊天:最有效的沟通工具,可以和在线用户马上开始聊天, 结束漫长等待!

2) 联系方式:查看对方联系方式;

3) 留言:向心仪对象发送留言到网站;

4) 查看相册:可相册中更多的照片,更全面的了解对方

5) 发起活动:可在交友中心活动平台上发起各类有趣健康的“非主流”活动。

 

六、菲币激励措施

1.    积分介绍

1)    关于积分:积分是“校园菲主流”对忠诚用户的奖励积分,在积分频道均有机会兑换精美礼品。

2)    关于菲币:10个积分=1个菲币。

3)    用户对象:注册会员自动加入积分计划,在享受指定的服务时就有机会获得积分。

4)    积分有效期:积分有效期一年,在有效期内使用积分。

5)    获得积分方法:使用以下指定服务就有机会获得积分,具体如下:


服务名称   积分规则
 
通行证    注册通行证获得50积分。
 
广场      每天登录论坛一次,即可获得20个积分,当日重复登录按一次计算。
 
手机电影  每发布一次手机电影视作品即可获得20分,在线满1小时加2分。
 
菲主打    打榜作品,获得50或100积分。
 
超市     凡提供商品拍卖,获得20个积分;

每天登陆拍卖区,即可获得15个积分,当日重复登陆按一次计算。
 
活动奖励
1) 不定期根据短期针对性优惠而定,请随时关注积分频道。

2) 分回报礼品内容:具体积分回报礼品种类、数量、使用积分量以“积分奖励”栏目页面发布内容为准。

3) 礼品兑换规则:部分礼品每用户只能兑换一次,所有礼品限量兑换,先来先得,赠完为止。因奖品数量有限,部分奖品可能会被更换。

4) 积分查询:登录个人页面,查询“账户”积分值及使用明细。

5) 积分更新频率:每月15~20日对上月的积分进行计算并更新。

6) 年终奖金:除日常积分换取礼品外,年底还需按照不同的要求制定相应的奖励计划,并以贺卡的形式发送至玩家,最大限度地调动了参与者积极性。

7) 礼品发放方式:除特殊有说明的实物礼品外,所有礼品将在确认用户兑换、中奖后1个月内礼品由“校园菲主流”免费放送到兑换、中奖人手中。其他具体发放方式以各兑换、抽奖具体物品详细说明页面为准。由于用户提供信息不准确或不详细造成的礼品无法送达,将被视为用户放弃此礼品,用于获得此礼品的积分将不被退还。

8) 违规问题处理:如果用户利用系统漏洞,作弊等违规方式获得奖品,经“校园菲主流”查证后,将不会派发奖品,“校园菲主流”有权对该用户名做查封等处理。

9)条款修改权:“校园菲主流”有权在必要时修改本服务条款,本服务条款一旦发生变动,将会在重要页面上提示修改内容。

 

2. 使用积分

1) 兑换:兑换校园菲主流增值服务、各种实物奖品;

2) 抽奖:抽奖分为两种,300分参加的即开抽奖以及50分参加的定期抽奖的“积分夺宝”;

3) 积分游戏:参加幸运标游戏、积分竞拍活动可翻倍获得积分奖励。

 

七、 积分兑奖游戏规则

1) 即开抽奖 :

每次抽奖使用300积分。进入抽奖页面认为时机合适后,点击“翻牌”按钮。翻牌结果即刻显示。若翻牌结果与页面展示中奖牌花色一致,则获得相应的奖品;若无奖,则退出游戏。温馨提示:认真填写个人资料,由于个人资料错误造成奖品不能发送,奖品将不会被再次发送。

 

2) 夺宝游戏

a) 参加方法:投入50积分参加抽奖,每次抽奖获得一个夺宝号码

b) 每个号码只在当期有效。(每周一期)

c) 可多次抽奖获得更多中奖机会。

d) 中奖规则:如果您获得的夺宝号码和该期的某奖项中奖号码一致,您就获得了该奖品。

e) 开奖方式:开奖后一周,积分夺宝页面公布中奖用户列表。

f) 领奖办法:中奖用户会收到校园菲主流网的邮件确认。

 

3) 幸运标游戏

a) 每次使用200积分选择两个图标,若选择的两个图标和当期两个幸运图标完全一致则为中奖。

b) 中奖用户获得当次投入积分的10倍返还。

c) 每期开奖时随机选取两个图标为幸运标。

d) 参加次数不限,可多次选择相同的图标组合。

e) 参加该活动的用户不得使用多个帐户。

4) 积分竞拍:

利用积分购买竞拍资格的游戏,参与者出价参与积分竞拍,到活动结束时如果此出价是唯一的并且是最低价,则参与者可以他的出价购买此产品(限一台)。参与者通过在网页上发送一个规定范围内数字的方式出价,每次参与从菲元帐户里扣除10积分,扣除积分不做返还。活动周期为15天,具体时间请查看当期的活动公告。

 

八、推荐设备

CPU:PⅢ800Mhz以上

内存:256MB以上

硬盘:剩余1200MB以上

CD-ROM驱动器:8倍速以上CD-ROM或者DVD-ROM

显卡:支持DirectX 9.0的16MB以上显卡

声卡:支持Directsound的兼容声卡

操作系统:Windows 98/2000/Me/Xp 中文简体版

播放器:RealONE Player、lame-mp3编码器