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NGI网游互动创始人
广告湘军协会秘书长

我们熟悉网络游戏规则
我们尊重网络游戏文化
我们不会把一些不符合
   游戏氛围的东西强加给玩家
我们更希望因有广告而
   助于推进网游环境健康发展
我们精心打造一个令多
  方共赢的超级互动媒体平台

游戏中广告、广告中游戏
品牌传播与游戏深度结合
虚拟文化转化为品牌传播
使游戏玩家成为企业品牌
忠诚的消费者、追随者与传播者

联系方式:
dragon@ngiworld.com.cn

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静夜思 (原创)(2009-06-23 14:32)

静夜思 (原创)

 

床前明月光;

道上有寒霜。

 

举头望明月;

明月不举头。

 

 

 

 

随着3G与带宽的飞速发展及普及,人们的生活越来越依赖网络,当我们的电脑桌面只剩下浏览器的时候,当我们手中的手机也是电脑的时候。现实生活网络化,网络生活现实化,我相信这一天不会太遥远。在中国,谁更有可能成为未来最大的赢家?谁拥有最多的用户群、并且粘着度最高。中国移动与腾讯两个当之无愧。

 

根据2009年Q1财报显示:

 

腾讯网:目前有注册用户9.349亿,活跃用户4.108亿,并且都在不断地快速增长中。总收入共计人民币25.044亿元,平均每个用户贡献的收入(

山到绝顶我为峰。

海能容纳鱼龙混杂、粗枝滥叶,方能成“海”。海纳百川,有容乃大。

——山不让尘,方能成其高;

    海不辞流,方能成其深。

——山为什么伟岸:

    因为它不厌恶小草的低矮;

    它不嫌弃树木的丑陋;

    它能接纳泥土的肮脏,

    它能忍受石头的坚硬。

 

天三宝:日、月、星;

地三宝:风、火、水;

人三宝:精、气、神。

 

水至清则无鱼。

 

有贤推举,方显圣;

能人帮衬,方为王。

 

一个领导人:生命取向要高,生命体验要深,生命能量要强—敬天爱人。—稻盛和夫(日本)

 

百善孝为先口—— 小孝治家,中孝治企,大孝治国,再孝治天下。

 

 

做大事的人,需要有发自内心,无处不在的“利他本源心”。

——利则义之含也,奉献于社会,奉献于人类。

 

《大学》—钱越赚越多,股份越分越值钱。

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据:DCCI互联网数据中心2009年5月30日报告。

 

    在各种网络广告形式中,网络游戏内置广告、内文关键字广告和文字链广告三种形式的受众点击吸引度分别以71.4%、69.8%和67.0%的比例位列前三,而受众购买吸引力指标位列前五的分别是网络游戏内置广告(56.4%)、论坛帖子广告(54.4%)和文字链广告(53.2%)。

 

    总体上看,网络游戏内置广告两个指标数据均为最高,虽然这种广告形式受众到达绝对数以及到达比例均较低,但其较高的吸引力与购买影响,无论对网络游戏还是网页游戏,都是对其在游戏中投放广告产生的效果的证明。论坛帖子广告在购买吸引力中能够位列第二,也说明这种广告形式的在良好的社区氛围、信任氛围中,能够产生较好的广告效果,尤其是在购买的吸引方面。但论坛帖子广告目前的挑战在于如何通过有效的手段给广告主创造一个广告体验较好的论坛环境。文字链链接和内文关键字的购买吸引力也相对较高,主要原因在于目前许多文字链接广告与内容具有一定的匹配性,受众在浏览相关内容后,看到相关的文字链接广告的点击意愿相对较大。

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悼念卢武铉!(2009-05-29 15:04)

    6年前以56岁之龄,以清廉形象上台出任韩国总统的卢武铉,最终以自杀这种惨烈的方式结束了自己生命,向世人昭示自己的尊严。对于他的死,有专家表示,其背后有着强大的推手。比如以往与卢武铉保持良好关系的企业和集团纷纷“落井下石”,比如卢武铉的政治对手的“秋后算账”,所有的这一切,把卢武铉“推”到了悬崖边。

 

备俱韩国特色的“总统弊案”:

 

李承晚:1948—1960年任韩国总统:被迫流亡海外。李承晚在美国协助下建立了大韩民国。他在任的最后一年因独裁统治、操纵总统选举引发全国学生示威浪潮,被迫下台到夏威夷寻求庇护。1965年去世。

 

朴正熙:1961-1979年任韩国总统:夫妻两人遭暗杀。朴正熙是前将领,1961年发动政变夺取政权。1979年,他同情报局局长共进晚餐时遭人开枪暗杀,而他的妻子陆英修也是被暗杀。

 

全斗焕:1980—1988年任韩国总统。1995年因经济问题被捕,涉案金额约为6.5亿美元,加之政变等罪名,被判处死刑,后被特

口乃心之门户,怎么样进行高品质的沟通。

 

放下才能承担,空才能有。

 

修身、齐家、治国、平天下。

修身为本:一个领导人,不好好修身,修养不够,不仅缺心,而且缺德,缺老德了,缺八辈子德。给你一个项目,你会祸国殃民,给你一个团队,你会把团队带到万却不复。

 

团队——“口”+“才”+“耳朵”+“人”,一群人不断地沟通,才是团队。

 

很多事情失败不是没有原因,而是缺少计划前的行动。调查就像十月怀胎,解决问题就像一朝分娩。

 

人觉悟了就是佛,格局决定视野。角色就是人格,与时消息、与时偕行、与时俱进。

 

战争有时候目的就是为了消灭战争,杀日本鬼子就是为中国人放生——杀生也是为了放生。

 

群体是不做决策的,可以民主,但一定要集中意见。

 

企业发展最大有局限是企业领导人思考方式刻板化、极限化、唐迟化,打破才能有发展。

 

很多高才生,因为优秀,所以难以卓越。

 

《道德经》——博大精深,海纳百川、有容乃大,小而无内,又大

网游、广告及相关产业逆市增长势不可挡
网络、网游产业发展相关报告统筹与小结

 

09 IGA中国市场机遇大于挑战(DCCI 4月20日视点)

    1、2009年IGA市场规模将达¥4.5亿,预计比08年增长超过80%;
    2、高学历、高收入、年轻化将是网游用户最大发展特征,消费潜力巨大;
    3、调查网络广告“用户点击”与“促进购买”行为,IGA排名第一分别
       为82.0%与59.6%,领先排名第二“弹出窗口”10.4%与10.2%。

 

09全球广告将呈下滑,唯有网络广告增长(ZenithOptimedia 4月14日视点)

    1、今年全球广告支出将下滑6.9%,美国下滑8.7%。
    2、互联网将是唯一广告支出增长的媒体。将增长8.6%,美国搜索广告将增长9%。

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小结:2009中国IGA市场机遇与挑战并存,机遇大于挑战。

      1、2009年IGA市场规模将达¥4.5亿,预计比08年增长超过80%;

      2、高学历、高收入、年轻化将是网游用户最大发展特征,消费潜力巨大;

      3、调查网络广告“用户点击”与“促进购买”行为,IGA排名第一分别为82.0%与59.6%,

         领先排名第二“弹出窗口”10.4%与10.2%。

 

 

尊敬的龙再华先生:

    您好!

    我是美国RIDER UNIVERSITY即将毕业的MBA的学生,目前正在做一篇关于中美网游产业的论文。有幸在网上看到您的文章以及您的观点,觉得颇有受益。

    您作为一家IGA的CEO,非常看好中国网游的内置广告行业,同时也认为是将来免费网游的一大赢利渠道。在美国,IGA也是其网游发展的一大趋势。据PARK ASSOCIATE的统计,在2006年美国网游内置广告收入就达到了5500万美元,到2011将预计将达到8000亿美元。根据IRESEARCH的统计,其数字更大的多,2007年IGA的收入就已经达到了2.95亿,占游戏产业的广告总收入的50%以上。盛大也开始设立起了IGA公司。的确这是一块很大的市场。

但是有意思的是中国和美国是两个完全不同的市场。在美国,每周你的邮箱都会被各种各样的广告传单所塞满,每天你打个电视,你会发现竟然要比中国多的多的广告,一部电影中的插播广告累计时间竟是可以与电影一样的长度,但人们却可以忍受这样扑天盖地的广告,而习以为常。但在中国可能会引起很多人的反感吧。所以在中国

经济之冬,IGA之春

 

转自:中国营销传播网     原著: 刘东明

 

  11月13日,由中国传媒大学新媒体研究中心《网游互动周刊》主办的首届网游互动新媒体沙龙座谈会在中国传媒大学新媒体研究基地展示厅举办。国内第一家网游互动广告专业电子杂志媒体《网游互动周刊》作为主办方,策划并邀请了网游厂商、广告主、广告公司、传媒学者、记者等代表聚在一起,探讨网游互动广告这一新媒体在新形势下的机遇到挑战的话题。本人也有幸受邀参与。整个沙龙的气氛非常活跃,大家针对话题各抒己见,碰撞出激烈的火花。在网游行业中,这种能够汇聚广告主、网游公司、代理公司、第三方学者的平台不多,对于促进整个行业的发展都有很好的作用。网游、网游植入广告是个一荣俱荣的产业链条,蛋糕好吃需要大家齐心协力将它做大,才都有得吃。而中国传媒大学新媒体研究中心《网游互动周刊》这样的活动,可以说是提供了一个做蛋糕的“托盘”,希望