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置顶: (2018-09-06 14:45)
       大家好,我是你们的好朋友,今天给大家说一说如何记住日语的50音图,因为是入门级别,所以我们要做的是打牢基础,追根溯源,不要好高骛远,望天打鸟。接下来,就是教大家如何轻松记住日语的入门级别50音图,对初学者是有好处的。我们更多的是不讲历史,不讲语法,只讲基础,只讲干货。讲那些想学习一些新东西的朋友,却有毫无基础的朋友,是如何步步深入一个新的门槛,探索未知的乐趣。请看:
                    

       上述图片,是临时下载的50音图,看似复杂,只要个个击破,你也会发现,只不过是一个“纸老虎”而已。我们一行一行的分析,一列一列的探讨,终究会得到你们想要的结果。
第一行,我们称之为あ行:从左到右分别为あ、い、う、え、お;安 → あ 阿 → ア(阿的左侧部分);以 → い 伊 → イ(伊的左侧部分);宇 → う 宇 → ウ(宇的上部分);衣 → え 江 → エ(江的右侧部分);於 → お 於 → オ(於的左侧部分);这是5个元音根据中国汉字演变而来的,因为日语文字本身是由汉字为基础的表音文字,所以讲述元音时,我们多多赘述下。从这个演变过程,我们可以看到演变过程为汉字-----表音文字(平假名);汉字-----汉字的部分(片假名)。第一眼看到あ ,我们会和女人的“女”字联系很紧密,但它又不是一个真正的“女”字。仔细一看,的确和汉字”安“字极为相似,像是”安“字的草体而已,所以从形上,我们就很容易的记住了它。其片假名根据字形也就记住了”阿“的左半部分,只是简化了而已,结合平假名和片假名的记忆就是”安娜啊了一声“; い 字一看,我们可以很容易和汉字”以“字产生联想,平假名取其左半部分,而片假名,读音我们很容易想象到”伊“字,平假名和片假名结合之后,我们想象到”依(以)依(伊)不舍“,这成语我们是很熟悉了,而且这种记忆法的本质是改变了原有的形和义,只是取其”音“部分,很多地方用到过,而且很实用,对于我们不熟悉的记忆内容和我们熟悉的关联起来,这叫”同音混淆记忆法“,有的叫”同音迭代法“,”同音无差错法“,“谐音法”,各种叫法种种,但本质我们是要记住,所以记忆起来问题不大。う字咋得一看还真有点像”宇宙“的”宇“字,我只是说”很像很像“,其实只要像就够了,而片假名取其上半部分即可,联想”无(宇)边无(宇)际“,这和谐音还是有点区别,但由于韵母的原因,还是强行联想到了一起,这我是称之为“似是而非记忆法”,表面上看好像是对的,实际上并不对,但本质还是要记住。所以有点牵强附会的意思,但不影响我们把它记住。 え字读起来,就是“Yi”音,由汉字“衣”演变而来,和之前的“伊”区别开来,取其象形,像“”衣“的草体,其实更像”元“字的草体,但因为这里就是这样的过程,所以我们只求像即可,力求达到”形似而神似“的效果,也可以勉强记住,而片假名的”工“字,此时和音完全不搭边了,我们想象”工人在车间制作衣服“,但它的一半部分却是”江“的右半部分,这和之前的”音形“就毫无关系而言了,抽取利用到的重合部分,平假名是对上了,而片假名却风马牛不相及,但还是要靠联想给记住,我们可以想象“衣冠楚楚江边泪,何时明月故人心”啊,这是自己独创的情景联想,这是要靠自己真性情的自由发挥,想像“屈原衣服整齐的站在漓江的边上,感叹世间无人知其本心的无奈”,衣和江,工(工整)的含义均包括其中,这是情景联想,也是用到的最多的手法;お,这平假名第一眼看上去像”数术“的”术“字,而片假名第一眼看上去则是实实在在的汉字”才“字,这和读音”O“完全不相干,但事实就是这样,完全不相干的事物,我们强烈建议是情景联想法,这里我想象成:噢买尬,你真是术士奇才啊,出於泥而不染。将所有需要记忆的东西代入进去,含”於、术、才“,这样我们想象这种情景时,会不由自主地联想到这些,而这种情景,我们想象成:太白金星在炼丹炉旁边炼丹,所以他是术士奇才。好了,以上仅仅是”“五十音图的”元音“部分,希望大家心领神会,学以致用,余下的均在此基础上完全记忆即可,大家感兴趣的,可以随时关注我。我有时间会给大家进行各种更新,希望大家在人生的道路上越走越远!
      
                                      

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(2018-09-16 00:09)
        大家好,今天我给大家简单讲一些有关ospf宣布过程中的进程号和区域之间的关系。
        因为ospf的宣布可以是全局宣布,也可以是接口宣布,所以就有如右四种关系,这四种关系的说明是针对同一个路由器而言的:(一)相同进程,不同的区域;(二)不同进程,相同的区域;(三)相同进程,相同的区域;(四)不同进程,不同的区域。所有建立邻居的前提原则是:(a)对于同一个接口,全局和接口下同时宣告时,以接口为准。(b)全局下宣告两个ospf区域时, 如果同时创建的话,则是以创建进程号由小到大的方式进行排列优先,即是进程小的优先于进程号大的;如果有先后顺序创建的话,则以时间先后顺序为准,即是优先宣告ospf的有效。(C)同时在接口下面宣告时 ,则是覆盖关系,后创建的覆盖取代之前创建的ospf宣告。所以针对以上四种情况,基于三种大的原则,我们就很清楚全局宣告和接口宣告之间的逻辑关系 了,但我们在实际的生产操作中最好是都保持一致,用一种方式为最佳,希望大家能够学以致用。
                                

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(2018-09-02 14:50)
        很高兴抽取一点时间为大家说下ospf中需要注意的一些基础性知识,大神可以飘过。开始如下:
       (一)在一个MA网络中DR和BDR的个数有规定么?
       在一个MA多路访问网络中,DR和BDR的个数是有规定的,具体的为:1)DR和BDR有且仅有一个;2)BDR可以没有, 但DR必须要有一个;3)一个路由器要想成为DR之前,必须先成为BDR。
      (二)在ospf的Hello包里面的参数对邻居的建立有影响么?
ospf中的hello包里面的参数对路由器间邻居的建立有没有影响,首先要非常清楚ospf中Hello包中都有哪些参数,具体为以下为准。
我们在抓包过程中发现在ospf中的hello包头中有参数为:1)ospf header:含有ospf版本、messenge type、packet length、source ospf router (这里和active neighbor一致,即为router-id)、area id (核心区域ID号)、packet checksum、Auth type、Auth Data。2)ospf hello packet:含有network mask、hello interval、hello options (0x12---L ,E)、Router priority、Router deadinterval、Designated router、backup designated router、active neighbor。3)ospf LLS data block。至于这里面的参数哪些对ospf的邻居有影响,如下仔细细说。
       a)在点到点网络中,network mask不一致,不影响邻居的建立;但在MA网络中network mask不一致的话,邻居是建立不了的。
       b)hello interval和Router deadinterval 任何一个因素不一致时,ospf的邻居都不正常建立。另Dead interval 是Hello interval的4倍。
       c)若ospf的router-id一致时,相邻连接的ospf邻居是不可能建立的,但是在间隔的路由器中router-id一致时,ospf的邻居是可以建立的,因为一致时,ospf数据库的完整性会有不同的影响,所以我们在建立邻居时,一定要严格使得router-id不一致。
       d)路由器的优先级,我们是以接口为参考依据的,接口优先级范围为0--255,0的话表示路由器接口不参与ospf的被动选举,即是既不选举DR,也不参与BDR的选举。
       说到了hello包中的参数对ospf邻居的影响,我们也详细说下DBD中包的内容情况:1)ospf header和hello包中的头部是一样的。2)ospf DBD description:主要为接口MTU,interface MTU:1500(默认)。含 options :0x52(O---L---E),bit内容和hello包中的一致。另含 DB description:0x07(I、M、MS),以及DD decription。3)ospf LLS data  block。这里面的参数主要是接口MTU对邻居建立的影响:我们这里指的是三层接口MTU,三层接口MTU一致的话,不管二层接口MTU是否一致,邻居建立都是可正常建立的。
       (三)区域id不一样会有报错么?报错会在哪端?
如果在建立ospf邻居时,区域ID不一致时,邻居建立是有问题的,报错会在非核心区域端。如果互相建立邻居的路由器均处于非核心区域时,则没有报错。这个在做实验时的现象中可以看出。大家也要留意下。
        (四)在建立ospf时,是基于主地址还是从地址?
只要主地址才会正常建立邻居,发送hello包,都是以主地址来建立的,和从地址没有关系 。

                       

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(2018-08-30 01:07)
       在上次写了ospf入门知识一,这次我继续写点关于ospf的几点零散知识,希望对大家有点帮助,也是对自己的一次回顾。
       (一)ospf 和RIP、EIgrp的宣告路由方式有什么不同?
ospf是基于接口进行宣告的,它宣告的是接口路由;Rip宣告的是主网,特殊区域的网段;Eigrp宣告的是VLSM子网。
       (二)ospf的区域范围是多大?它的形式有几种?
ospf的区域只分骨干区域和普通区域,骨干区域即是我们所说的0区域,普通区域即是非骨干区域,普通区域和骨干区域形成向日葵式结构。它的范围为0----4294967295.
      (三)ospf形成邻居的数据报文有几类?这几类分别处于建立邻居的什么状态?
ospf形成邻居的数据报文有5类,准确来说是邻接状态,但我们一般称之为邻居状态。这几种ospf报文分别为:Hello报文、DBD报文、LSR报文、LSU报文、LSAck报文。准确来说邻居的状态有:Down状态、Initial状态、Two-Way状态、Exstart状态、Exchange状态、Loading状态 、Full状态。当邻居为Down状态时,即是接口还没有开启,路由还没有宣告到ospf进程中去;当邻居为Initial状态时,此时在建立邻居时,两个路由器不会完全看到Active neighbor,即是一个路由器能发现Active neighbor,另一个则为空。这里的Active neighbor为建立邻居的环回口Loopback或Router-id,而不是直连接口地址,在Design router id或Back design router id是则是直连接口地址。此时,一个路由器主动发的Hello包,还没有及时收到对端路由器的hello包,即是单边Hello关系即是的邻居状态为Initial;当邻居为Two-way状态时,此时形成邻居的路由器关系我们有时候称之为双边关系,即是主动发hello路由器发送和接收到了Hello包,此时被动发送Hello包的路由器带有主动路由器的标志。当邻居为Exstart状态时,此时路由器间传递交互的是DBD报文,形成的是部分ospf数据库,这个阶段主要是选出M/S主从比特,即是哪个路由器主动发送DBD报文,哪个是被动响应,但无论如何任何一个参与ospf进程的路由器的数据库是同步的。当邻居为Exchange状态时,此时的ospf数据库才是完整的,其实它和Exstart我们认为是一对状态,一般出现在这个状态下的路由器,我们认为是DBD中参数有问题导致的。当邻居为Loading状态时,ospf报文分别是LSR、LSU、LSack,这种报文是路由器硬件参数自行决定的。最后才会看到我们看到的Full状态,这种状态我们才认为是一个正常的osfp邻居状态。
      (四)如果Hello报文有问题会处于什么状态?如果DBD呢?
如果hello报文有问题,则会卡在ospf的Initial、Two-way状态,则是有可能是Hello中的network mask或Router Priority导致的。如果DBD报文有问题,ospf邻居会处于Exstart和Exchange状态,此时我们主要看接口MTU参数是否一致,MTU分二层MTU和三层MTU,我们要仔细比对下。
      (五)DBD中的MTU不一样会有什么样的问题出现?二层MTU和三层MTU的值范围是多少?
DBD中的MTU不一样,肯定会导致ospf邻居不能正常建立;默认二层MTU范围为64--17940;默认三层MTU为68--1500,三层MTU永远小于或等于二层MTU值,而且实际上只要三层MTU一致的话,无论二层MTU在ospf邻居中是否一致,都不会影响邻居的正常建立;
      (六)DBD中的MTU指的是二层还是三层?如果MTU存在不一致的呢?
DBD中的MTU指的是三层MTU,即是IP MTU。如果三层MTU一致的话,则ospf的邻居可以正常建立。
     (七)Hello中的参数影响邻居的建立么?
Hello中参数肯定是邻居的建立,但我们要明白一点:无论是DR还是BDR,在ospf中它都是不可以被抢占的,如果要被抢占就必须重启ospf进程或重启路由器。一旦DR或BDR选举完毕,再修改影响邻居的参数,它也不可能成为DR或BDR的。要想成为DR,则先成为BDR。
     (八)ospf中的接口优先级范围是多少?
ospf中接口的优先级为0---255,如果接口优先级为0时,则表示该路由器不参与ospf的选举,即是它既不参与DR的选举,也不进行BDR的选举。
                                   

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(2018-08-26 17:48)
       大家好,今天给大家讲一讲网络中的ospf相关的一些知识点,也是自己零零散散不着边际的写出来的一部分,希望大家能够给予支持和理解,如下:
      (一)简单了解下ospf的概念:
       ospf,它全称为open shortest path first,中文为:开放最短路径优先。它是一种IGP路由协议,利用的是Dijstra算法,在网络中,它传递的不是路由,而是LSA,即是链路状态。通过该LSA,任何一个运行该协议的路由器都可以了解到全网的拓扑,所以我们又称之为“地图式的路由协议”。它区别于EIGRP,RIP,IS-IS等,这些路由协议是DV协议,我们熟知的距离矢量路由协议,而ospf则为链路状态路由协议。通过正确有序可靠的报文,再通过其算法,能够对路由有一个很好的控制和选路。它的管理距离是110,基于ip protocol的79号端口。

      (二)ospf的Metric是如何计算的:
       在各种路由中,Metric的度量计算方式都是不一样的,像RIP就是通过跳数来衡量的;Eigrp则是通过带宽(接口带宽)、可靠性、MTU0、负载等综合因素来衡量的;而现在说到的Ospf则是通过接口带宽来衡量的,我们也将这种metric叫链路开销,它有一个公式为cost=auto-conference-bandwidth/interface bandwidth,一般写作cost=10^8/bandwidth,前面的10^8是开启了auto-cost之后,表示参与ospf的这些接口,要进行参考带宽的计算,默认是开启的auto-cost,通过这样计算的话:s端口默认cost为64,fa端口默认cost为1000;如果人为手动关闭auto-cost的话,命令行为:no auto-cost之后,则s端口为1562,fa端口为10,但是无论怎么样,对一个环回端口Loopback地址是无效的,它默认的cost值为1.这里要注意几点:参考带宽的单位为M,接口带宽为K,参考带宽范围为:1-----4294967;接口带宽范围为:1-----10000000;ospf的进程只是本地有意义,它的范围为:1-----65535;
      (三)在ospf中修改cost有哪几种情况:
       在ospf中存在以下几种修改cost的方式:1)在接口模式下ip ospf  cost X,这样在之前的路由cost的基础之上再加X;算出其到达目标地址的链路开销,而且要改的话建议链路两端同时修改;2)修改接口Bindwidth,这种命令慎用,因为它有可能影响其他路由协议;3)OE2路由修改cost,我们有时候称之为seed-metric,种子路由或重分布外部metric;4)default-metric,这个命令是匹配直连重分布metric;5)特殊区域的默认路由的metric的修改,比如area 5 default-cost 5;
      (四)ospf路由在使用过程中和其他IGP路由协议相比要注意如下几点:1)它是一种相对来说比较消耗资源占用的路由协议,我们一般建议某台路由器开启的ospf进程不要超过31个,路由条目不宜过大,不超过1万条路由条目。2)它的收敛速度相对来说还是可以的,但对于EIgrp来说,谈不上快,在使用的过程中我们要严格遵守它的使用原则,一个核心区域为中心,周边围绕多个普通区域的向日葵式结构,它是一种触发周期性的进行路由的更新,更新时间为30分钟。
       (五)ospf使用的组播地址问题:1)ospf使用的组播地址有224.0.0.5和224.0.0.6这两个地址,在串口中使用224.0.0.5这个地址;2)在多路访问网络DR中使用224.0.0.5这个地址;3)在DRother路由器中使用224.0.0.6这个地址。
       (六)ospf中的router-id是什么意思?我们要注意什么?
       ospf中的router-id,它是路由器的一个身份的标识,我们通过这个地址进行数据报文的交互和邻居的建立。它是不能够被强占的,不能被强占的意思不是不能改变,而是一旦有接口宣告到了ospf进程中,它就不能改变了,除非重新配置,并重启路由器或重新打开ospf进程。我们需要注意的是相邻的两个路由器在互相建立邻居的时候,我们不要把Router-id写成一致了,如果一致的话,就会导致邻居根本不会建立;而Eigrp则不一样,它是能够建立正常的邻居,但学习不到邻居路由器正常的路由。
     (七)ospf协议中的报文有几种,它们有什么作用?
        ospf协议中的协议报文有五种,它们分别是Hello、LSA、LSR、LSU、LSAck,这几种报文对ospf邻居的建立起着关键性的作用,每个报文的参数都有相应的作用和区别,在后续会一一讲到,希望大家多多期待。

                       


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       大家好,今天我给大家简单说一下BGP的使用场合,以及在不同抵涞牧诰咏⒑驮诓煌之间的peer邻接关系的建立 ,希望大家能够建立起一种对BGP的宏观上的概念。
       BGP的使用场合:我们知道,BGP是一种能够与时俱进的无为而治的路由协议,它能够承载大量的路由,而且有着非常好的数据流向精确控制和路由的控制转发。一般我们在三个场合使用BGP路由协议1)ISP运营商之间会使用这种协议是非常常见的,它承载着是全世界内大范围的网络覆盖,所以对路由的承载和控制能力的要求是非常高的,此时BGP恰好能扮演起这种举足轻重的角色了,在一些企业使用该路由协议,而ISP必须就要有这种协议进行无缝对接和传递了,所以ISP内部以及之间是有着BGP协议的大规模的运用了。2)政府执行的某种政治或商业目的任务,比喻某在型国企或央企,股份制公司,需要在一些郊区或者偏远地区进行一些商业性的投资,国家扶持的经济开发区等,这些地方,需要网络上面的应用业务和国外的合作伙伴进行业务上面的来往沟通,如果依靠开通专线的形式,可能在效率上会有所不足,此时如果有公网出口,就可以很好的解决这个问题,而且也能够在内网中进行正常的开展业务,一条以太网线,支持BGP协议的设备,就可以搞定;3)定向路由出口的时候,使用BGP协议也是经常常见的,不同的业务走不同的出口。以上是比较常见的BGP使用场景,也是大家听说得比较多的三种吧。
       相同抵浣eer邻居关系的时候,我们要注意几点:一、不要用默认路由去互相指宣告邻居的路由,因为BGP有一个不成文的规定,默认路由宣告邻居时,是不会发送BGP报文的,也就是不会建立TCP三次握手的。但是如果有一方是静态路由的话,是可以主动进行报文的发送的,而且使用默认路由的一方是被动响应的,这也可以控制邻居建立的方向。二、以环回口进行邻居建立的时候,我们最好是双向都要更改路由是更新源就是update-source,这样从某种程度上就有一种冗余性。三、不同抵涫褂玫氖荌GP路由协议,它对BGP路由的一种支持,也是BGP路由使用的前提。而且在不同德酚缮希颐遣灰哑渌的网段宣告进来。
       不同导浣⒘诰拥氖焙颍颐且⒁獾氖莟cp的三次握手和方向性的问题,上次有所谈及,简明扼要一下。
                          


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       大家好,我是你们的龙少一郎,有些光阴没有拿笔挥洒了,觉得有必要写点东西,还是似曾相似的感觉,追随着心的方向,带着努力的梦想,一路跌跌撞撞,将回忆轻轻随手写上,今天我给大家说的是BGP的入门基础篇,菜鸟可以简单了解一下。
        说到BGP,我们不得不把路由分类一下:内部路由(IGP)和外部路由(EGP)。内部路由包括RIP、EIGRP、OSPF,ISIS等路由;外部路由包括BGP等;现在EGP已经淘汰了,主要指的是BGP路由,而BGP又分为IBGP和EBGP。下篇文章简单说下IBGP和EBGP的区别。BGP传递路由的原理是基于AS进行学习和传递的,是一种无为而治的AS-By-AS的带有丰富的策略和属性进行精确的路由控制。它是一种基于四层的网络协议,以TCP三层握手和四次断开为基础,具有安全、可靠和稳定的特性,从94年一直延用至今,仍然活跃在历史的舞台上。
       我们知道,TCP协议保证了数据传输的可靠性,而基于TCP的BGP在真正传输数据之前是要进行TCP三次握手的建立,邻居也是从这时候开始建立的。而TCP具有全双工性,所以为了避免两主机之间的BGP报文的重放,我们在进行neighbor 宣告指定时,有几点需要注意:
       一:neighbor指定的地址对象是我们需要与对方进行TCP建立的目标对象,也是希望允许该对象访问我端的TCP协议的179端口。
       二:我们只需要建立一方tcp会话的连接就可以保证tcp的可靠连接,这些连接都是基于IPV4-unicast的建立 。虽然查看tcp会话时,在命令行中只会显示随机某一条,通过show tcp  brief ,但是如果我们希望稳定出现一条,或者只希望我主动请求建立连接的一方的179端口被对方随机高位进行连接。这时候我们可以采取防问控制列表(拒绝neighbor指定的对象访问我端的179端口并且接口中in引入)、传输模式(transport connection-mode active /passive )。
       三:如果tcp建立是以环回口为对象建立,我们需要考虑到路由表中的环回口路由、TTL值(EBGP多跳)、直连检测(connection-check)、路由更新源(update-source)也可以避免BGP路由的重放,这样也是稳定建立邻居的一种方式。
                               

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(2018-08-10 03:52)
       大家好,我是你们的龙少一郎,紧接着上次已经写完的TCP三次握手,今天我们就要简单讲述下TCP的四次断开过程。希望大家对TCP的三次握手和四次断开有一个完整的认识。过程如下:
       第一:当主机A和主机B完整的完成了一次数据通讯后,它会发送一个FIN标志置1的数据段,请求断开TCP连接。
       第二:当主机B收到后,进行确认,发送一个确认应答ACK数据段进行响应。
      第三:同时主机B会反方向发送一个请求TCP关闭,将FIN标志们置1.
      第四:主机A收到后确认应答,ACK置1,双向完全关闭,整个TCP就断开了。
   
                                 

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         大家好,我是你们许久未曾谋面的龙少一郎,今天我给大家带来一点网络知识,希望大家深入理解下BGP路由在真正传输数据前的TCP前的三次握手是如何建立和连接的,开门见山,干货如下:
        首先我们要知道TCP协议之所以三次握手是为了保证数据的完整和可靠传输,它本身就是一种电话系统服务的抽象,好比如在真正打电话之前,我们首先要保证电话线路间完整才能真正实现电话间的通话一样的道理,它是一种两点之间的随机端口进行协商通讯的。过程如下:
       第一:当主机A向主机B发送同步序列号(SYN)标志位的数据段时,通过这个数据段向主机B请求建立连接。这个时候,主机A实际上告诉B两个意思:1)我要向你请求通讯;2)你要以什么样的数据段来回应我。
        第二:当主机B收到主机A请求过来的数据时,它会响应一个确认认答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段来回应主机A,同时也告诉A两件事:1)我已经收到你的请求了;2)你要以什么序列号作为起始数据段来回应我。
        第三:当主机A接受到主机B发送过来的数据时,它会立即产生一个确认应答(ACK)来响应主机B,此时二者真正建立起了TCP连接了,可以进行正常的数据通讯了。它也传达出2个意思:1)我已经收到你发送过来的数据段;2)我们可以进行正常的数据通讯了。
        注:基于TCP会话的通讯过程是要经过TCP请求建立、数据传输和终止连接这三个过程,所以我们也称之为“三次握手”,同时这是一个全双工的通讯模式,也就是主机A在向主机B进行主动握手的同时,主机B也在和主机A进行握手。
                                  


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        大家好,我是你们的好朋友,也算是老朋友了,人称“龙少一郎”。由于最近一直忙于种种事情,很少有时间坐下来,喝杯咖啡的闲暇之余,给大家奉献出新年该篇开山力作。首先,在18年即将迎来崭新的“鸡飞狗跳”之际(鸡飞走了,狗跳来了),元宵节刚刚过去,我在这里,给大家拜个晚年:祝大家在新的一年里一帆风顺,二龙腾飞,三羊开泰,四季平安,五福临门,六六大顺,七星高照,八方来财,九九同心,十全十美,百事可乐,千事吉祥,万事如意。身体健康,工作顺利!接下来,就给喜欢记忆的爱好者们奉献一个小技巧,算是一种福利吧,也是大家经常提到的:如何快速而准确的记住一副扑克牌(记住是一副,多副的道理也是一样)!

        因为,我们知道,平时记忆东西的对象有很多是陌生的,毫无逻辑而言的,甚至是是一些我们从来不曾熟悉的或者毫无关系的,乃至毫无任何意义的东西,记忆下来是非常费劲的!所以说”努力不一定有效“,但要想有效必须”要有一定的有效努力“。如果我们不知道一点记忆技巧的话,那么机械记忆是不可避免的。也许,机械记忆未必有效果,或者收效甚微,比如我给你5张扑克牌,机械记忆的话还不算太费劲,我给你10张,20张呢?你会觉得这是一件不可能完成的任务(臣妾做不到啊)。如果,你非要强行用机械记忆的方式把它记下来,那也是可以的,但是我们在记住的同时,我们扪心自问一下,到底是无形中我们是用了大脑中一种很特殊的方式将它记忆下来的,这种方式融合了很多种特殊的记忆功能,它深藏在我们大脑中未知的某个角落,静静的等待着我们在某个时机给它启动。毕竟我们说到机械记忆并不是说大脑像机械一样,毫无用处;像一潭死水一样,没有任何变化。实际上不是这样的,记忆它是隐藏在心灵深处暗流涌动的一种潜意识,因为只要我们对某件事情提高注意力的话,集中精力的同时,亦同时我们的大脑就已经开始自动化运作了。之前,我已经给大家讲过“数字屠龙刀”,它就是非常司空见惯的“数字编码”,这是记忆中最基础、最重要、最常用到的方法。我们学会了这套数字编码,实际上我们就可以对这些编码“乾坤大挪移”到“扑克牌”上,也就是说每一张扑克牌对应着其实是一个数字编码,我们在看”扑克牌“的时候,实际上我们看到的并不是扑克牌本身,而是跃然于扑克牌之上的图像,这个我们要十分清楚,而且“心像”要完全清晰可见。有句话说得好:一入记忆深似海,从此图像是家人!这样说来,我们有必要对扑克牌也进行编码一下,然后套用到数字编码上进行活学活用。

         首先,我们知道,扑克牌有四种花色,黑桃、红桃、梅花、方块。我们这里要预先定义A--9(这里的A我们定义为1),然后10,再然后J 、Q 、K这三个比较特殊的编码。现在重要的时刻即将到来,希望大家提高注意力,让大脑开始尽情地燃烧吧......(为了少打些字,我会将黑桃、红桃、梅花、方块简化成黑、红、梅、方)

        我们定义黑为1、红为2、梅为3、方为4。所以黑A代表的数字为11,我们知道是筷子;黑2为12,我们知道是婴儿;黑3为13,我们知道是医生;黑4为14,我们知道为钥匙;黑5为15,我们知道是鹦鹉;黑6为16,我们知道是石榴;黑7为17,我们知道是石器;黑8为18,我们知道是十八罗汉;黑9为19,我们知道是药酒!红A代表的数字是21,我们知道是阿姨;红2为22,我们知道是鸳鸯;红3为23,我们知道是骆驼;红4为24,我们知道是挂钟(24小时);红5为25,我们知道为二胡;红6为26,我们知道二流子;红7为27,我们知道为耳机;红8为28,我们知道为恶霸;红9为29,我们知道为阿娇!梅A代表的数字是31,我们知道为十三姨--关之琳;梅2为32,我们知道是扇儿;梅3为33,我们知道是星星;梅4为34,我们知道是绅士--刘德华(刘天王);梅5为35,我们知道是珊瑚;梅6为36,我们知道是挪吒;梅7为37,我们知道为山鸡;梅8为38,我们知道为自由女神像;梅9为39,我们知道是三角内裤!方A代表的数字为41,我们知道是司仪(请你想象出一个你熟悉的人物);方2为42,我们知道是狮儿,即是小狮子;方3为43,我们知道是火山(死山);方4为44,我们知道是棺材(死尸);方5为45,我们知道是师傅(想象一个你熟悉的人物作为你的师傅);方6为46,我们知道是死鹿;方7为47,我们知道是司机(想象一个你熟悉的人物作为你的司机);方8为48,我们知道是丝瓜;方9为49,我们知道是毛主席。以上所有的数字牌我们都已经清楚是如何记忆运作的了,接下来就是花牌的处理了J、Q、K的三种。J我们想象成数字5,黑桃表示数字1,于是黑J就是代表数字51了,我们知道它代表的图像是拖拉机了;依此类推,红J就表示数字52了,我们知道它代表的图像是武松(武二郎);梅J就表示数字53了,我们知道它代表的图像是五指山了;方J就表示54了,我们知道它代表的图像就是巫师了(一定要将巫师想象成具体的人物,而且还是你要非常熟悉的)!Q我们把它想象成数字6,黑桃表示数字1,于是黑Q就是代表数字61了,我们知道它代表的图像是红领巾(六一儿童节);红Q就表示62了,所代表的图像为牛儿了;梅Q表示63了,代表的图像为硫酸;方Q表示64,代表的图像为牛屎了!K我们把它想象成数字7,黑桃表示数字1,于是黑K就是代表数字71了,我们知道它代表的图像为蜥蜴了;红K表示72,代表的图像为企鹅;梅K表示数字73,代表的图像为花旗参(实际上我把它想象成章鱼);方K表示数字74,我们知道代表的图像为骑士。以上从1--9的点数以及从J--K的点数已经讲述完毕了,实际上我们还落下了数字10的特殊记忆。数字10我们就类似乘法的方式去给它固化成一个图像,比如黑10,我们知道黑桃代表数字1,那么10*1=10代表数字这个10,它所代表的图像为十字架;依此类推,红10,即拆分成2*10=20,代表数字20,代表的图像即是耳环;梅10,代表数字30,我们知道它是森林这个图像;方10,代表数字40,我们知道它的图像是司令(我们要想象成一个非常熟悉的人物符合你心目中的司令预期图像)。通过以上的讲解,你们会发现,其实一副扑克牌已经和我们的数字图像融为一体了,所以我还是强调数字图像是所有记忆基础中最重要、最核心的一环,因为数字图像不仅代表了固化的思维图像,它还代表了顺序。但是,我们这种把扑克牌变成数字图像,其实是缺少顺序的,怎么说?就是说每张扑克牌虽然都成了一张张数字图像,但是我们并没有和数字关联起来,也就是说如果要记住的对象和数字关联起来,它就会产生顺序!而我们现在只是把扑克牌变成了图像,变成了数字图像而已,并没有顺序可言,如果我们在记忆扑克牌的时候,强行将扑克牌图像和数字图像联想在一起,势必会产生混淆,所以我们就需要请出另外一套桩子,它就是地点桩,实际上它是一个你非常熟悉的路线图,路线图上有具体的对象,这些对象你要越熟悉越好。它和数字桩是完全不同的桩子,这样才容易将扑克牌和它关联起来,关联还是不够的,我们要将路线图和数字又要产生关联,也就是说每一个路线图上的对象是我们非常熟悉的地点桩,同时地点桩对象的先后顺序和数字关联起来,最后扑克牌图像和该地点桩一一对应起来,这样我们在记住扑克牌的时候,不也就自然而然地记住了它们的顺序么?我要重点强调的是:大家想快速而准确的记住一副扑克牌,需要掌握两套秘籍,一套是我的新浪博客中写到的《数字屠龙刀》;另一套就是人人不一样但人人手中必备的神器--地点桩,这是每一个人唯独他自己要非常熟悉的,必须要掌握的“葵花宝典”!希望大家在把玩记忆的同时,也不要忘了点赞和转发哦,转发的同时请注明出处,这是来自于“龙少一郎”的原创!谢谢大家!

                           
                          
 
 

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  DHCP工作原理 
dhcp(Dynamic Host configure protocol,动态主机配置协议),用于向网络中的计算机分配iP地址及一些TCP/IP配置信息。DHCP提供了安全、可靠且简单的TCP/IP网络设置,避免了TCP/IP网络地址的冲突,同时大大的降低了工作负担。
DHCP的工作原理:客户机从服务器获取IP的四个租约过程,客户机请求IP、服务器响应客户机请求、客户机选择IP、DHCP服务器确定租约。
            

一.客户机请求IP地址:客户机在网络中广播一个DHCP discover包,请求IP地址,DHCP discover包的源地址为0.0.0.0,目的地址为255.255.255.255,该包包含客户机的计算机名和MAC,使DHCP服务器能够确定是哪个客户机发送的请求。
         
二.DHCP服务器响应请求:当DHCP服务器收到客户机的请求IP地址的信息时,就在自己的DHCP地址库中查找是否有合法的IP地址提供给客户机。如果有,将此IP标记,广播一个DHCP offer包。这个包中包含:客户机的MAC地址、提供的合法IP、子网掩码、租约期限、服务器标示(服务器MAC)、其他参数等。因为客户机没有IP地址,所以还是以广播的方式发送的,源地址:0.0.0.0,目的地址:255.255.255.255.
         
三.客户机选择IP地址:DHCP客户机在接收到第一个DHCP offer包中选择IP地址,并在次广播一个DHCP request包到所有服务器,该包中包含为客户机提供的IP配置的服务器服务标示符(服务器IP地址),服务器查看标示符,以确定DHCP提供的IP地址是否被客户机选中,如果客户机接受IP,则发出该IP地址的DHCP服务器将该地址保留,就不再将该地址提供给另一个DHCP客户端。如果拒绝,则继续进行下一个IP租约请求。这个源地址仍然是0.0.0.0 ,目的地址:255.255.255.255.
           
四.服务器确认IP租约:DHCP租约的最后一步,服务器确认租约,发送一个DHCP Ack/DHCP nack包。服务器收到DHCP request包后,以dhcp ack包向客户机广播出去,当客户机收到后,就配置了IP,完成了初始化,就可以在TCP/IP网络上通信了。客户机收到DHCP nack包后会重新发送DHCP discover包。这次源地址是服务器的IP地址,目的地址是255.255.255.255.
          
五.注意强调:
IP的租约更新:当客户机重启或租期到达50%时,就需要更新租约,直接向提供IP地址分发服务的DCHP服务器发送DHCP request包,要求更新租约。客户机无法和服务器取得联系时,继续使用现有IP,一直等到85%时,向所有的服务器发送广播DHCP request包请求更新,如果仍然无法联系,则客户机将开始新的IP租约过程dhcp discover包。
IP的租约释放命令:释放--ipconfig/release   获取--ipconfig/renew
配置DHCP服务的要求:服务器具有静态IP;在域环境下需要使用活动目录服务授权DHCP服务;建立作用域。(如果在安装时建立则默认为6天,之后创建为8天,无线为2小时)。
配置DHCP服务选项有服务器选项、作用域选项、保留选项。服务器选项:对所有的作用域生效;作用域选项:对当前作用域生效;保留选项:对当前作用域中某台客户机生效。
              

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