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  国外一家游戏网站Primotech对2007年的游戏来了个大盘点,其中《暗黑之门》位列“2007年最让人失望的游戏”。他们评价道:

 

  “作为游戏来说,《暗黑之门》并不个糟糕的游戏,不过它是今年最让玩家们失望的游戏。发售之前,这款游戏许下不少的承诺,什么前暴雪员工组成的全新团队、新公司的开山大作、《暗黑破坏神》的原班人马啦等等,于是大家出了期待之外,没有任何的担心。不幸的是,当《暗黑之门》真正发售之后,受累于过高的期待,让人大失所望。游戏缺乏《暗黑破坏神》的神韵,加上游戏采取部分收费制,使得非付费玩家的游戏体验总是有短斤少两的感觉。

 

  我们网站至今没有发布过这个游戏的评测文章,主要是因为我们都未能仔细的、较长时间的玩这个游戏,不得不中途放弃。”

 

  《暗黑之门》确实算得上是2007年的最大地雷,虽然游戏本身不坏,但是相比《暗黑破

 

  旗舰工作室发出了一封新闻邮件,除了问候玩家之外,还公布了新一版补丁的一些详细情报。

 

0.7版多人游戏补丁

 

  加入了我们0.7版测试服务器的玩家应该知道,0.7版补丁将会在本周内加装到Shulgoth(美国)和Sydonai(欧洲)这两个服务器上。这版补丁最大的用处是修正了大量内存问题,以及噩梦难度下的平衡性调整,和新的“自动组队”界面。许多小型的BUG也修正了,不能通过的地区和不能正常重生的任务怪等问题也都得到了修正。

 

  0.7版里还专为付费用户提供了一个物品合成器(Transmogrifier),只要取得相应的图纸,加上原料物品,垃圾也能变废为宝。除此之外

  来自旗舰工作室的程序师Cellwind和他的团队在官方论坛发文公布了一些关于最新的0.7版和1.0版补丁的最新进度:
 

  “DK_Lond:最近没怎么和大家交流,抱歉了。本该在上周发布0.7版补丁的,不过我们在服务器端的代码里发现了一个问题,后来发现是我们的压力测试代码没能正常的模拟玩家退出游戏的操作,导致每个玩家所占用的内存大约增加了5倍之多。预计本版补丁会在下周一或者周二发布。”

 

  “Vaevictus:谢谢大家的耐心。我非常肯定的说我们已经开始进行1.0版补丁的发布计划了。我们分了4支小组同时进行补丁的开发,0.7和1.0补丁差不多在同一时间完成,然后都送入测试中心,进入排期测试的阶段。完成的有单人游戏补丁、0.7补丁和1.0补丁,以及最新一版补丁的开发。就我所知,0.7版将在下周早些时候发布,同期开始进行1.0版的测试。当1.0版补丁通过测试或者修正了发现的问题之后,那么之后接着的一个星期将会正式将其发布出来。”

 

  “mjollnerus:我怕是有点对未知的恐惧。FMOD每2周发布

  亚洲区的服务器即将升级了,代理商IAH Games将于12月11日同时为服务器打上0.5和0.6补丁。下面是官方公告内容:

 

  “亲爱的玩家们,12月11日(周二)我们将对服务器进行维护,持续时间从早上8点到下午13点。本次除了例行维护之外,我们还会将服务器升级到最新的0.5和0.6版。我们已经对补丁进行过完全的测试,并且在升级之后还会继续进行观察。如果升级之后你们发现有任何问题,请告知我们。详细的升级列表,请访问我们的《暗黑之门》官方网站

  近日,旗舰工作室的开发人员终于得闲,得以在IRC上和250多位《暗黑之门》玩家聚在一起聊天打屁,这也是《暗黑之门》发售以来,开发人员首次和玩家们的交流大会。旗舰工作室的Bill Roper、Erich Schaefer、Dave Glenn和Phil Shenk等都有出席,和玩家们畅谈各种话题,从游戏平衡性、补丁到以后的内容升级等无所不谈。本来这次网上聚会计划在1小时内结束的,结果最后持续了80多分钟,开发者们回答了来自玩家的36个问题。甚至聚会正式结束后,一些开发人员继续在#flagshipstudios频道逗留,又回答了玩家的几个问题。本次聚会里,玩家一共问出了300多个问题,旗舰工作室的本次网上聚非常圆满,并计划日后会安排更多的这类活动。

 

下面是本次聚会的全记录:

 

Evan Berman:欢迎你们,《暗黑之门》的玩家们!感谢哦各位莅临这次的《暗黑之门》开发者和玩家交流会,我们旗舰工作室的主要成员也都到齐了,本次聚会大概会持续1小时左右。

 

Bill Roper:欢迎大家!今晚我们会尽量回答大家的问题。

内存使用

 

修正了一个用户界面内存溢出的问题
修正衣服和防具相关的内存问题

 

用户界面

 

组队界面更新了,玩家可以自己创建新群组,更方便的找到朋友
给物品加芯片模组、升级物品的机器、锻造物品的界面都重新编排了
增加了自动变透明的功能
公会界面增加了滚动条
修正了不能自定义shift键的问题
所有厂商标志显示画面都可以按掉了

 

噩梦级难度

 

重新调整了噩梦级难度的平衡性。关卡内可获得的经验总值也提高了,组队模式下的难度系数调高了,总体级别要求也有了调整。

 

技能

 

切换武器的时候不会在装备或移除已设置好的技能了
在升级Aura技能点数的时候,不会在自动启用该技能了

&

  国外游戏网站CVG最近为旗舰工作室的CEO Bill Roper作了一次访谈,Bill在访谈中谈到了曾在暴雪北方公司制作《魔兽世界》时的一些幕后花絮。

 

  “当时我们还在暴雪公司,在一次关于《魔兽世界》的会议上,我们曾说希望游戏能卖到一百万,而当时市场上最受欢迎的游戏是《无尽的任务》,那个游戏的用户也仅有50万的用户,所以可以想像当时我们定的目标看起来几乎是不能达成的。不过后来的销售状况着实给了我们很大的惊喜。”

 

  《魔兽世界》先后在2004和2005年在世界各地发售,受到全球玩家的欢迎,至今用户数量已经超过900万。

 

  而Bill Roper早在2003年就离开了暴雪公司,当谈到这里时,Bill说,自己并没有后悔。“我一点也不后悔先进的成就,我有了旗舰工作室和Ping0,而我也为在暴雪任职期间制作的游戏感到自豪。虽然我们现在没有作品能比得上《魔兽世界》,但《魔兽世界》的成功也有我们曾经的努力,我很高兴《魔兽世界》能取得今天的成绩,这对整个游戏业界来说也是件好事。“

  国外一家游戏网站[H]Enthusiast发布了《暗黑之门》的最新评测文章,主要测试的是DX10下的游戏效能和视觉特效表现与DX9下的表现异同。评测中还列出了测试期间遇到的BUG等问题。

 

测试说明

 

  本次测试选的关卡是Eastcheap,这个地区在山地车展和圣堂武士基地之间。这个地方有一个大型地下城,某些地点视线可以看很远,而且恶魔的数量也非常多。游戏中选用的角色是一个23级的圣堂武士系的剑圣,双手挥舞技能,装备两把带魔法效果的剑,这些剑上的视觉特效可以帮助我们测试显卡的shader渲染能力,特别是在激烈的战斗中将能更好的比较几块显卡的性能。

 

机器配置

 

 

  《辐射3》会是2008年最值得期待的游戏吗?带着这样的期待,我们采访了Bethesda的市场部副总监Pete Hines。

 

  很少游戏公司会将还处于开发中,离上市时间远在一年以后的游戏如此高调的公之于众,而Bethesda就是这么自信的一家公司。无疑,Bethesda已经成功的向玩家抛出媚眼——凭借自身实力和辐射系列的强大号召力——《辐射3》已经是玩家最期待的明年发售的游戏之一。

 

  久负盛名的Bethesda、辐射的金字招牌、大牌的配音员(Liam Neeson和Ron Perlman),这三者本身就有一大票粉丝在声援,光是想像三者所能碰撞出的火花,已经让人满怀兴奋的开始期待了。

 

  最近《暗黑之门》的补丁出得很勤快,上周才发布了0.5版,这周就是0.6版了,这次终于会修正“看不到组队的队员”的问题了。旗舰工作室的社区经理Ivan还暗示说0.7也在开发之中了,到时候会为付费用户增加一些好东西。

 

  0.6补丁最重要的修正是组队队员隐形的问题。其余修正列表如下:

 

综合

 

·修正是组队队员隐形的问题
·修正当检视装备时,材质内存漏失的问题。特别是对于频繁的买卖、检视装备的玩家,现在即使长时间游戏也不会发生问题了。

 

聊天

 

·增加了通用聊天频道的人数
·聊天窗口不再挡在工匠、商人买卖界面之上了
·修正了当好友列表和公会面板打开时,玩家鼠标不能点选到聊天界面的问题
·现在所有聊天频道都会显示系统公告了
·公会面板的滚动条现在能正常发挥作用了