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博文
(2018-01-07 07:30)
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杂谈

文化

情感

这个冬天异常寒冷。
前两年冬天纽约大暴雪,漫天风雪交加,地面积雪及膝,连政府都呼吁大家停工在家避雪。然而回想起来,却没有现在这么冷。今年冬天的降雪量并不及以往,可体感温度却出奇的冷,低至零下二十多度,实属罕见。

记得上一次经历这么寒冷的季节,是去齐齐哈尔做年终审计的那两个冬天。长达一个多月的出差,零下三十度左右的气温,每天把自己裹成一个厚厚的棉球,只露出一双眼睛,往返于酒店和办公室之间瑟瑟发抖。最惨的要属盘点存货,由于客户是大型交通制造企业,很多大型器械和配件都放置在室外,而且厂区庞大,存货地点分散,所以经常需要步行在茫茫白雪之中前往下一个目的地。齐齐哈尔寒冷的冬天我至今仍记忆犹新,而更令我难以忘怀的,是整个团队互相帮助、充满活力的工作氛围,和所有人为一个共同目标努力的斗志。虽然窗外冰天雪地,虽然每天加班到深夜,但我很庆幸有
(2015-08-03 01:32)
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游戏

情感

文化

娱乐

杂谈

前几天无意间在微博上看到游戏制作人陈星汉做客央视节目《一人一世界》并进行演讲,我便立刻点开看了这一期的节目,感慨不已,收获颇丰。
陈星汉在美国成立了自己的游戏公司,并先后制作发行了四部游戏《云(Cloud)》《流(Flow)》《花(Flower)》《旅(Journey)》。独特的创意、清新的画面、简易的操作和震撼人心的互动体验是其游戏的最大特点,也让其在现今快餐游戏横行霸道的游戏行业里脱颖而出,成为一道清新亮丽的风景,吸引着越来越多的人流连忘返。
我有幸玩过让陈星汉名声大噪的《花》,以及获奖无数的《旅》。
《花》的立意是希望在拥挤吵闹的城市中疲惫不堪的现代人重回大自然,感受自然的美妙。在游戏中,玩家用手柄操控着风中飘舞的花瓣,以花瓣的视角穿过草原山川,来到城市里,穿过高楼大厦、车水马龙,为城市带来片片绿意与生机,最终冲破狂风暴雨和钢筋水泥,带领人们找回生命最初的感动。http:/
(2015-03-15 04:26)
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情感

博客

写作

不知道这个年头还有没有像我这样年纪的人继续写博客的。然而于我而言,博客却始终有着难以割舍的情结。从最开始的中国博客网(blogcn.com),到一直用到现在新浪博客,中途还在msn space作过短暂停留,如今也迈入了写博客的第十一个年头。
最开始写博客的理由很简单,不过就是在网络世界里找到了一个属于自己的空间,可以肆无忌惮地倾诉发泄。正好高中又是我人生中最明显、持续最长久的低谷时期,学习遇到障碍举步维艰,感情也开始萌芽失控,于是整日郁郁寡欢苦闷不堪。于是对于性格内敛朋友又不算多的我来说,这里便成了最佳的放肆场所,可以尽情地表达自己,无须在意身边人审视的目光。高中时代的我,十分珍视自己的博客,喜怒哀乐都写在其中,我也只和屈指可数的几个最要好的朋友才分享博客内容。事实证明,就连我的父母也是在我上了大学之后才在网上发现了我的博客,才知道我从高中开始就一直在写博文。当然这都是后话了。
上了大学后,生活多了许多新的色彩,然而自己却始终陷在高中拖带过来的感情纠结中难以释怀。大三一年在日本的交换留学,成了我大学
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娱乐

游戏

育碧

光明之子

ps3

既然去年年初开了个头写了2013年度通关游戏大排名,那么今年自然也不能例外。虽然已经是三月份了,但良好传统就一定要延续下去。于是又仔细回忆了一番2014年里所有自己打通关的游戏,不分大小,不分类型,不分平台,并从中评选出自己最爱的前三名。
至于评选标准,我依然是参照去年所说的,就是个人游玩时的“投入度”,以及通关后的“印象深刻度”。不管一个游戏的剧情、画面、操作等哪一个方面特别突出,或是综合表现优秀,只要让我充分投入其中并久久难以忘怀的,就是好游戏。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆

·第三名 
(2015-01-16 12:20)
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杂谈

美国

求职

工作

留学

68日毕业。

128日正式入职。

半年时间的兼职求职,半年时间的自我寻觅,心理状态一直浮浮沉沉,高低起伏,构成了这一整年的主旋律。

去年年末有一整个月的冬假,便有充足时间写了一篇又一篇的年度总结。如今全职上班,有限的假期都不够用来好好享受好好休息的,更别提写博文了。。。

很多留学生毕业时都会面临留下发展还是回国发展的难题,并为此纠结烦恼颇久,我也不例外。尤其是那段到处投简历找工作的日子,投了成百上千封简历,不到10%的回复里,很多听到需要申请工作签证就直接谢谢再见,剩下为数不多的电话面试,更是不少由于自己准备不足或是不流畅的英语而发挥失常。连续几个月的时间如此,心态自然一直很压抑,容易暴躁。如今想来,这大概也是一次难得的成长经历,人生有高潮就一定有低谷,我们要享受高潮的同时,也要懂得如何走过低谷。

所以其实不管你是回国,还是留在国外,都一样

(2014-09-02 23:59)
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旅游

华盛顿哥伦比亚特区(英语:Washington, D.C.)是美国首都,位于美国东岸的中大西洋地区,是1790年做为首都而设置、由美国国会直接管辖的特别行政区划,因此不属于美国的任何州份。其又以原始名称为哥伦比亚特区(District of Columbia),以及简称华盛顿(Washington)、特区('the District')、D.C.等,中文又常简称为华府或美京。

其实特区面积并不大,主要景点也都比较集中,游览的话一至两天就足够了。

http://s11/mw690/001mqjzVgy6LJF66amu6a&690

(2014-06-21 11:25)
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杂谈

想當年在日本留學時,那是每月必寫文章的。少則一篇,多則三四篇,又是配圖,又是排版。臨走前更是將那花火大會寫得華麗至極,什麼天上人間,什麼樓閣煙火,還硬扯了些人生在世要活得盡興無悔方不枉花開一遭之類的頑話,回頭看去自己也忍俊不禁了。

一年之後大學畢業,雖沒寫什麼長篇大論,卻也乘興作了首七言律詩,將宿舍八人名中一字分別作為八句詩首,倒也新穎別緻,自有一番趣味。

如今又逢畢業之際,短短一年便又要各奔東西,看到同學們離別的文字和圖片,亦不免黯然傷懷。只可惜年紀漸長,更加之身處海外漢語用得少了,曾幾何時的文藝宅男也越發不會寫字了。正巧近日偷閒看了幾眼新版紅樓夢,看到寶玉與姊妹們結社作詩一段,甚

(2014-06-16 01:05)
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杂谈

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雷曼

仙剑

善人死亡

psvita

游戏

前两个礼拜唧唧歪歪地发了N篇年度个人经历个人感悟的总结,自己也觉得有些无趣了。眼看开学将至,于是决定写篇轻松的,回顾一下2013年里自己玩过且通关的游戏,评选出个人最喜爱的前三名。
既然是个人最爱游戏,那评选标准显然不能按照媒体评分那种以剧情、画面、系统等等各个方面进行综合评价,而是以我个人的“投入度”为标准。所谓“投入度”,就像是“余音绕梁三日不绝”,又好比读一本小说,读得时候废寝忘食不分昼夜,读完后的一段时间内依然会不由自主地回想起书里的内容,让人难以忘怀。所以,不管一个游戏的剧情、画面、操作等哪一个方面特别突出,或是综合表现优秀,只要让我充分投入其中的,就是好游戏。
简洁地说明完毕后,接下来就发表我最爱的前三名吧~

◆ ◆ ◆ ◆ ◆

(2013-12-31 23:34)
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杂谈

来美国虽然还不到半年,但东北部的几座大城市,纽约、波士顿、芝加哥,也都相继游览了一番。纽约不愧为全美金融中心,高楼林立的城市地下每秒都有无数的金钱在迅速流动。波士顿确实是美国最有文化的城市,美国历史上第一所公立学校和第一所大学皆出现于此,如今又是拥有大学最多的美国城市,更有数不尽的教堂、书店、文娱场所,虽不如纽约繁华却十分合我喜好。芝加哥在100多年前毁灭性的大火之后重建,如今作为全美第三大城市,一切井然有致,也是无数人向往的城市之一。相比之下罗村虽然名为纽约州第三大城市,但其实美国除了几座世界有名的大都市外,剩下的地方都十分空旷,人烟较少,没有私家车的话生活就会很不方便。毕竟现实不是影视剧,这样的地方才是大多数美国人长期生活之所吧。

时光飞逝,转眼间这半年的课程已全部结束,在接下来的半里,想必课业会

  

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