不上校内有半年了...一年了吧。但是因为一个契机,虽然很费事还是把密码好好的找回来。
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我要流浪,到西方
没有太多目的,也没有具体的方向
前途,还有太多未知和迷茫
但不去试试,就不会知道自己的分量
啊,流浪!
(我是不是变得过于诗情画意了呢?
唉,这也是没有办法的事啊)
(昨晚居然梦见团子答应和我一起去
……)
We were
riding through frozen fields in a wagon at dawn.
A red wing rose in the darkness.
And suddenly a hare ran across the road.
One of us pointed to it with his hand.
That was long ago.Today neither of them is alive,
Not the hare, nor the man who made the gesture.
O my love, where are they, where are they going
The flash of a hand, streak of movement, rustle of pebbles.
I ask not out of sorrow,
十年一剑,仙剑并不是厉十年而磨成的一把剑。十年前的仙剑,不是3D,没有太复杂巧妙的系统,画面马赛克,却气质仙灵,内涵蕴藉。剑一出鞘,青光乍现,竟是一把不世的神话之剑。
宝剑初成,即将封藏。大宇五年内都未有再开封的打算。五年过去,天下又是另一番模样。中原好剑辈出,游戏技术以前所未有的速度更新,仙剑不出谁与争锋。大宇通过了仙一的开发案,郑重地启了剑匣。
国产游戏的双剑,一把仙剑,一把轩辕剑。仙剑系列总六作,轩辕剑系列总十作(没数错吧…..- -b)。这十多年下来,产生了一些仙迷,一些轩迷,还有一批既是仙迷也是轩迷的同志。于是就产生了一种门户之见,仙迷说轩辕剑不能动人,轩迷说仙剑太浅薄,还有在一旁哭笑不得的轩加仙迷。每新作之出,都有人将两作的各方面素质揪出大加比较,华山论剑一定要分个高下。然而仙轩本就是两部倾向不同主旨不同的作品,可比性基本就没有吧。硬要比也就比比画面音乐系统啥的,可是一家公司出来的东西,技术水平一条线,rpg系统都互有借鉴,一眼看着都像一个工作室的。画面吧,主要取决于资金
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前些日子把拖了很久的仙四通了,通了后却有种难以言喻的感觉,有一筐的困惑,遂去了贴吧。在贴吧刨坟刨了一百多页,惊现上海软星解散的消息。有人说仙四的故事就是上软自己的故事,细细想想如果真是这样,仙四可谓血泪满行。
回想玩仙一的情景,才突然发现原来我已经是个玩了十年仙剑的老玩家了。这些年来仙剑到底给了我什么,早些的因为年纪小并无法用语言表析出来,只是懵懂的挚爱着。这两年接触了太多的游戏,日系的欧美系的,都一个个流水般地出现了又消失了,玩时觉得很好的很美的却没有一个能很好的回忆起来。本以为仙剑也该混杂于众多游戏之中,单纯的只作为一个游戏存在的。然而玩得越多却反而越觉得仙剑的突出,并不是突出的优秀而是有一种难以言喻的感觉在里面。有时觉对我来说已经不是游戏了,有时又觉她才是最游戏的游戏,困惑。我发现我有仙剑情结。
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