在刚刚结束的2011游戏产业年会上,相关数据显示:2011网游销售收入增32.4%,其中国产网游销售收入达到275.5人民币,占网游总收入的64%,国产网游的增速也达到了40%以上,各项数据均表明,在中国网游市场上,国产网游依然是主力。
以《天龙八部3》为代表的国产网游,依然是国内网游市场主力
我们再来看,在17173上发布的各类新网游,国产网游一旦曝光便是骂声一片,近年来鲜有国产网游得到广大玩家的称赞,而国外网游,如《剑灵》《泰坦》《火瀑》等国外知名大作一旦曝光便备受玩家之期待。
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以《剑灵》为代表的国外网游大作,一经曝光便备受玩家期待
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我们不禁要问,为什么备受称赞的国外大作无法在中国市场上击败各类遭到唾弃的国产网游?
投票:你认为为什么国外网游在中国大陆成功率不高?
中国玩家没品位!专门玩垃圾
老外不懂中国市场,游戏不够本地化
运营商太挫,好游戏做死了
国外网游不好玩,国产的更好玩
国外网游外挂等问题多,国产的游戏环境好
分享此文,祝各位亲人,朋友珍惜每一天,快乐地过好每一天!
把苹果弄到四五千元一个的乔布斯可以说是无所不能,但是在病痛面前却是无能为力的!乔氏西去,敬告各位:1、别总是在压力下工作,累坏了自己,特傻!
2、别忘了身体是一切,没有了健康,无法享用人生所有的乐趣,特亏!
3、别以为能救命的是医生,其实是你自己,养生重于救命,特对!
4、别以为付出就有回报,凡事只有不计回报,才能终有好报,特灵!
5、别忽视了与你有缘者,等繁华落尽,你才明白知音难觅,特悔!顺其自然的工作吧!慢慢享受生活,快乐享受人生每一天!
多年前我跟悉尼的一位同学谈话。那时他太太刚去世不久,他告诉我说,他在整理他太太的东西的时候,发现了一条丝质的围巾,那是他们去纽约旅游时,在一家名牌店买的。那是一条雅致、漂亮的名牌围巾,高昂的价格卷标还挂在上面,他太太一直舍不得用,她想等一个特殊的
(2011-12-06 09:56)
总结的虽不是很全,支持
香港电影最繁荣的时期,很多人以为是八十年代初至九十年代中期。因为这段时间的香港电影无论是产量、票房、影响度及明星的号召力等各方面而言均空前绝后。本帖提到的不过是黄金时代港片里的少量女星,她们曾经一时惊艳,却如昙花一现。
(2011-12-06 09:53)
归纳的非常好
年度盘点:2011年度风靡中国的十大网络热词(图)
作者:三峡在线
2011年马上就要过去,在我们即
(2011-12-06 09:40)
(2011-12-06 09:36)
世界上最美的女人

Britney Spears(小甜甜)和 Christina Aguilera都曾在自己怀孕时刊出自己的 裸照
(2011-09-29 09:05)
中国铁老大就是牛逼啊。
据多家媒体报道,9月26日凌晨,从深圳西开往合肥的K256次列车途经江西赣州时,发生铁路工作人员打人致死事件。目前铁路公安部门已经介入调查。
曾有网友盘点“坐火车的N种死法”,比如咨询火车班次时被骂死、排队买票被累死、买不到火车票被气死、火车晚点被急死、上火车被挤死、火车上被尿憋死……可是,纵然网友的想象力再丰富,也绝对想不到坐火车还一种死法——被列车员打死。
据目击乘客声称,事起一名乘客和列
说一说我的创作观
一个人,在一个行业干得久了,就总会有些自己的认识,与是否大神无关,与身价无关,与地位无关,与成绩无关。
因此就总想说一说属于自己的看法,说一说我看到的那些现象,说一说我自己的认识与理解,不为别的,只为个畅书胸臆,一吐为快。
以下意见,仅为个人看法。
先说一下对这个行业的个人理解与认识。
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行业篇
现在每年都有大量的新人加入网络小说这一行,其中相当部分人是抱着发财的梦想而来的。他们连对这个行业的基本认识都没有,就一头扎进写手大军中,渴望着一书成名。
在这里,我可以说,绝大部分的人是抱着一种投机心态来的。
他们入了行就是想赚钱,而不是学习,更不是从事某种事业。
他们连这个行当的基本性质都没看清楚。
其实网络写手和这世界绝大部分工作并没有太大不同。
我们所看到的那些大神,他们之所以能赚到很多钱,那是因为他们已经站在了这个行业的顶尖——任何行业,只要你能站到顶尖,其收入都不会少,也许比这更多。
那么写手和别的行业有什么不同呢?
一它是自由度非常大的职业。
这是这
早些时候,有一个新研究表明,孩子如果玩暴力游戏则会学得更加野蛮。后来,另一个新研究则是另一个绝对相反的说法。新一期的心理学杂志季刊刊登了来自德克萨斯州A&M国际大学心理学系助理教授克里斯多弗.J.费格斯博士的一篇研究报告。该报告称,不仅玩暴力内容的视频游戏与实际的野蛮侵略性无关,而且游戏还提供了游戏更有益于人的心理健康发展的证据。费格斯博士的论证结果来自于先前24份关于暴力视频游戏的研究报告以下是部分节摘:
“视频游戏,就像许多新的媒价和技术,处于“道德恐慌”的中心,甚至是在科学界。可以肯定的是,某些游戏制造商应当因其发行的游戏而受到谴责,但是科学界也有过分的时候,他们常常会给公众灌输一些低水平的信息。研究表明,视频游戏和野蛮并不是必然的关联。”费格斯博士强调说KONAMI王牌制作人小岛秀夫认为游戏中的暴力应该更加真实。在与《刺客信条》的制作人Jade
Raymond一同接受《FAMI通》的采访时谈到游戏中的暴力问题时表示“我并不认为有很多游戏正面表现暴力有什么问题。你打击某个人、造成了疼痛,甚至是面部扭曲,我想在游戏里表现这样的东西。如果你看不到疼痛的表现,你就不能理解自己所造成的后果。你