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14款网络游戏最让未成年人沉迷
  蔺玉红
  中国青少年网络协会12月22日对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其他13款网络游戏分别是:《劲舞团》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《天龙八部》、《诛仙》、《永恒之塔》、《QQ炫舞》、《热血传奇》、《魔域》、《跑跑卡丁车》、《问道》和《神鬼传奇》。
         玩网络游戏是未成年人上网的主要目的
  此项调查由中国青少年网络协会委托中国传媒大学调查统计研究所完成。调查从今年10月份开始,针对北京、上海、江西、河北、山东等地网瘾治疗机构共411 名在校学员进行。其中,北京军区总医院成瘾医学科学员58人、山东临沂网瘾戒治中心学员151人、南昌阳光我能行教育训练学校学员46人、上饶新希望青少年教育学校学员61人、

应管管网络游戏上的色情信息 
蔺玉红

  网络游戏已经不再是一片净土,上面充斥着暴力、赌博、通胀、传销和色情广告。12月21日下午,许峰、王娜等几位玩家向记者讲述了网络游戏是如何传播色情信息的。( http://www.gmw.cn/01gmrb/2009-12/22/content_1025982.htm

  《劲舞团》是一款很多玩家尤其是女玩家最喜欢玩的跳舞类游戏。中国青少年网络协会今年8月曾做过一次调查,在所调查的146名网瘾青少年中,有132名男生,14名女生。在对“你最喜欢哪一类的网络游戏”的统计中,《劲舞团》排到了第三位,仅次于角色扮演类的《魔兽世界》和回合战斗类的《梦幻西游》。

  在回答“你最喜欢哪一款网络游戏”时,有20.95%的人选择了《劲舞团》。在回答“哪一款网络游戏使你的游戏时间最长”的问题时,《劲舞团》排到了第四。前三名则是《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》。

  上面的这份调查如果全部针对女性玩家,相信《劲舞团》的排名还会大大上升。

  “《劲舞团》其实就是一个同城约会的平台,很多玩家在那里用赤裸裸的语言聊天

盛大《传奇》五毒俱全

    蔺玉红
    网游已经不再是一片净土。没有公平,只有赤裸裸的金钱、暴力、赌博和色情广告,可谓五毒俱全。盛大公司作为知名网络游戏厂商,用网络游戏到底怎样圈钱?近日,许峰、李斌等几个资深玩家向作为记者的我
详细解释了其中的种种招数。     
    1.16元人民币换一个网上“元宝”
  记者:盛大公司的《热血传奇》(玩家们简称为《传奇》)是一款什么样的游戏?
  玩家:是盛大2001年从韩国引进的。
  记者:他们是怎么收费的?
  玩家:以前《传奇》的经营模式只是收取一些点卡,起初一些玩家也无法接受,时间一长,也就
自然接受了。可自从2003年一场知识产权案件之后,《传奇》进入了一个发展高峰,让它成为中国网游界的龙头。随

应深入推进网络游戏整治工作

            蔺玉红    

      我主编的光明日报观察与探索版12月17日刊发的华南理工大学教师明宗峰的来信《一位大学教师的刻骨体验  不良网络游戏就是精神鸦片》在社会上引起强烈反响(http://www.gmw.cn/01gmrb/2009-12/17/content_1023383.htm)。今天出版的光明日报刊登了社会各界的反映。

http://www.gmw.cn/01gmrb/2009-12/18

    安排好版面,从单位回到家,已是深夜了,虽然又累又乏,躺在床上,却怎么也睡不着。

    作为光明日报深度报道《观察与探索》版的主编,我采访过很多网瘾孩子,亲身感受过他们及其家庭因网络游戏所遭遇的伤痛与绝望。在采访中,我也曾经试图寻找孩子们上网成瘾的种种因素,包括社会、家庭、个人等方面的影响,但是,昨晚,当我看到华南理工大学明宗峰老师写给我们的一封信后,我还是震惊了。

    为了找到学生上网成瘾的根源,作为大学老师的明宗峰开始涉足网络游戏。在始料不及地经历过网瘾战胜理智,经历过为了增加区区经验值而心生无穷杀气,经历过花数万元钱只为买几套虚拟装备的沉迷后,他向全社会揭露了隐藏在网络游戏华丽场景背后的惊人秘密……

    以下是他这封信的几点摘要,全文请点击今日出版的光明日报。 

 http://www.gmw.cn/01gmrb/2009-12/17/content_1023383.htm

 

打造学习型网络,任重而道远 
       文艺橙 蔺玉红

  近日,人们对手机黄毒的声讨风起云涌;而实际上,有识之士对青少年群体所处网络环境的健康关怀多年来从未停止过。当网络游戏企业赚得盆满钵溢的时候,专家、学者们却有着更多的担忧:为什么网络的学习功能在许多青少年面前被弱化而其娱乐功能却在肆虐、膨胀?谁来为青少年的身心健康负责?如何还青少年一个纯净的网络文化环境?在12月6日举行的第四届中国青少年网络发展论坛上,专家、学者及企业管理者们就此展开了激烈的探讨。光明日报7日发表了一篇文章,对会议的情况进行了报道。http://www.gmw.cn/01gmrb/2009-12/07/content_1016527.htm

              未成年人犯罪和网络密切相关

  12月6日,北京展览馆异常热闹。由于第七届中国国际网络文化博览会在这里召开,里面有众多网络游戏企业参展,因此吸引了一群群稚气未脱的青少年。

  记者看到,一位在北航读大一的学生正在某企业

已推荐到博客首页,点击查看更多精彩内容网游企业圈钱十宗罪(2009-12-07 11:08)

 网游企业圈钱十宗罪 
     蔺玉红 

  12月6日,在北京举办的第四届中国青少年网络发展论坛上,十多位“骨灰级”游戏玩家向社会发出了一封公开信,他们以自己10年左右沉迷网络游戏的惨痛经历,告诉人们:不良网络游戏企业正在危害社会,不良网络游戏正在折磨、毒害上千万青少年。广州冠岳网络科技公司总经理明宗峰和这些玩家一起向记者讲述了网络游戏企业圈钱的种种黑幕。。 今天的光明日报刊发了这篇文章。http://www.gmw.cn/01gmrb/200912/07/content_1016526.htm

  一、广告欺诈。很多网络游戏都打着免费的名义,点开这些游戏的主页,往往可以看到“免费注册”、“永久免费”、“终生免费”等醒目字样。其实,这些网游公司是以免费为幌子,吸引玩家注册进入游戏,然后利用人性的弱点引导其沉迷,再趁机向玩家高价兜售虚拟物品,最终使玩家走向付费的无底洞。其实,这种免费不是馅饼,而是真正的陷阱。

  法律界人士告诉我们,这些不良网络游戏公司,挂着“免费”的羊头,卖“收费”的狗肉,这种行为本身就是一种欺骗消费者的行为,至少是

政府部门权利之争下的网瘾之殇

蔺玉红   

    新闻出版总署和文化部围绕网络游戏的监管又掀起了新一轮的权利之争。

    11月2日,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。原因是网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下,于9月19日擅自收费并提供新账号注册的行为,已经造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。
    很快,文化部文化市场司网络文化处处长刘强对外表示,文化部是网络游戏的主管部门,而新闻出版总署只是对出版物在出版环节有监管的权力,所以允许不允许网络游戏正常运营不在新闻出版总署的职责范围之内。
  刘强称,《魔兽世界》自7月30日以来属于正常运营,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属

已推荐到博客首页,点击查看更多精彩内容iPhone能否拯救中国联通(2009-10-26 11:37)

   iPhone能否拯救中国联通

   蔺玉红 

    昨晚在北京和老师、同学聚会,他们中有电信业的知名教授,也有中国电信、中国移动以及中国联通的中层领导,还有一些电信设备商的老总。聊着聊着,说起了联通这周将要正式销售的iPhone。
    某省联通公司负责手机终端的一位老总问教授:“老师,您说iPhone能拯救中国联通吗?”
    中国电信、中国移动的两同学开始起哄,异口同声地回答:“不能。”
    教授认真地想了想,也说:“不能。”
   “你说的拯救是什么意思?”我来了兴趣,问这位联通的老总。
   “打个翻身仗。我们现在已经亏损好几亿了。”
    教授说:“只能说能吸引部分用户,能吸引多少不好说。中国联通把iPhone定位在高端用户,但是,
使用iPhone的人多为

日本3G发展情况系列调研(之三):

日本人如何用3G手机导航

 蔺玉红

 在日本,四家3G服务提供商不仅在网络上各有高下,在应用服务上,也是各有特色。

 NTT DoCoMo凭借其老牌运营商的优势,和住友银行合作推出了手机支付业务。软银移动凭借iphone手机,占据了电子阅读服务的主要市场,那么,KDDI呢?

 与在全球率先商用WCDMA的NTT DoCoMo相比,KDDI并不占据时间优势。为此,KDDI采用了CDMA技术,走差异化竞争路线。凭借CDMA技术后向兼容、平滑演进特性,KDDI在较短的时间内以较低成本实现了网络部署和升级,抢得市场先机。在当时,KDDI的3G网