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木木
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博文
(2008-01-20 01:21)
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爱情

分手

失恋

情感

分类: 个人日记
 
他们分手了 我不想知道为什么 本来懒的管但做为朋友我尽力帮忙了 可还是分了   也许是被传染了.没过几小时后我和她也分手了
 

她上线了.几句话下来我就晓得她的意思是要和我分手.我很冷静.因为我知道感情要随缘分.也没挽留.自己尽量洒脱点.让大家轻松些.但毕竟我们爱过.就算曾经我有说过分手被她挽留.但这次我还是有点不是滋味.她总是说对不起我.我很是不喜欢这句话.什么都可以道歉可感情是不可以道歉的.爱情没什么对错.只有爱与被爱.每个人都有选择爱的权利.所以我不怪她.但是我还是难过.恨......

 

当爱情由浓转淡的时候.再说什么也是没用的.不管心里是多么的遗憾.也要放手让你离开.阻拦真的没有意义.如果爱情有了负担.就要说明白别隐瞒.你的心不在了我们何不就这样散吧.当爱已不在温暖它只是牵绊.我又何苦再纠缠自寻烦恼.原因已经不重要了.希望你过的幸福.也请你放心.我会治疗伤痛慢慢的好起来.新年快到了.我要有新的生活.

 

我还需要多少次的恋爱.我不知道.但是我学会了疗伤

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(2007-08-29 17:14)
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随笔/感悟

爱情

渴望

分类: 个人日记
 传说有一种情感从来没有人能够说清.人们说那就是爱情.还说爱是一种梦境,两个人在快乐中交融.爱情是人类特有的一种情感.人人都渴望有一场刻骨铭心的爱情.

从懂事到现在这10个年头里.其实我的女人缘还是比较多的.在学校里.在踏入社会上我也认识了不少女性.也曾有女生追过我.在加上还没有被女生彻底拒绝打击过.所以使我都不会像爱情低头.觉得爱情也没什么大不了的.直到现在也没有一个天长地久的爱人.

随着年龄的增长为什么爱情越来越理智.难道爱情的热度和年龄成反比吗?曾经的真爱已经不存在.剩下的只是虚伪的回忆.爱情真就那么遥不可急吗?

亲爱的谢谢你爱着我.就算是过去也好.你知道我的感受吗.我希望你能来到我身边.就是早趁我们起床一起手拉手去晨练.陪你逛街的时候为你打着太阳伞......可是现在我没有这个机会.因为你不在我身边.我只能想也只有想想而已.虽然波拉图的爱情的确很美让我陶醉.但却让我好孤独好烦躁.看到别人成双入对依偎一起时我会很羡慕.在参加朋友的婚礼时我会很妒忌.下雨天的时候我也希望有个人在门口等着给我送伞....

突然间我发现一直以来我都是自己在和自己作对.嘴巴上说不信感情心里其实仍
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健康/保健

分类: 生活与情感
 

近年来,男子不育的发病逐年增多,究其原因,与不良的生活习惯有关。而有些看似风光的时尚生活,却在无形中削弱着男子的生育能力,不能不引起人们的重视。

  频繁接触电子雾:随着生活的日益时尚化和现代化,人们接触各种形式的电子雾的机会大增。所谓电子雾是指电子设备如手机、空调机、电子计算机、电冰箱、彩色电视机、激光照排设备、电热毯等,在使用和操作过程中释放出的不同波长和频率的电磁波。科学家们观察到,长期在电子雾充斥的环境下工作或生活的男子,其睾丸内生精细胞会发生严重异常,当切断电子雾的影响,三个月后就可看到生精细胞发生明显变化,并有精子产生;脱离电子雾影响两年后,其精子的质量达到了正常生儿育女所要求的标准。

  泡氧吧:吸氧作为一种治疗手段,从一开始变成时尚以来,就备受医学界人士的非议,因为尽管它对于慢性阻塞性肺病或心功能不全患者来说,是一个福音,但对于健康人来说,吸入超过生理需要的氧气,不但无益,而且还会在体内形成大量的氧自由基。后者破坏正常生物膜,干扰酶的活性,影响睾丸的生精功能,所以想要生育的男

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IT/科技

分类: 游戏软件开发

六.编码
    整个项目共有五个类,有四个类的代码前面已经介绍过了,而且是在其他项目中使用过的相对成熟的代码.现在只需全力去实现Displayable1类.Displayable1类的代码如下:
package huarongroad;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class Displayable1 extends Canvas implements CommandListener {

    private int[] loc = new int[2]; <A href='file://光'>file://光</A>标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
    private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
    private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
    private Map MyMap = new Map();//地图类
    private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
    private int level;//但前的关面
    public Displayable1() {//构造函数

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it/科技

分类: 游戏软件开发
J2ME再现华容道
一.序言
  昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者对J2ME下了一番功夫,正想借这个机会小试牛刀.选用J2ME作为开发语言还有一个原因就是目前Java开发大行其到,无限增殖业务迅猛发展,J2ME的应用日渐活跃起来,也希望我的这篇文章能够为J2ME知识的普及和开发团队的壮大推波助澜.由于长期受ISO规范的影响,这次小试牛刀我也打算遵照软件工程的要求,并采取瀑布式的开发模式来规划项目,也希望借此机会向各位没有机会参与正式项目开发的读者介绍一下软件开发的流程.
    这里我们先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷径,盗用网上现成的图片,然后用ACDSee把它由BMP转换成PNG格式(我出于讲座的目的,未做商业应用,应该不算侵权吧);至于发布工作,由于缺少OTA服务器,此项工作不做(但是我会介绍这步如何做)。
    接下
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IT/科技

分类: 游戏软件开发
我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。

   这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。

1、选择一门语言

   第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论。欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。

 

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分类: 游戏软件开发

 
首先,肯定也是最重要也是最简单的概念咯,j2me是个什么东东?不是很好形容,呵呵,用一
个表达式来表达一下咯,J2EE>J2SE>J2ME>SMART CARD 这个也是sun公司给出这java技术定位。当然,所
以的一切的基础基于J2SE。(但是选择不同,所支持的一些基本类型,基本对象也会有所不同哦。)呵呵
,这个是最简单的了。
    下面说说我在看资料的时候让我刚刚开始很郁闷的几个名词,呵呵,主要还是因为以前没有看到过,
所以第一次有些吃力。拿出来,那位仁兄如果想学j2me,而且又是刚刚开始学或者会有些作用^_^
    1、 CLDC  :Connected Limited Device Configuration--应用在电力有限比如手机,PDA上。
    2、CDC   : Connected Device Configuration--应用在电力供应充足的设备上,呵呵,好像机顶
    盒是这个范围以内的^_^
    3、针对不同的类库支持,J2ME CLDC 所支持的类库包含在 J2ME CDC的类库之中。相对与J2SE而言,
他们支持的类库有减少,也有扩充。也正

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分类: 游戏软件开发
在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署,以及在这个过程中提前验证所扮演的角色。

 

设计开发小型设备应用程序要注意的事项:

          为小型设备开发应用程序,需要您在设计阶段制定某种策略。最好是在开始编写代码之前,战略性地为小型设备设计应用程序。由于无法考虑到所有的 'gotchas' ,在开发应用程序之前更正代码是一件很痛苦的工作。

下面是一些可以考虑的设计策略:

1、保持程序简单。除去不必要的功能,如果可能的话,将它们做成独立的、次要的应用程序。

2、程序越小越好。这一点对所有的开发者来说应该是显而易见的。越小的程序占用的设备内存越少,并且花费的安装时间越少。可考虑将您的 Java 应用程序打包,作为压缩的 Java 档案 (jar) 文件。

3、运行时占用最少的内存。为尽可能减少运行时占用的内存,使用标量类型代替对象类型。同时,不依赖垃圾收集程序。您应该在使用完对象时将对象引用

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手机

游戏

开发

分类: 游戏软件开发
收录于网络
 
 一、背景介绍

  现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

  现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。

  当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。

  二、移动游戏是如何实现的

  目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种:

  1、嵌入式游戏

  一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们
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(2007-07-19 11:10)
分类: 个人日记
 什么地方也没去.就一直待着.通化史老板那里缺人让我过去上班.我又回去了.计划打乱了.缺个收款.因为信任我所以叫我去.本来不想做这个工作了.但是史老板对我很好.所以暂时就过去帮忙了.回到了老地方.
每天又要面对那些网民.来来去去.人们都在忙碌着.看着那些体校的学生每天乐此不疲的打游戏.让我想起了过去小时候.简单的一个小游戏自己玩的那么开心.老是觉得时间过的太快.现在坐在吧台就是种煎熬.不累而且很闲的我却不知道干点什么.找人聊天也没有往日的乐趣.看完了自己平时一直想看又没时间看的电影.却没看出什么内容.为什么自己忙的时候希望自己悠闲.而悠闲了又盼望自己能忙点.到底自己要做什么呢?
最近经常下雨.湿湿的.天气又极其闷热.让人很烦躁.努力让自己心情能好点.爽快点.喝着冰镇啤酒自己却不醉了.好想找个人聊聊天.把烦恼.孤独.一切的不开心都吐出来.让自己找回过去的那个积极快乐的自己!可没有倾诉的对象只有到这里来发泄..该去上网学习了.
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