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SlayeR雅
SlayeR雅
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MAX VR,模型低精度,没什么分层一次过渲染,就速度层后期校正了一点点,主要是测试蒙特卡罗算法强大能力

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杂谈

制作花絮书写中,更新哈,做的一般般,好多问题都暂时想不到办法解决,将就将就
高清--
vimeo : https://vimeo.com/66390080
youtube : http://www.youtube.com/watch?v=SMR0WBtfo_Y
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杂谈

这个方法太简单太棒了,用合并模型的方法,比加勒比海盗那个减面的方法更加省资源更加彻底,
dreamworks从冲浪企鹅的卷浪开始,做海洋总有一套简便的方法和强大的渲染流程,实在佩服
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杂谈

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杂谈

输出了一层position渲染层,position是无比强大的一层,有了它,可以在后期里面把真实的场景还原来处理各种通道数据,连深度OCC等传统的层其实都可以不用渲染了
这一层是个渲染器都可以输出的,不难。

经过调色:
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杂谈

多人问就写一个吧,维基百科也说得很详细了:


上面几个动态图演示的就是漩涡粒子的运动

velocity就是如下图的深蓝色箭头,描述物体的运动状态和方向大小:
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杂谈



截了一张i
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机神解算了两个月还差1/3,24小时才两帧,后期慢慢出来了,逐渐解决一切渲染问题,不过效果根本没法跟ILM的加勒比海盗比,那个实在汗颜
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(2013-03-05 14:14)
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杂谈


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(2013-02-27 17:37)
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杂谈

  粘度很高才成型,运动起来有一点点没那么甩,后面要疯狂盖粒子,在公司弄的只能照个相了,这个不是项目,个人玩的,特效总监说很烂,再重新做呗。
  

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