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SlayeR雅
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博文
(2014-08-13 00:31)
项目繁忙的今年抽了点时间做了个简单的液体DEMO,好久没出作品了,简单的模拟了一下,另外感谢我的好朋友snow的模型支持和帮助。高清vimeo : https://vimeo.com/103244415


simulate : naiad
render : arnold for maya
main particle : 45mil
splash particle : 70mil
mist particle : 20mil
mesh : 15mil



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游戏

世界上玩格斗游戏连招最强的人,在比赛中把神级目押当做普通连技使出,事实上普通人是做不到的,格斗界称它为“0帧目押神技”(KOF基本大部分是半秒按键有效,意思是连招在半秒范围内都有效,但是由于在街霸4的高质量画面,帧数达60帧,Sako的这些目押基本就是限定死在其中一帧完成,没有有效范围帧,所以叫0帧目押),真不知道他是怎样做到的,我天天练到手都发软也就成功率1/5左右,他是非人类。而下面其中杀意隆的视频据说全世界只有他能做到,收藏学习,努力学习。

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游戏

QQ每天都爆的水体渲染问题,几乎九成问题都是怎么渲染特写的这些白花花透明的水体


当时我是找了张图参考:


这种在MAYA里目前还没办法一次过渲染出来,因为这种白色很特殊,不是物理因素,水体能够透过光线和反射光线,打碎以后因为形成了许多不规则的角度,再加上堆叠,一遇光线,又发生了许多次折射,而光线再经过许许多多的曲折以后,从各个不同的方向漫射出来,而我们的眼睛碰到这种光线,就觉得一片白色。而浪花和水珠正像打碎的
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游戏

https://vimeo.com/91428955
简单测试了一下MAYA2015,没有什么特殊设置,走了一遍流程而已,下次打算要跟一个厉害的朋友开发的一个厉害的东西联合要弄个COOL点的
优酷的就将就一下,原版100M,要的话QQ单独传吧:

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游戏

还在漫长的渲染和调整中,这算是第一版,但是好多细节还需要想办法解决,发现不熟悉MAYA了,感谢我的好同事倩倩又帮我免费动画


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游戏

最近懒得写博客,好久好久不更新,不知道写什么好,为了保持点存在感,就写一下一天的时间分配吧,发现自己每天的时间用得超级规律工整:
周一至周五:
8:15 - 9:30 :搜索各种街霸比赛的最新新闻和战报已经看录像
9:30 - 11:00:在公司上班,开电脑开始看看昨晚的解算或者渲染结果,然后稍作调整,接着又开始漫长的等待,等待的时候看桥牌网学习
11:00 - 1:30:吃饭睡觉,有时候去玩杀人或者狼人游戏
1:30 - 5:30 :上上vimeo,做做设置,特效的正当行当
5:30 - 7:30 : 街霸训练
7:30 - 10:00:跟我好机友业先吃饭逛街买零食,我在公司出名零食大王,包里永远有吃的
10:00 - 12:00:打桥牌
12:00 - 2:00 :看电影后睡觉

周六日:
12:00PM :醒了
12:00PM - 2:00AM :街机厅训练或者去深圳大学训练桥牌 
以前深大的学生还好,赌小钱,现在太残暴了,输了就要吃法式面包,我都吃得恐惧死了,现在的90后太恐怖了。
足够无聊的博客。。。。
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(2014-01-07 15:15)
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游戏

  因为这两天QQ好多人问问题,我就博客里面说,如果遗漏你们想要知道的细节你们就留言一下吧,另外比较奇怪的是有人问留言问我要igor的文件,我真没有,也不清楚他有没有公布,这个实例我和他几乎是同时开始做,中途我搞鲨鱼那个DEMO去了,海滩我是拖到年尾做,我和igor交流得很少,但是我们做作品时候都会研究一下新颖的玩意,当然我非常欣赏他的个性和才华。
  关于这个作品其实真不难,在我做过的海洋作品中,在我自己心中排位是:卷浪,漩涡,鲨鱼,直升飞机,沙滩海岸,能量块砸水,但是在vimeo上的点击量是直升飞机那个最高,最低是卷浪,沙滩海岸势头也很猛,可能卷浪效果确实不好,但是对我意义很大,因为我是没有用任何折射材质去拼出折射感觉,这个作品对我的后期颜色和海洋的理解有了质的飞跃,直升飞机是做得超快的作品,至于这个沙滩,等下我说大家就知道渲染非常简单,不过作为对冲浪企鹅电影的致敬,我做这个作品更多感情是放在电影的感觉上,那是我的精神支柱电影。(PS:其实vimeo的点击率非常重要,你可以从中知道观众喜欢什么质感的东西,从而修正自己的艺术方向)
  因为听说MAYA2015有新液体,所以这次我就在M
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游戏

VIMEO : https://vimeo.com/83428122
这些都被压缩得没质量了,需要高清的QQ我一下发过去就可以
因为打游戏比赛和临近过年好忙,所以粗略的搞定这个DEMO,来年下个会做的更细致一点,制作流程后续

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游戏

已经将近一年没有接触MAYA了,正在赶工,希望海洋新作品能够在过年前跟大家见面,已经渲染太久,接下来都是连续的海洋作品,同时三个在做,等待的同时,听说有个海洋插件有希望加入MAYA,就赶紧回去练习一下MAYA,刚好看到有个DEMO是疯狂原始人的玉米掉落溅起烟雾,就随便模拟了一个,关键不是这个流体烟雾,这个烟雾都是基本的效果,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧:




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游戏

耗了我两个月改了万行代码,OK了,IKFK拉伸状态下无缝切换功能已加上,跟旧系统可进行动画数据转换,已通知部分老用户,没通知的就通知我更新吧,另外面次级控制器的卡机问题也解决了。

01.自由分段模板


02.带尾巴的两足


03.不带尾
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