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SlayeR雅
SlayeR雅
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技术很好,转发一下
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(2017-11-06 14:42)
房间号 : 3626879
不定期直播工作游戏日常逗比,关注可提前知道直播时间


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(2017-08-28 12:07)
好久没有做东西了
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(2017-06-25 14:48)
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(2017-03-26 17:12)
 autodesk首席科学家jos stam,两届奥斯卡最佳科技奖得主,很难得单独跟他在深大校园路边抽烟聊液体模拟,人好随性,他说留意过我的液体模拟视频,原来是我 。我说maya 特效不行了,他说他已经不玩maya了 ,我们谈了houdini16的海洋替代,他说拼贴图,不亏一代宗师反应真快!本来是见不到他,他去了做直播,很感谢siggraph主办人朋友把他拉了出来有个聊天的机会,照相有点尴尬,他应该2m+高


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力场在写着链接 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_60b3e1ab0102wlh7.html




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1.2.首先创建一个基本的半球,带点noise:


2.压平:


3.给点noise一下:
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基本的碰撞我就不多说了,这个特效看上去就是最基本的模型碰撞flip tank而已,主要是一些细节的把控,流体的参数我先截个图:



主要讲讲力场,力场分两个,一个是模型表面推力,把水往外推的力,这里我主要是根据模型的点和船的中心点做一个基本的相减向量,然后适当加点noise
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之前看到Igor Zanic 和 Saber Jlassi两位大师做的镜头,很喜欢,模仿了一个,视频质量很差的,高清QQ传吧,vimeo : 



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(2016-08-12 13:00)
这是一年前刚学houdini时候的作品,一直没有上传过,主要测试一下渲染流程,没有用任何场去驱动水花,简单的碰撞,500万粒子
vimeo : 

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