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SlayeR雅
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(2019-02-18 17:12)
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vimeo版本: 


MadCats FX的新海洋技术研究,这个漩涡作品制作周期有点长,从2017年底开始思考下笔到2019年初完成,横跨了3年,做了一年,翻看版本,已经解算拍屏了342次。第一次做漩涡是在2013年,那时候技术不成熟软件不够开放,是用naiad配合realflow去做的高粘度完成,动态效果缺乏。到了2015转换到Houdini用Flip系统再次做了一个,做完的时候发现缺陷,就是比例问题,所以就开始思考了两年,刚好Houdini在17年更新了Flip的NB技术,就重新组织了一次思路,包括如何解决尺寸比例问
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(2018-07-24 11:58)
关于快艇引擎与液体交互的一些研究,里面有分析,希望对大家有帮助




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  这个项目是一个跨年项目,制作周期为3个月时间,由MadCats FX和水之灵合作完成,水之灵负责船资产,MadCats FX负责具体制作,发布后很多童鞋问制作的一些细节,今天MadCatsFX就和大家分享一下制作流程和经验。


 

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原版下载链接:https://pan.baidu.com/s/1o9bheNC 密码:p4jo
vimeo : 


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技术很好,转发一下
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(2017-11-06 14:42)
房间号 : 3626879
不定期直播工作游戏日常逗比,关注可提前知道直播时间


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(2017-08-28 12:07)
好久没有做东西了
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(2017-06-25 14:48)
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(2017-03-26 17:12)
 autodesk首席科学家jos stam,两届奥斯卡最佳科技奖得主,很难得单独跟他在深大校园路边抽烟聊液体模拟,人好随性,他说留意过我的液体模拟视频,原来是我 。我说maya 特效不行了,他说他已经不玩maya了 ,我们谈了houdini16的海洋替代,他说拼贴图,不亏一代宗师反应真快!本来是见不到他,他去了做直播,很感谢siggraph主办人朋友把他拉了出来有个聊天的机会,照相有点尴尬,他应该2m+高


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