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生存、死亡、腾讯。这被戏称为中国互联网创业者逃避
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之前写过一篇博客《360的八爪鱼商业模式》即使在业内朋友圈里也有截然不同的看法,不过作为行业中人,对360这家公司总是有一些不同的视角,见仁见智,提供给各位权当参考。
1、360的游戏业务
360本身并不存在真正意义上的游戏业务。传统意义上的网络游戏业务,主要是指网游的开发和运营两大环节。而360从事的则是“联合运营”,何谓联合运营?联运实际上就是一种按效果付费的网络广告业务,开发商架设服务器,360负责向自己的用户投放广告,然后大家收入分成。说白了联运业务的本质仍然是广告销售,只是换了一种结算方式而已。这跟完美、盛大这些游戏公司存在本质的不同。如果360的联运可以称之为游戏业务的话,那么360上做当当和麦考林的分成广告,是否也可以被称作是进军电子商务呢?其实,都是广告,换了个名而已。网络游戏业务特有的产品在短时间内收入快速爆发的特点,360是捞不到的。
2、360的收入构成
360的收入构成其实非常单一,就两个字:广告。而这些广告收入的来源,基本上可以这样描述:360安全卫士负责推广360
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博客是什么? 实际上在博客出现之前,就有免费的个人主页空间的概念,懂得一点基础的HTML代码的人,可以把自己的文章和照片发送到网上,一些网虫通过制作个人主页并彼此交换地址来进行在线社交。
frontpage是什么?有10年网龄的人一定曾经听说过这款软件。不过今天你无法再找到它,因为博客出现了。博客说到底就是把个人主页空间与自助式的内容发布系统整合之后的产物,用更少的可定义性,换取新手使用方面的大幅度简化,仅此而已。
所以博客是个人主页的傻瓜进化版,博客不是什么新东西。
微博是什么?一个巨大的聊天室。想象一个100万人同时在线的聊天室,任何人说得话都没办法被看清楚,所以,我们提供一种聊天内容的关联关系,你只能看到你所关注的特定人的聊天内容,然后基于这个基础上,提供了一种快速复制别人说话内容的方式,也就是转发。
当然,你也可以从博客为出发点,为那些不喜欢码字的人提供一种更容易使用的博客服务,这也说得通。
IM呢?从邮件和IRC聊天衍生开来,邮件无法实时与对方建立交流,而IRC是一种群组式的聊天服务,无法与特定人方便的进行联系。站在这个角度看,一对一、实时化的聊天服务,必然会在某个
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周鸿祎360商业模式it |
一个面向个人用户的互联网应用,其商业价值基本上可以用这样一个公式来表示:
注意力总值
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arpu值营销成本千人收益网络游戏it |
网络游戏商业化的评估标准,一般是以ARPU值和付费率为基准的。像上市公司财报里公布的通常是ARPU值和APA,即付费用户数。APA乘以月ARPU乘以3等于季度收入,这无疑是个很容易理解的计算方式。但是这种计算方式往往没有把产品自身的生命周期和流失率等问题考虑在内,像传奇、征途之类产品的ARPU值一般都不低,APA也能保持稳定,但是这种稳定究竟是大量营销成本砸出来的,还是用户自发增长形成的呢?仅仅通过这些指标是无法评判的。
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iga游戏内置广告盛大网络游戏it |
IGA,就是所谓(in-game
在这里要做
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魔兽世界九城网易朱骏丁磊网络游戏it |
朱骏并非失败者
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开心网最近很火。直接证据就是连我这种历来对SNS不感冒的人也被生拉硬拽做了一把奴隶。从营销的角度,从用户体验的角度,这个网站确实有很多可取之处,相应的研究分析的文章也有不少,在此不再赘述。
开心网能火多久?多数人给出的答案不乐观。一两个月有之,半年多有之。总之都不觉得能活太久。为什么?