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好久不来博客了,都不知道怎样发博文,汗,忙的,今后要经常更新。
我养了两只缅陆龟,平时没事时候玩玩,后来发现通常都是很忙。还好比养猫狗要省事很多,平时喂些菜叶就行,还是很可爱的,来发些图以作留念。

(感觉长大以后,小时候喜爱动物的情趣慢慢都淡漠了;没有了,养个龟龟保留一份爱心和童真)。
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眼下,学习二维、三维动画制作,是大学生及广大青少年朋友非常热衷的一件事。很多人(尤其是很多三维制作人员)逐步认识到传统二维手绘动画制作技能的重要性,开始认真学习传统二维动画制作中所包含的动画原理、运动规律及设计技巧。
应对这种形势,很多没做过动画片的人也开始写教材,但因为没有实际操作经验,只好抄别人的教材,大家抄来抄去,形式化、纸上谈兵的东西太多。有些朋友也找过我写书,至今抽屉里放着几份出版社的合同,终因懒散,没有动笔写。不过觉得,还是该把一些有用的经验,向有志学习传统二维手绘动画制作的朋友们介绍出来。
从今天开始,准备逐步给大家介绍一些传统二维手绘动画制作的学习方法,及传统二维手绘动画制作与教学工作过程中,容易发生的问题及解决方法。
**原画设计学习方法之--摹片
摹片是学习传统二维手绘动画片制作的重要手段。它可以让你与任何你所喜欢、崇拜的动画大师直接对话,学习他们的创作思路和表现手法。
步骤一:
选择一部高水平的动画片,截取其中一段或几段最能吸引你的片段。
步骤二:
逐帧播放你所挑选好的片段,抓取其中的原画画面(也就是我们现在常说的关键帧)。
步骤三:
分析这些原画画面(关键帧)中角色形象的结构、比例关系、形象特征以及动态。
步骤四:
按照原画画面(关键帧)的顺序,绘制动态小稿。
步骤五:
按照原始片断的表演节奏,编制摄影表(也有些公司把它叫做律表、绿表)。
步骤六:
把动态小稿整理成一系列原画画稿。
步骤七:
按照原始片断的表演节奏,进行线拍,生成视频,看一下银幕效果。然后再改动一下摄影表,按你的想法调整、改变一下动作节奏,加深对画稿、摄影表、画面表演节奏、银幕效果之间关系的理解。
当然,摹片需要你具有良好的美术基础(素描、速写),否则,你无法准确观察、理解、表现那些大师们画稿的真髓,也就达不到预期的学习目的。
摹片过程中,你也能发现,世界一流的传统二维手绘动画大师、团队,在工作中也会有小小的失误。下面是我们中影华龙数字艺术培训基地-传统二维手绘动画培训班(动画教师-赵刚)-第三期学员郭楚同学和段道青同学,在对迪斯尼最新二维动画片《公主和青蛙》进行摹片学习过程中,发现片中所存在的穿帮镜头:
***影片尺码00:41:33时,男、女角色对话过程中,女方手下的叉子在第7帧(见附图第二张)没有了:
一、原画师编写摄影表时跳层错误(原画师不该犯的错误)。
二、动画师加中间画时漏画这张动画(低级错误)。
三、后期合成、摄影时读摄影表失误,漏掉了这一层的这一帧。
***影片尺码00:11:17时,父女之间对手戏,父亲衣领的颜色在第5帧(见附图第二张)错了:
这有可能是在上色这道工序,以下二个方面的原因造成的:
一、上色师对形象的理解不对。
二、父亲的脸与衣领之间有肉眼看不到的漏线问题。
由此可见,传统二维手绘动画片制作,是一项高度精密的工作,任何一道工序任何一个人的任何一个细小的失误,都会在屏幕上留下永久的遗憾。
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