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Late War

晚期冷战一共21张牌,其中美国牌9张(25OP),苏联牌9张(25OP),中立牌3张(8OP),通常而言,在Turn7重新洗牌后,所有牌堆外的牌是不会再洗回来了,也就是在后期冷战开始前,你应该稍微回忆一下,哪些计分牌已经计过,哪些在游戏结束前已经不会再计了,对于后期策略是个很好的指导,还有就是后期大牌满天飞,请谨慎选牌以免优势情况下瞬间死亡,还有,就是进晚期的时候如果VP落后7分以上,应该在Turn8尽可能捞回VP,以防wargame瞬间死亡。

 

#81 团结(美国,2OP,发生移除),如果保罗二世发生过了,美国方毫不犹豫发生事件,苏联方毫不犹豫拿去太空,如果保罗二世没发生过,苏联是白打这张牌的,美国么也就安心用2点吧

 

#82 伊朗人质危机(苏联,3OP,发生移除),中东如果只差一个战场国苏联就可以domination的,苏联当然发生事件,不然就安心用3点,美国的话也是,如果中东很胶着,不要轻易打给苏联,而且就算要打给苏联也请最后一张打,以防苏联手里有恐怖分子,弃掉两张牌这牌就难打了。

 

#83 铁娘子(美国,3OP,发生移除),美国如果不缺这1VP,通常还是用3点的好,还有要

#56 穆斯林革命(苏联,4OP,重复发生),由于此牌的存在,中东一般总是苏联要强势一些的,尤其后期还有伊朗人质危机,所以美国应该想方设法在以色列保有影响力,这样无论什么地方被移光,总还有路能放回来。

 

#57 ABM(中立,4OP,重复发生),双方的强力牌,其实就是在不影响Defcon的情况下免费政变一锤子,一般而言用来搞第三世界国家比较多,选择用在哪里要视世界局势而定,需要注意的是,如果古巴导弹危机在,这张牌也是不能用来政变的,只是升一级安定度。另外,在没有其他4点牌的情况下,这牌最好别在手里憋太久,当心被导弹嫉妒换走,就得不偿失了。

 

#58 文化大革命(苏联,3OP,发生移除)是发生事件还是用点数,取决于中国牌在谁手里,中国牌在苏联手里,那么苏联用3点,美国也可以大大方方用3点,如果中国牌在美国手里,苏联要抢中国牌就发生事件,而作为美国,如果VP不是太紧张,最好是先把中国牌打了,再打这张牌,1VP换3点而已。

 

#59 鲜花反战(苏联,4OP,发生移除),苏联方么安安心心用4点,美国么打给苏联安安心心用4点,这个世界上没这么多仗可以打的,不过注意下,如果你当轮要打仗,

Mid War

中期冷战一共46张牌,其中计分牌4张,美国牌17张(34OP),苏联牌14张(37OP),中立牌11张(27OP),如果早期中东亚洲和欧洲有什么地方只计过一次分的,在中期是一定会再计一次的,通常turn7会洗牌一次,也有可能提前洗,中期强力牌众多,世界局势瞬息万变,需要对于整个世界有一个宏观的掌控,个人推荐的判断准则是,优先做可以改变存在状态的事情,比如从没有到presence,从presence到domination。

 

#35 南美计分(计分),早期美国只有通过哥伦比亚进南美,但是由于哥伦比亚的安定度只有1,很容易被苏联政变,如果要靠卡牌进的话,苏联有重布和阿莲德,美国有巴拿马运河回归,美洲合作组织,傀儡政府,双方都有Junta,在南美的四个战场国之间,乌拉圭是一个交通要冲,通常苏联总是从智利开始,所以要到上面两个国家一定要路过乌拉圭的,这就是美国抢政变的时候了,美国如果用美洲组织或者傀儡政府临空放,最好是智利一点,委内瑞拉一点,这样可以直接control,而不给苏联政变机会(当然这些讨论建筑在Defcon长期维持在2附近的条件下)。还有,苏联需要注意由于美国有VOA的存在,所以最起码有一个国家需要放到3点的(通常放

16# 华约(苏联,3OP,发生移除),苏联拿到,永远当3点用,除非美国硬塞东欧,这张牌只要在,东欧美国永远无法彻底控制。美国拿到,尽早打给苏联吧,出掉以后,就可以考虑后期诸如团结啊,tear down这些事情了。不过和Comecon一样,关心下重布有没有出过,在重布没有出过的情况下,不要轻易的给苏联送点,要想办法要苏联不舍得去重布。

 

17# 戴高乐(苏联,3OP,发生移除),初期苏联是没有路直接到法国的,所以这张事件是值得发生的,比较好的是投条,然后直接占掉法国,苏联占领法国以后,除非后期tear down,一般美国拿不回去,而且法国也是进入欧洲的交通要冲,或迟或早总是要想办法去弄一点的。作为美国,则看情况,如果这3点不是急需的,建议这张牌还是暂时在手中憋一憋。

 

18# 俘虏纳粹科学家(中立,1OP,发生移除),没什么好说的,抽空就发生掉吧,尤其是苏联,没摸到Defactor就拿这个去投条吧,反正万一被取消了也不怎么亏。还有,就是,由于美国后期的star wars相当凶猛,在可能的情况下,苏联最好不要在太空竞赛中落后。

 

19# 杜鲁门(美国,1OP,发生移除),除非罗马尼亚由于独立红处于3:3

Twilight Struggle做为一款卡牌驱动的游戏,卡牌的熟悉和链接就显得尤为重要,玩TS也有好几个月了,就发表一点我对于各张卡牌的看法。

 

Early War

早期冷战一共会出现35张牌,其中一张中国牌,游戏开始时在苏联的手里,剩下的34张牌包括三张计分牌(欧洲,亚洲,中东),11张美国牌(一共30OP),14张苏联牌(一共31OP),6张中立牌(一共18OP)。全游戏Turn3会洗一次牌,Trun7会洗一次牌,一般而言,在游戏玩足10轮的情况下,亚洲,欧洲和中东会计3次分(也可能只有2次)。

 

那么接下来按照号码来分析所有的牌

#1 亚洲计分(计分),从整个游戏的地图来看,亚洲其实是通路最狭窄的,整个亚洲基本就是两条路,东面一条从朝鲜,韩国,日本,一直下来到菲律宾,印尼,马来西亚,澳洲,西面一条则从阿富汗,巴基斯坦,印度,关岛,老挝,泰国,马来西亚到澳洲,东面岔路里有个台湾,西面岔路里有个越南。亚洲一共六个战场国,日本由于有日美安保条约的存在,可以视为美国占领,北韩则通常一直在苏联的手里,泰国美国可以直接从马来西亚上去,苏联则需要重布,反殖民和越南革命三张牌居其一,南韩则很大程度上

《2012》短镜头(2009-11-22 08:36)
    很久没去看电影了,既然最近《2012》这么火就跑到和平去看了一下,总体来说,这部片子就是在烧美元,特技是从头炫到底,紧张刺激,不过看完觉得也就这样,没啥特别的,属于典型的赚完票房就被遗忘的美国大片,来谈谈印象深刻的一些镜头吧。
    镜头一:里约热内卢的基督圣象倒塌(不知道巴西愤青是不是要投诉制片方^&^),不过看到一大堆地震火山后,这个镜头才给了我真实感,毕竟加州我们不熟悉,而且好莱坞说实话也不知道在电影里被炸过多少次了。
    镜头二:圣彼得大教堂,屋顶的创世纪开始裂开,裂缝从亚当和上帝的手指之间开始延伸,不知道是不是导演想说,上帝也已经抛弃这个世界了。
    镜头三:华盛顿的航母,没记错的话华盛顿附近没有军港的,但是整个白宫就被个大航母拍了个稀巴烂,算是导演讽刺美国人自己的穷兵黩武还是啥的么
    镜头四:山顶上的钟声,一直绷紧着弦看到处的火山爆炸,知道看到山顶飘过的花瓣和老喇嘛安详的钟声,莫名的感到一丝平静,如果真能活得这么淡定,滔天洪水又如何。
    

特殊建筑
游戏中共有36中特殊建筑,每次游戏随机抽取6张,而最终只会有5个特殊建筑被造下来,除了足球场和豪华邮轮,其余建筑都是造到镇上的,也就是说只能被购买,不可被建造。这36个特殊建筑中包括了6个工匠建筑,14个经济建筑,6个工业建筑,4个公众建筑,5个无分类建筑和1条船。总共提供13个钓鱼人和9个锤子的加成。由于标准建筑的消费能力很弱,大部分的特殊建筑其实是为了补充标准建筑的消费能力而存在的。

 

Baguette Shop 法式面包店(经济建筑)
价值4法郎,使用费1食物
功能:将1肉和1面包捆绑卖成6法郎,最多卖4套
评价:1肉1面包是5食物,相当于5食物换6法郎,不过总共只能卖4套导致该建筑相当鸡肋

 

Bakery 面包店(经济建筑)
价值6法郎,使用费1食物
功能:将1个面包卖成3法郎,最多卖6个
评价:比上一个面包店略好,面包过剩就去卖钱

 

Brick Manufacturer 砖制造商(工业建筑)
价值8,使用费2食物
功能:将3个砖和10法郎换成24法郎
评价:就是有10法郎的本钱以后,把3个砖卖成14法郎,有了这个建筑以后可以考虑烤砖卖砖,不过一

NO.16 Colliery 煤矿(工业建筑)
价值10法郎,使用费2食物,建造费用1木3粘土
功能:进入煤矿的玩家获得3个煤,如果该玩家拥有有锤子加成的建筑,则额外获得1煤
评价:由于煤矿的存在,每个人都应该至少有一个有锤子的建筑,一般全游戏去一次就够了,拿4个煤然后烧成焦炭。

 

NO.17 Wharf 船坞(工业建筑,提供1钓鱼人加成)
价值14法郎,使用费2食物,建造费用2木2粘土2铁
功能:造一艘船,第一个造非木头船的人需要额外在船坞上放一块砖以使其现代化
评价:评价,同NO.12,两个船厂只是序号不同。

 

NO.18 Shipping Line 船运公司(经济建筑,提供1钓鱼人加成)
价值10法郎,使用费2食物,建造费用2木3砖
功能:玩家为自己拥有的每艘船支付3能源,然后可以运输货物卖掉,每艘木船可以运2个货物,铁船3个,钢船4个,货物的价值标记在资源图标的右下方,也可以从这张建筑卡上的表内查到。
评价:因为最后所有的资源是没分的,所以如果没有什么消费能力特别强的特殊建筑下来的话,这个地方是人人要来一次的,以便把建造剩余的资源以及皮革这种没处用的资源兑现。我推荐有的

NO.06 Hardware Store 五金店(工匠建筑,提供1锤子和1钓鱼人加成)
价值8,使用费1食物,建造奋勇3木1粘土
功能:获取1木1砖1铁
评价:初期要抢的建筑,重要的不是他的功能,而是他提供的1锤子和1钓鱼人,后期也可以靠他来拿砖和铁,不过效率偏低。

 

NO.07 Charcoal Kiln 炭窑(工匠建筑)
价值8法郎,无使用费用,建造费用1粘土
功能:将任意数量的木头转化为木炭
评价:在我看来这个建筑的功能基本没什么用处,一个木炭不过3能源,一个煤也有3能源,而取得煤其实并不很困难。但是作为一个初期建筑,1粘土就可以换8法郎是很划算的买卖,尴尬的时候还可以卖成4法郎救救急。

 

NO.08 Smokehouse 熏制工房(工匠建筑,提供1钓鱼人加成)
价值6法郎,使用费2食物或1法郎,建造费用2木1粘土
功能:付出1能源,然后将最多两条鱼烤成熏鱼,同时,每烤一条鱼能够获得1/2法郎。
评价:钓鱼和烤鱼是初期主要的食物来源,最好是算好有6条鱼了才去,这样可以让这个建筑的功能最大化。

 

NO.09 Abattoir 屠宰场(工匠建筑)
价值8法郎,使用费2法郎,建造费

作为一个新游戏,LeHavre目前已经蹿升到了BGG排名第九的位置,而且还有进一步排名上升的趋势。就我看来,作为一个10分钟就能把规则讲完的游戏,这游戏对于新手的不友好处就在于各种各样的建筑,而特殊建筑的随机性也正是这个游戏的乐趣所在,正好有心情,就把所有的建筑翻译一遍,并写一些我在单人和多人游戏中的简单体会。(注:标准建筑按序号写,特殊建筑按字母顺序写,都以Full version为准,不讨论shortened version)

 

标准建筑
建筑的种类表示在建筑价值的右方,整个游戏一共有33个标准建筑,包括9个工匠建筑,6个经济建筑,10个工业建筑,4个公众建筑和4个无分类建筑。
建筑可以提供锤子和钓鱼人的加成,全部标准建筑共可提供7个钓鱼人和8个锤子的加成
注:该游戏中凡是付出的价格有1/2全部向上取整,得到的东西有1/2全部向下取整,在建筑中不再说明
资源中英对照:franc-法郎,fish-鱼,smoked fish-熏鱼,wood-木头,charcoal-木炭,clay-粘土,brick-砖,iron-铁,steel-钢,grain-麦子,bread-面包,cattle-牛,meat-肉,hide-牛皮,leather-皮革,coal-煤,coke-焦炭

 

起始建筑:(属于镇

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